章節(jié)0:有關(guān)魔法和種族城鎮(zhèn)的關(guān)系
小輝自白:抱歉,這章本來應(yīng)該在魔法綜述那一篇里,忘記放了。
在魔法塔里1-3級因為有三個格,多出的一格的魔法是隨機出現(xiàn)的,4-5級就沒多余的隨機魔法了。
圣堂城魔法塔必出:光明、黑暗
森林城魔法塔必出:破壞、光明(不出召喚)
地牢城魔法塔必出:破壞、召喚
墓園城魔法塔必出:黑暗、召喚
學(xué)院城魔法塔必出:光明、召喚(造完圖書館,增加1系,實際上4系都有,另外5級魔法格子里必有召喚)
地獄城魔法塔必出:破壞 黑暗
所以,得到一個結(jié)論:
如果想學(xué)光明魔法,圣堂、森林、學(xué)院,這3個城市是必出光明魔法的。
章節(jié)1:光明魔法綜述
光明魔法主要是包含9個增益輔助性魔法,還有1個功能性魔法:移形換位和2個殺傷強勁的5級魔法:光明圣言和神圣復(fù)仇。
按級別劃分,其中一共2個1級魔法,3個2級魔法,2個3級魔法,2個4級魔法,3個5級魔法。
和其他魔法一樣,任何英雄在不修習(xí)光明魔法技能的時候,都只能學(xué)習(xí)1-2級光明魔法。依次隨著光明魔法技能到滿級,才能最終學(xué)到5級魔法。
其中5級魔法神圣復(fù)仇,堪稱整個英雄無敵5中傷害最沒上限的魔法(最沒節(jié)操)。帶4900個農(nóng)民,英雄魔法威力假定是30點,農(nóng)民全死以后,一個神圣復(fù)仇,能打出1萬多傷害。
其中2級魔法活力再生,這是所有種族都夢寐以求的魔法,打野無損全靠它了。這就是一個披著羊皮的狼啊,哦,不對,是披著2級魔法的5級魔法。
光明魔法技能學(xué)習(xí)后,下屬有3個子技能。佑福大師、防護(hù)大師、憤怒大師。
佑福大師:對非凡神力、魔法凈化,都增加1個群體形態(tài)魔法,施法消耗為單體的2倍。同時釋放這2個群體魔法后,英雄行動力消耗只有原來的一半。小輝介紹:這2個魔法就是祝福:增加部隊的最大殺傷力和驅(qū)散:解除部隊的負(fù)面效果。
防護(hù)大師:對偏轉(zhuǎn)飛彈、堅韌不屈,都增加1個群體形態(tài)魔法,施法消耗為單體的2倍。同時釋放這2個群體魔法后,英雄行動力消耗只有原來的一半。小輝介紹:這2個魔法,偏轉(zhuǎn)飛彈:遠(yuǎn)程傷害百分比減傷,堅韌不屈:加防,降低遠(yuǎn)程近程傷害。
憤怒大師:對正當(dāng)之力、疾速行動,都增加1個群體形態(tài)魔法,施法消耗為單體的2倍。同時釋放這2個群體魔法后,英雄行動力消耗只有原來的一半。同時光明圣言魔法威力+4。小輝介紹:這2個魔法,正當(dāng)之力:給部隊加攻擊,疾速行動:給部隊加主動性,能更快的輪序到攻擊回合。
上述3個大師作用都不同凡響,可以自己酌情都學(xué)或挑選。小輝建議都學(xué)。
另外,小輝語重心長的說到:學(xué)習(xí)光明魔法,到山東藍(lán)翔技校。
章節(jié)2:光明魔法介紹
以下介紹的魔法,如果涉及到持續(xù)回合數(shù),一律等同于英雄的SP(魔法威力),所謂的回合,以主動性為10的生物的一回合為準(zhǔn)。
先介紹佑福大師涉及的2個魔法
這就是英雄無敵系列中的祝福魔法。日常多多使用。光明魔法的子技能佑福大師,學(xué)會以后,增加群體形態(tài),對部隊的輸出有強大的量變提升。強烈建議學(xué)習(xí)佑福大師。
這是英雄無敵3里的驅(qū)散魔法,佑福大師也能把這個魔法變成群體。所以順手講了。這個魔法是計算概率的。群體狀態(tài)下,每個目標(biāo)的驅(qū)散概率都是單獨計算的。
最終驅(qū)散機率=基本機率+(驅(qū)散者等級-原施法者等級)×3%。也就是說,如果高級施法者釋放的魔法,低級施法者去驅(qū)散,大概率要失敗的。
對于施法生物,未升級的1-7級生物等級按1-7級計算,升級后的生物按2-8級計算。
再介紹防護(hù)大師涉及的2個魔法
這個是對部隊的防御值直接加成。通過提高防御,來降低敵人遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)的傷害。
這是對敵人遠(yuǎn)程傷害進(jìn)行百分比降低傷害。小輝注釋:類似英雄無敵3里大氣神盾。參考一下英3里的設(shè)定。氣系魔法:大氣神盾:3級的氣系魔法,初級效果使被選中部隊輸?shù)降倪h(yuǎn)程傷害-25%,中級使被選中部隊受到的遠(yuǎn)程傷害-50%,高級使所有部隊受到的遠(yuǎn)程傷害-50%。
能明顯看出來,比英3里的效果強了不少。英3里只有高級氣系才能導(dǎo)致群體部隊受益,并且高級氣才能減少50%傷害。
再介紹憤怒大師涉及的2個魔法
這個是對部隊的攻擊值直接加成。通過提高攻擊,來提高對敵人的遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)的傷害??赡芎芏嗯笥讯祭Щ筮@個魔法和祝福有啥區(qū)別。簡單的講,祝福提升的是基數(shù),正當(dāng)之力提高的是系數(shù)。如果大家有興趣,以后有時間,我再展開分析和評測。
注意,這個魔法提高的不是兵種在戰(zhàn)場上的移動力。這提高的是,兵種出手速度。加了這個魔法以后,兵種的出手頻率會提高很多。
好了,6個擁有群體形態(tài)的魔法介紹完了,下面介紹剩余6個
只要是生命部隊,不客氣的說,這個魔法都應(yīng)該越早學(xué)會越好。這是英雄無敵5里,最強的初期魔法,打野無損全靠它,唯一遺憾是這個魔法很難提升效果數(shù)值,不學(xué)光明魔法和學(xué)習(xí)到高級光明魔法,效果是一樣的,只是持續(xù)回合數(shù)增加了。
這個魔法是3.0版本增加的新魔法。非常強勁,熱血推薦。同時也由于這個魔法過強,導(dǎo)致雖然是2級魔法,竟然沒有群體形態(tài)。小輝感言:我愛這個魔法,就像愛下圖的美女一樣。
大家看完美女了嗎?進(jìn)入賢者時間了嗎?好,我們繼續(xù)。
剛才講的魔法凈化,只能解除當(dāng)前中的負(fù)面魔法,如果想后續(xù)免疫敵人的魔法,就只能用這個了。驅(qū)散自己的正面魔法,有點坑爹,只能說是勉強接受了。
傳送,老樣子。過。
哭泣,英雄無敵3中的王牌中的王牌,逆天的魔法,這次被直接砍成了渣,基本1次戰(zhàn)斗中,不能使用太多次,要不然有的你哭。因為每次使用,它都會使目標(biāo)部隊的基礎(chǔ)生命上限削減10%。如果使用了10次,生命鐵定變成了1。要命的是,使用魔法的時候,復(fù)活部隊數(shù)量,并不是按當(dāng)前的1來算的,而是還按之前部隊的最初生命上限計算的。所以啊,當(dāng)心吧,這個魔法實際使用,可能都不如2級魔法:活力再生好用。當(dāng)然,2個魔法可以搭配??茨闳绾涡愠霾僮髁恕?/p>
怎么說呢,有效果,但沒你想的那么有效果。有應(yīng)用場景,但是很少。大規(guī)模作戰(zhàn)肯定還是先加疾速行動和一堆增益魔法,再考慮這玩意。自己權(quán)衡吧。
傷害上限很高,但是使用場景還是不多,基本都是大型決戰(zhàn),收尾階段才用,戰(zhàn)斗剛開始,用這個魔法根本沒傷害。自己的部隊死的數(shù)量越多,效果越驚人。
公式里的sqrt是開平方的意思。
飛行射擊
56.1MB
休閑益智
69.2MB
動作格斗
39.4MB
77.4MB
62.9MB
30MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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英雄無敵5系列攻略之9:魔法篇:光明魔法介紹
章節(jié)0:有關(guān)魔法和種族城鎮(zhèn)的關(guān)系
在魔法塔里1-3級因為有三個格,多出的一格的魔法是隨機出現(xiàn)的,4-5級就沒多余的隨機魔法了。
圣堂城魔法塔必出:光明、黑暗
森林城魔法塔必出:破壞、光明(不出召喚)
地牢城魔法塔必出:破壞、召喚
墓園城魔法塔必出:黑暗、召喚
學(xué)院城魔法塔必出:光明、召喚(造完圖書館,增加1系,實際上4系都有,另外5級魔法格子里必有召喚)
地獄城魔法塔必出:破壞 黑暗
所以,得到一個結(jié)論:
如果想學(xué)光明魔法,圣堂、森林、學(xué)院,這3個城市是必出光明魔法的。
章節(jié)1:光明魔法綜述
光明魔法主要是包含9個增益輔助性魔法,還有1個功能性魔法:移形換位和2個殺傷強勁的5級魔法:光明圣言和神圣復(fù)仇。
按級別劃分,其中一共2個1級魔法,3個2級魔法,2個3級魔法,2個4級魔法,3個5級魔法。
和其他魔法一樣,任何英雄在不修習(xí)光明魔法技能的時候,都只能學(xué)習(xí)1-2級光明魔法。依次隨著光明魔法技能到滿級,才能最終學(xué)到5級魔法。
其中5級魔法神圣復(fù)仇,堪稱整個英雄無敵5中傷害最沒上限的魔法(最沒節(jié)操)。帶4900個農(nóng)民,英雄魔法威力假定是30點,農(nóng)民全死以后,一個神圣復(fù)仇,能打出1萬多傷害。
其中2級魔法活力再生,這是所有種族都夢寐以求的魔法,打野無損全靠它了。這就是一個披著羊皮的狼啊,哦,不對,是披著2級魔法的5級魔法。
光明魔法技能學(xué)習(xí)后,下屬有3個子技能。佑福大師、防護(hù)大師、憤怒大師。
佑福大師:對非凡神力、魔法凈化,都增加1個群體形態(tài)魔法,施法消耗為單體的2倍。同時釋放這2個群體魔法后,英雄行動力消耗只有原來的一半。小輝介紹:這2個魔法就是祝福:增加部隊的最大殺傷力和驅(qū)散:解除部隊的負(fù)面效果。
防護(hù)大師:對偏轉(zhuǎn)飛彈、堅韌不屈,都增加1個群體形態(tài)魔法,施法消耗為單體的2倍。同時釋放這2個群體魔法后,英雄行動力消耗只有原來的一半。小輝介紹:這2個魔法,偏轉(zhuǎn)飛彈:遠(yuǎn)程傷害百分比減傷,堅韌不屈:加防,降低遠(yuǎn)程近程傷害。
憤怒大師:對正當(dāng)之力、疾速行動,都增加1個群體形態(tài)魔法,施法消耗為單體的2倍。同時釋放這2個群體魔法后,英雄行動力消耗只有原來的一半。同時光明圣言魔法威力+4。小輝介紹:這2個魔法,正當(dāng)之力:給部隊加攻擊,疾速行動:給部隊加主動性,能更快的輪序到攻擊回合。
上述3個大師作用都不同凡響,可以自己酌情都學(xué)或挑選。小輝建議都學(xué)。
另外,小輝語重心長的說到:學(xué)習(xí)光明魔法,到山東藍(lán)翔技校。
章節(jié)2:光明魔法介紹
以下介紹的魔法,如果涉及到持續(xù)回合數(shù),一律等同于英雄的SP(魔法威力),所謂的回合,以主動性為10的生物的一回合為準(zhǔn)。
先介紹佑福大師涉及的2個魔法
這就是英雄無敵系列中的祝福魔法。日常多多使用。光明魔法的子技能佑福大師,學(xué)會以后,增加群體形態(tài),對部隊的輸出有強大的量變提升。強烈建議學(xué)習(xí)佑福大師。
這是英雄無敵3里的驅(qū)散魔法,佑福大師也能把這個魔法變成群體。所以順手講了。這個魔法是計算概率的。群體狀態(tài)下,每個目標(biāo)的驅(qū)散概率都是單獨計算的。
最終驅(qū)散機率=基本機率+(驅(qū)散者等級-原施法者等級)×3%。也就是說,如果高級施法者釋放的魔法,低級施法者去驅(qū)散,大概率要失敗的。
對于施法生物,未升級的1-7級生物等級按1-7級計算,升級后的生物按2-8級計算。
再介紹防護(hù)大師涉及的2個魔法
這個是對部隊的防御值直接加成。通過提高防御,來降低敵人遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)的傷害。
這是對敵人遠(yuǎn)程傷害進(jìn)行百分比降低傷害。小輝注釋:類似英雄無敵3里大氣神盾。參考一下英3里的設(shè)定。氣系魔法:大氣神盾:3級的氣系魔法,初級效果使被選中部隊輸?shù)降倪h(yuǎn)程傷害-25%,中級使被選中部隊受到的遠(yuǎn)程傷害-50%,高級使所有部隊受到的遠(yuǎn)程傷害-50%。
能明顯看出來,比英3里的效果強了不少。英3里只有高級氣系才能導(dǎo)致群體部隊受益,并且高級氣才能減少50%傷害。
再介紹憤怒大師涉及的2個魔法
這個是對部隊的攻擊值直接加成。通過提高攻擊,來提高對敵人的遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)的傷害??赡芎芏嗯笥讯祭Щ筮@個魔法和祝福有啥區(qū)別。簡單的講,祝福提升的是基數(shù),正當(dāng)之力提高的是系數(shù)。如果大家有興趣,以后有時間,我再展開分析和評測。
注意,這個魔法提高的不是兵種在戰(zhàn)場上的移動力。這提高的是,兵種出手速度。加了這個魔法以后,兵種的出手頻率會提高很多。
好了,6個擁有群體形態(tài)的魔法介紹完了,下面介紹剩余6個
只要是生命部隊,不客氣的說,這個魔法都應(yīng)該越早學(xué)會越好。這是英雄無敵5里,最強的初期魔法,打野無損全靠它,唯一遺憾是這個魔法很難提升效果數(shù)值,不學(xué)光明魔法和學(xué)習(xí)到高級光明魔法,效果是一樣的,只是持續(xù)回合數(shù)增加了。
這個魔法是3.0版本增加的新魔法。非常強勁,熱血推薦。同時也由于這個魔法過強,導(dǎo)致雖然是2級魔法,竟然沒有群體形態(tài)。小輝感言:我愛這個魔法,就像愛下圖的美女一樣。
大家看完美女了嗎?進(jìn)入賢者時間了嗎?好,我們繼續(xù)。
剛才講的魔法凈化,只能解除當(dāng)前中的負(fù)面魔法,如果想后續(xù)免疫敵人的魔法,就只能用這個了。驅(qū)散自己的正面魔法,有點坑爹,只能說是勉強接受了。
傳送,老樣子。過。
哭泣,英雄無敵3中的王牌中的王牌,逆天的魔法,這次被直接砍成了渣,基本1次戰(zhàn)斗中,不能使用太多次,要不然有的你哭。因為每次使用,它都會使目標(biāo)部隊的基礎(chǔ)生命上限削減10%。如果使用了10次,生命鐵定變成了1。要命的是,使用魔法的時候,復(fù)活部隊數(shù)量,并不是按當(dāng)前的1來算的,而是還按之前部隊的最初生命上限計算的。所以啊,當(dāng)心吧,這個魔法實際使用,可能都不如2級魔法:活力再生好用。當(dāng)然,2個魔法可以搭配??茨闳绾涡愠霾僮髁恕?/p>
怎么說呢,有效果,但沒你想的那么有效果。有應(yīng)用場景,但是很少。大規(guī)模作戰(zhàn)肯定還是先加疾速行動和一堆增益魔法,再考慮這玩意。自己權(quán)衡吧。
傷害上限很高,但是使用場景還是不多,基本都是大型決戰(zhàn),收尾階段才用,戰(zhàn)斗剛開始,用這個魔法根本沒傷害。自己的部隊死的數(shù)量越多,效果越驚人。
公式里的sqrt是開平方的意思。
飛行射擊
56.1MB
休閑益智
69.2MB
動作格斗
39.4MB
休閑益智
77.4MB
休閑益智
62.9MB
休閑益智
30MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB