有很多小伙伴反映說,自己還不曉得3dmax2013制作逼真玻璃杯的操作,而下文就介紹了3dmax2013制作逼真玻璃杯的操作步驟,有需要的伙伴可以參考哦。
3dmax2013制作逼真玻璃杯的詳細(xì)使用
首先搜索一些玻璃圖片。保存這些圖片,將他們放到背景中作為參考資料。
用樣條曲線繪畫出玻璃杯,嘗試將這些圖和參考資料很好的結(jié)合在一起。
玻璃上面有層殼或模是很重要的,以防萬一想在玻璃杯中加入液體。用Max里面的Lathe mod來做這個(gè)。
用同樣的方法創(chuàng)建一些其他的玻璃杯和陰影,使圖片更多樣化。
若不想直接在玻璃杯上添加裝飾,可以有機(jī)會(huì)嘗試做不同的裝飾。
用一個(gè)普通的玻璃VRay材質(zhì)做陰影。即使是材質(zhì)的IOR也不是專門為玻璃制作的。這樣就能做快速渲染了!
現(xiàn)在做裝飾部分了。搜索一些裝飾和花邊,這里不需做任何的顏色修正或者b/w圖片轉(zhuǎn)換,因?yàn)椴幌脘J化邊緣。個(gè)人認(rèn)為有一些混合在一起的羽化邊緣會(huì)比較好看。所以小編將圖片放到玻璃材質(zhì)的凹凸槽中,數(shù)量設(shè)置為10.這樣做獲得了最好的裝飾效果。
玻璃杯的制作小編只用了一個(gè)簡單的圓柱形UVW貼圖。
玻璃杯和材質(zhì)都完成之后,可以開始做照明了。想設(shè)定一個(gè)照片真實(shí)效果的照明,所以決定用一個(gè)HDR圖片做反射和照明。小編用了一個(gè)在某個(gè)網(wǎng)站上找到的免費(fèi)HDRI貼圖(圖10)。將貼圖旋轉(zhuǎn)了355度獲得一個(gè)最好的位置上的照明效果。在這小編嘗試了不同的渲染和渲染測試,這樣可以獲得最完美的效果。沒必要將貼圖放到VRay環(huán)境插槽中,因?yàn)樾【幭朐谝粋€(gè)通道里渲染所有的東西。在場景中沒有任何多余的照明或者重點(diǎn)。
接下來設(shè)定相機(jī)的景深,這里使用了一個(gè)普通Max相機(jī)和VRay渲染對話的DoF。將光圈設(shè)為0.12m,從相機(jī)中獲得其他的東西。小編用了一個(gè)180mm的長焦鏡頭獲得經(jīng)典的產(chǎn)品拍攝設(shè)置(圖11)。
渲染設(shè)定沒有什么特別的,大家可在圖中看到。
這種方法節(jié)約了渲染空間大約32bit,這里用線性工作流程來獲得后期制作需要的全局照明。
在這張圖片中做了很多后期工作,大部分是在Photoshop中做顏色修正。
首先檢查了面板,修正了白色、黑色和中間值直到我滿意得到的效果為止。下步是修正對比度和顏色。通過設(shè)定綠藍(lán)色數(shù)值得到效果。Photoshop中的選擇顏色是一個(gè)非常有用的工具,可以讓你進(jìn)行單個(gè)顏色的修正和調(diào)整。
最后添加了一些色差和小插曲在圖片中獲得最后的照片感覺。
學(xué)完本文3dmax2013制作逼真玻璃杯的詳細(xì)步驟,是不是覺得以后操作起來會(huì)更容易一點(diǎn)呢?
體育競技
88.6MB
47.8MB
310.89MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
體育競技 | 88.6MB
體育競技 | 47.8MB
體育競技 | 310.89MB
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3dmax2013制作逼真玻璃杯的詳細(xì)使用
有很多小伙伴反映說,自己還不曉得3dmax2013制作逼真玻璃杯的操作,而下文就介紹了3dmax2013制作逼真玻璃杯的操作步驟,有需要的伙伴可以參考哦。
3dmax2013制作逼真玻璃杯的詳細(xì)使用
首先搜索一些玻璃圖片。保存這些圖片,將他們放到背景中作為參考資料。
用樣條曲線繪畫出玻璃杯,嘗試將這些圖和參考資料很好的結(jié)合在一起。
玻璃上面有層殼或模是很重要的,以防萬一想在玻璃杯中加入液體。用Max里面的Lathe mod來做這個(gè)。
用同樣的方法創(chuàng)建一些其他的玻璃杯和陰影,使圖片更多樣化。
若不想直接在玻璃杯上添加裝飾,可以有機(jī)會(huì)嘗試做不同的裝飾。
用一個(gè)普通的玻璃VRay材質(zhì)做陰影。即使是材質(zhì)的IOR也不是專門為玻璃制作的。這樣就能做快速渲染了!
現(xiàn)在做裝飾部分了。搜索一些裝飾和花邊,這里不需做任何的顏色修正或者b/w圖片轉(zhuǎn)換,因?yàn)椴幌脘J化邊緣。個(gè)人認(rèn)為有一些混合在一起的羽化邊緣會(huì)比較好看。所以小編將圖片放到玻璃材質(zhì)的凹凸槽中,數(shù)量設(shè)置為10.這樣做獲得了最好的裝飾效果。
玻璃杯的制作小編只用了一個(gè)簡單的圓柱形UVW貼圖。
玻璃杯和材質(zhì)都完成之后,可以開始做照明了。想設(shè)定一個(gè)照片真實(shí)效果的照明,所以決定用一個(gè)HDR圖片做反射和照明。小編用了一個(gè)在某個(gè)網(wǎng)站上找到的免費(fèi)HDRI貼圖(圖10)。將貼圖旋轉(zhuǎn)了355度獲得一個(gè)最好的位置上的照明效果。在這小編嘗試了不同的渲染和渲染測試,這樣可以獲得最完美的效果。沒必要將貼圖放到VRay環(huán)境插槽中,因?yàn)樾【幭朐谝粋€(gè)通道里渲染所有的東西。在場景中沒有任何多余的照明或者重點(diǎn)。
接下來設(shè)定相機(jī)的景深,這里使用了一個(gè)普通Max相機(jī)和VRay渲染對話的DoF。將光圈設(shè)為0.12m,從相機(jī)中獲得其他的東西。小編用了一個(gè)180mm的長焦鏡頭獲得經(jīng)典的產(chǎn)品拍攝設(shè)置(圖11)。
渲染設(shè)定沒有什么特別的,大家可在圖中看到。
這種方法節(jié)約了渲染空間大約32bit,這里用線性工作流程來獲得后期制作需要的全局照明。
在這張圖片中做了很多后期工作,大部分是在Photoshop中做顏色修正。
首先檢查了面板,修正了白色、黑色和中間值直到我滿意得到的效果為止。下步是修正對比度和顏色。通過設(shè)定綠藍(lán)色數(shù)值得到效果。Photoshop中的選擇顏色是一個(gè)非常有用的工具,可以讓你進(jìn)行單個(gè)顏色的修正和調(diào)整。
最后添加了一些色差和小插曲在圖片中獲得最后的照片感覺。
學(xué)完本文3dmax2013制作逼真玻璃杯的詳細(xì)步驟,是不是覺得以后操作起來會(huì)更容易一點(diǎn)呢?
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88.6MB
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生活服務(wù) | 144.35MB
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