游戲?qū)嶋H發(fā)售之后,其表現(xiàn)是十分難以評價的,它并非擁有多高的制作水準,無論是技術(shù)實力還是設(shè)計能力來說,都僅僅能夠踩到及格線。不過,游戲獨特的玩法,卻讓它成為了一款獨一無二的游戲。
《三國群英傳8》的整體游戲體驗,要分為兩個階段。在游戲的初期,玩家沒有大量的名將。這個階段下,雖然在戰(zhàn)場中武將仍然擔任著決定戰(zhàn)局走向的一環(huán),但其實他應該算一款十分本分的策略游戲。
從內(nèi)政部分出發(fā),玩家要兼顧每一座城市的發(fā)展,為其招兵買馬。然后,再選擇合適的武將,攻城略池。到了戰(zhàn)斗中,可能它唯一顯得和其他策略游戲有所不同的,就是玩家將手動操作武將進行戰(zhàn)斗。
在戰(zhàn)場上,雖然士兵是無法忽視的一環(huán),尤其在開啟了“士兵增強”功能的情況下,他們的輸出能力絕對算得上強大。即使是強如呂布這樣的猛將,在只身沖入敵陣時也不免會被斬于馬下。不過,武將仍然是整個戰(zhàn)場上最為核心的一環(huán),因為當武將陣亡時,麾下士兵將不再受控,并且當所有武將全部被擊退,就將直接分出勝負。
換句話來說,整個戰(zhàn)場模式,是以武將為核心、士兵為輔助所構(gòu)成的。這也奠定了后期當整個游戲系統(tǒng)展開時所表現(xiàn)出的游戲節(jié)奏。每個武將擁有3個主動技能,尤其是3技能,每一個名將都擁有自己獨特的3技能,這是決定一個武將強度最關(guān)鍵的一環(huán)。
不過在游戲的初期階段,武將技倒成了一個點綴。玩家所需要考慮的,是如何提升武將的實力,如何發(fā)展自己的城池。解鎖更多的兵種、招募更多的武將、讓自己的勢力變得壯大。
直到游戲后期,它整個游戲中的不少缺陷也會被逐漸隱藏起來。比如說,內(nèi)政系統(tǒng)所能做到的事情有限、外交系統(tǒng)形同擺設(shè)、戰(zhàn)斗過程節(jié)奏過快又毫無打擊感等等。當玩家擁有了足夠多的名將時,《三國群英傳8》就像變了一款游戲,許多冗雜的瑣事不再需要被考慮,戰(zhàn)斗則成為了游戲核心中的核心。
之所以要在名將數(shù)量足夠時,才能讓游戲的節(jié)奏進入第二階段,有一部分原因也是由于這些武將的設(shè)計是具有明顯缺陷的。這些缺陷,需要一個團隊來對其進行彌補,比如關(guān)羽的技能“水淹七軍”,可以對全體敵人造成傷害。這對于士兵來說是極為致命的攻擊,不過對武將而言,卻顯得并不是那么強力。況且,每名武將所率領(lǐng)的士兵并不會一次性全部拉出來,而是當有部分士兵死亡后,剩余士兵才會出現(xiàn)在武將周圍。再加上戰(zhàn)場上每方同時存在的武將只能有5名,只有陣亡之后其余武將才會陸續(xù)登場。所以關(guān)羽這個技能單拿出來只能稱得上勉勉強強。
然而,當他和曹丕及馬岱配合的時候,情況就大有不同了。曹丕的技能“典論論文”效果是將對方全部武將瞬間移動至自己身前,并造成一些傷害,而馬岱的“疾滅殺”則能讓自己瞬間移動到血量最低的敵人身后,進行超強傷害的攻擊。這兩個技能組合,可以瞬間消滅對方5名武將,同時配合上關(guān)羽的水淹七軍則可瞬間清場,壓制力極其強悍。
這些情況,在游戲中是十分常見的,在游戲后期,玩家所需要考慮的不再是一個據(jù)點有多少士兵、有多少武將、自己有沒有能力攻下,而是研究出不同的武將組合,通過少量的武將打出絕強的統(tǒng)治效果。當玩家擁有一個成型陣容的時候,除了開場便會出現(xiàn)的5名武將,其他的都會淪為掛件。
這番游戲體驗,讓《三國群英傳8》在后期的游戲體驗變得越來越不像一款策略游戲,倒像是玩家選擇5名武將滿世界刷副本的RPG游戲。會產(chǎn)生這種印象,其實有一部分原因是由于游戲中一些不成熟的設(shè)定所導致的。
當玩家在擊敗某一隊伍的時候,沒有被俘獲或是斬殺的武將,會瞬間回到所屬勢力的首都。這導致了當某一勢力被逼入絕境時,首都存在的武將往往會高達幾十人甚至上百人。每個隊伍所能出戰(zhàn)的武將最高為20人,到了后期要想消滅某一勢力,倒成了十分困難的事情。這些,讓研究高效率的武將組合成為了游戲的唯一解決方式。
再加上,游戲中雞肋的離間計很難去讓武將叛變,即使是被俘虜?shù)奈鋵ⅲ部梢酝ㄟ^賞賜的方式來大幅提升忠誠度。這些缺憾,讓《三國群英傳8》的整體游戲體驗變得與眾不同(正面的),為游戲后期帶來了十分獨特的游戲體驗。所以它可能并不是一款優(yōu)秀的游戲,但它是一款十分慢熱、獨特并且好玩的游戲。
休閑益智
42.93MB
178.25MB
角色扮演
85.4MB
86MB
20MB
模擬經(jīng)營
44.11MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
CopyRight?2023 yiwangvip.com All Right Reserved 京ICP備12030808號-4
《三國群英傳8》評測:不成熟的設(shè)計卻帶來了意外驚喜
游戲?qū)嶋H發(fā)售之后,其表現(xiàn)是十分難以評價的,它并非擁有多高的制作水準,無論是技術(shù)實力還是設(shè)計能力來說,都僅僅能夠踩到及格線。不過,游戲獨特的玩法,卻讓它成為了一款獨一無二的游戲。
本本分分的策略游戲
《三國群英傳8》的整體游戲體驗,要分為兩個階段。在游戲的初期,玩家沒有大量的名將。這個階段下,雖然在戰(zhàn)場中武將仍然擔任著決定戰(zhàn)局走向的一環(huán),但其實他應該算一款十分本分的策略游戲。
從內(nèi)政部分出發(fā),玩家要兼顧每一座城市的發(fā)展,為其招兵買馬。然后,再選擇合適的武將,攻城略池。到了戰(zhàn)斗中,可能它唯一顯得和其他策略游戲有所不同的,就是玩家將手動操作武將進行戰(zhàn)斗。
在戰(zhàn)場上,雖然士兵是無法忽視的一環(huán),尤其在開啟了“士兵增強”功能的情況下,他們的輸出能力絕對算得上強大。即使是強如呂布這樣的猛將,在只身沖入敵陣時也不免會被斬于馬下。不過,武將仍然是整個戰(zhàn)場上最為核心的一環(huán),因為當武將陣亡時,麾下士兵將不再受控,并且當所有武將全部被擊退,就將直接分出勝負。
換句話來說,整個戰(zhàn)場模式,是以武將為核心、士兵為輔助所構(gòu)成的。這也奠定了后期當整個游戲系統(tǒng)展開時所表現(xiàn)出的游戲節(jié)奏。每個武將擁有3個主動技能,尤其是3技能,每一個名將都擁有自己獨特的3技能,這是決定一個武將強度最關(guān)鍵的一環(huán)。
不過在游戲的初期階段,武將技倒成了一個點綴。玩家所需要考慮的,是如何提升武將的實力,如何發(fā)展自己的城池。解鎖更多的兵種、招募更多的武將、讓自己的勢力變得壯大。
直到游戲后期,它整個游戲中的不少缺陷也會被逐漸隱藏起來。比如說,內(nèi)政系統(tǒng)所能做到的事情有限、外交系統(tǒng)形同擺設(shè)、戰(zhàn)斗過程節(jié)奏過快又毫無打擊感等等。當玩家擁有了足夠多的名將時,《三國群英傳8》就像變了一款游戲,許多冗雜的瑣事不再需要被考慮,戰(zhàn)斗則成為了游戲核心中的核心。
以名將構(gòu)成的強力陣容
之所以要在名將數(shù)量足夠時,才能讓游戲的節(jié)奏進入第二階段,有一部分原因也是由于這些武將的設(shè)計是具有明顯缺陷的。這些缺陷,需要一個團隊來對其進行彌補,比如關(guān)羽的技能“水淹七軍”,可以對全體敵人造成傷害。這對于士兵來說是極為致命的攻擊,不過對武將而言,卻顯得并不是那么強力。況且,每名武將所率領(lǐng)的士兵并不會一次性全部拉出來,而是當有部分士兵死亡后,剩余士兵才會出現(xiàn)在武將周圍。再加上戰(zhàn)場上每方同時存在的武將只能有5名,只有陣亡之后其余武將才會陸續(xù)登場。所以關(guān)羽這個技能單拿出來只能稱得上勉勉強強。
然而,當他和曹丕及馬岱配合的時候,情況就大有不同了。曹丕的技能“典論論文”效果是將對方全部武將瞬間移動至自己身前,并造成一些傷害,而馬岱的“疾滅殺”則能讓自己瞬間移動到血量最低的敵人身后,進行超強傷害的攻擊。這兩個技能組合,可以瞬間消滅對方5名武將,同時配合上關(guān)羽的水淹七軍則可瞬間清場,壓制力極其強悍。
這些情況,在游戲中是十分常見的,在游戲后期,玩家所需要考慮的不再是一個據(jù)點有多少士兵、有多少武將、自己有沒有能力攻下,而是研究出不同的武將組合,通過少量的武將打出絕強的統(tǒng)治效果。當玩家擁有一個成型陣容的時候,除了開場便會出現(xiàn)的5名武將,其他的都會淪為掛件。
這番游戲體驗,讓《三國群英傳8》在后期的游戲體驗變得越來越不像一款策略游戲,倒像是玩家選擇5名武將滿世界刷副本的RPG游戲。會產(chǎn)生這種印象,其實有一部分原因是由于游戲中一些不成熟的設(shè)定所導致的。
當玩家在擊敗某一隊伍的時候,沒有被俘獲或是斬殺的武將,會瞬間回到所屬勢力的首都。這導致了當某一勢力被逼入絕境時,首都存在的武將往往會高達幾十人甚至上百人。每個隊伍所能出戰(zhàn)的武將最高為20人,到了后期要想消滅某一勢力,倒成了十分困難的事情。這些,讓研究高效率的武將組合成為了游戲的唯一解決方式。
再加上,游戲中雞肋的離間計很難去讓武將叛變,即使是被俘虜?shù)奈鋵ⅲ部梢酝ㄟ^賞賜的方式來大幅提升忠誠度。這些缺憾,讓《三國群英傳8》的整體游戲體驗變得與眾不同(正面的),為游戲后期帶來了十分獨特的游戲體驗。所以它可能并不是一款優(yōu)秀的游戲,但它是一款十分慢熱、獨特并且好玩的游戲。
休閑益智
42.93MB
休閑益智
178.25MB
角色扮演
85.4MB
休閑益智
86MB
休閑益智
20MB
模擬經(jīng)營
44.11MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB