當前有部份朋友還不清楚將3dmax2012中兩個模型進行連接的操作,所以下面小編就帶來了將3dmax2012中兩個模型進行連接的操作教程,一起來看看吧!
3dmax2012中兩個模型進行連接的操作步驟
1、首先雙擊3dmax2012,新建一文檔。在面板里選擇“創(chuàng)建”—“幾何體”—“標準基本體”—“球體”,在視圖中創(chuàng)建兩個球體。
2、用“選擇對象”工具,選擇其中一個球體。在面板里選擇“修改”。
3、在“修改”面板下的“修改器列表”中選擇“編輯網(wǎng)格”。
4、在“選擇”參數(shù)中,單擊“面”次物體級。
5、在視圖中選擇一組要連接的表面。
6、按“Delete”鍵刪除這組表面。
7、用步驟2-6的方法處理另一個球體。并使兩個缺口的位置相對。
8、選擇其中一個物體,在面板里選擇“創(chuàng)建”—“幾何體”—“復合對象”—“連接”。
9、確定一種聯(lián)接屬性,這兒選擇的是“移動”。按下“拾取操作對象”按鈕,在視圖中點取另一個物體,完成連接。
10、最后調(diào)節(jié)下參數(shù),選擇平滑為“末端”,張力為“10”,可以看到光滑的表面。
還不了解3dmax2012中兩個模型進行連接的操作步驟講解的朋友們,不要錯過小編帶來的這篇文章哦。
體育競技
88.6MB
47.8MB
310.89MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
體育競技 | 88.6MB
體育競技 | 47.8MB
體育競技 | 310.89MB
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3dmax2012中兩個模型進行連接的操作步驟
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5、在視圖中選擇一組要連接的表面。
6、按“Delete”鍵刪除這組表面。
7、用步驟2-6的方法處理另一個球體。并使兩個缺口的位置相對。
8、選擇其中一個物體,在面板里選擇“創(chuàng)建”—“幾何體”—“復合對象”—“連接”。
9、確定一種聯(lián)接屬性,這兒選擇的是“移動”。按下“拾取操作對象”按鈕,在視圖中點取另一個物體,完成連接。
10、最后調(diào)節(jié)下參數(shù),選擇平滑為“末端”,張力為“10”,可以看到光滑的表面。
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