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3Ds MAX中布爾運算的使用操作內(nèi)容

時間:2024-07-23 15:29:52 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

3Ds MAX中布爾運算使用的操作常常困擾著不少用戶,下面筆者就分享了3Ds MAX中布爾運算的使用操作內(nèi)容,不懂的朋友一起來看看吧。

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先將3Ds MAX這款軟件打開,然后進入到操作界面

3Ds MAX中布爾運算的使用操作內(nèi)容截圖

在幾何體里找到長方體選項

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選擇長方體,在頂視圖里創(chuàng)建一個長方體,再在幾何體里選擇圓柱體,在長方體的中間再創(chuàng)建一個圓柱體

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選擇長方體,將模塊切換為復(fù)合對象選項

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再在復(fù)合對象里找到布爾選項

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選擇布爾運算選項,在其內(nèi)選擇差集(A-B)選項

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再在布爾運算設(shè)置里找到拾取操作對象B選項

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點擊拾取操作對象B選項之后,選擇圓柱體可看到布爾運算的結(jié)果

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快來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)3Ds MAX中布爾運算使用操作內(nèi)容吧,一定會幫到大家的。