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blender制作蜂巢網(wǎng)格的相關(guān)操作教程

時(shí)間:2024-07-23 15:31:03 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶(hù) 閱讀:0

說(shuō)起blender相信大家應(yīng)該都不陌生,那么你們曉得怎樣制作蜂巢網(wǎng)格嗎?以下就帶來(lái)了blender制作蜂巢網(wǎng)格的相關(guān)操作教程。

blender制作蜂巢網(wǎng)格的相關(guān)操作教程

blender制作蜂巢網(wǎng)格的相關(guān)操作教程

首先打開(kāi)blender軟件,新建一個(gè)圓柱體。將“Add Cylinder”里Vertices的值設(shè)為“6”,就會(huì)得到一個(gè)六棱柱。

blender制作蜂巢網(wǎng)格的相關(guān)操作教程截圖

緊接著在編輯模式里,把多余的六棱柱面去掉,只留下底部的正六邊形。 按住“shift+alt+ctrl+c”找到并點(diǎn)擊“Geomentry to origin”,原點(diǎn)回到物體中心。

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然后添加“Array”修改器。count的值設(shè)為6,relative offset的值設(shè)為1(根據(jù)自己的六邊形來(lái)確定xyz)。 再添加第二個(gè)array,count同樣設(shè)置“6”,Relative Offset設(shè)置Y為“1.5”。

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添加第三個(gè)array,count的值改為“2”,Relative Offset分別設(shè)置X與Y的數(shù)值,自己調(diào)整到合適的蜂巢效果。 然后將三個(gè)array從上到下開(kāi)始進(jìn)行“apply”應(yīng)用,三個(gè)array全部應(yīng)用修改。

最后回到我們的編輯模式里,點(diǎn)擊“Remove Double”刪除重復(fù)的頂點(diǎn),刪除不了能設(shè)置更大的閾值進(jìn)行操作。

才接觸blender的各位伙伴,學(xué)完本文blender制作蜂巢網(wǎng)格的簡(jiǎn)單步驟,是不是覺(jué)得以后操作起來(lái)會(huì)更容易一點(diǎn)呢?