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英雄無(wú)敵4充滿潛力的職業(yè)系統(tǒng),然未經(jīng)雕琢泯然眾人矣

時(shí)間:2023-08-02 19:18:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:8

英雄無(wú)敵4充滿潛力的職業(yè)系統(tǒng),然未經(jīng)雕琢泯然眾人矣


英雄升級(jí)后,技能選擇面板的規(guī)則。

英雄升級(jí)時(shí)一般會(huì)出現(xiàn)三個(gè)技能供玩家選擇。

三個(gè)技能中,上面兩個(gè)技能是職業(yè)所屬技能優(yōu)先,例如牧師是生命系技能,烈火戰(zhàn)士是混亂系技能和戰(zhàn)斗系技能。如果職業(yè)所屬技能已經(jīng)全部升滿,或只剩一個(gè)可以提升,多余出來(lái)的兩個(gè)或一個(gè)技能學(xué)習(xí)空位就會(huì)出現(xiàn)其他系的技能。

三個(gè)技能中的最后一個(gè)技能,從英雄升級(jí)的第四級(jí)開(kāi)始將鎖定為戰(zhàn)斗系的主技能或子技能(學(xué)完完戰(zhàn)斗主技能才有可能出現(xiàn)子技能),一直到戰(zhàn)斗宗師、或者是英雄職業(yè)轉(zhuǎn)化為與戰(zhàn)斗系技能相關(guān)的職業(yè)(例如混亂與戰(zhàn)斗結(jié)合的烈火戰(zhàn)士)、或者是英雄五個(gè)主技能位置被填滿(無(wú)論五個(gè)主技能中是否包含戰(zhàn)斗,以下同)為止。

如果英雄已掌握的各個(gè)派系技能等級(jí)平均值不小于6,并且五個(gè)主技能位置還沒(méi)有被全部填滿,則第三個(gè)位置上將會(huì)出現(xiàn)一種新的主技能供學(xué)習(xí)。但如果平均值大于6、且職業(yè)與戰(zhàn)斗系無(wú)關(guān),則這個(gè)位置仍然會(huì)留給戰(zhàn)斗系的主技能或子技能,而不是新的主技能。

舉例:假設(shè)有這樣一個(gè)英雄,學(xué)習(xí)了混亂系13級(jí),戰(zhàn)斗系10級(jí),守序系5級(jí),職業(yè)為烈火戰(zhàn)士(混亂+戰(zhàn)斗)。因?yàn)槠浼寄芸傊禐?8,平均值超過(guò)6,所以在升級(jí)時(shí)出現(xiàn)的三個(gè)技能將會(huì)是:一個(gè)混亂系技能、一個(gè)戰(zhàn)斗系技能和一個(gè)新的主技能。
此時(shí)這個(gè)英雄有這么幾個(gè)選擇。
A、將5個(gè)主技能位置填滿,但隨后第三個(gè)技能選擇是隨機(jī)在最少的3個(gè)主技能系里隨機(jī)一個(gè)子技能。
B、咬緊牙關(guān)不管新主技能了,一直升滿混亂和戰(zhàn)斗。升級(jí)時(shí)下面一直都是新主技能。當(dāng)2個(gè)主力系接近學(xué)滿,差一個(gè)子技能滿的時(shí)候,上面的位置才會(huì)出現(xiàn)守序。

下面描述均為升級(jí)的時(shí)候。實(shí)際游戲是可以在野外或城池里通過(guò)學(xué)習(xí)新的主技能,突破這個(gè)限制。

如果英雄職業(yè)組成部分中有任何一個(gè)魔法派系,就不能在升級(jí)時(shí)不能學(xué)習(xí)敵對(duì)的魔法派系技能,例如牧師(生命)、圣騎士(生命+戰(zhàn)斗)、十字軍(生命+戰(zhàn)術(shù))都不能在升級(jí)時(shí)學(xué)習(xí)死亡技能和混亂系技能。

如果職業(yè)組成部分里有兩個(gè)相鄰的魔法派系,就不能學(xué)習(xí)兩個(gè)派系公共的敵對(duì)派系,例如尸巫(死亡+混亂)不能學(xué)習(xí)生命技能。

初始職業(yè),例如騎士、射手、死亡騎士等等,其技能學(xué)習(xí)的限制依據(jù)英雄所屬陣營(yíng)決定。騎士是生命陣營(yíng)的,所以就不能學(xué)死亡和混亂。

野蠻人比較特殊,任何魔法技能都不能在升級(jí)時(shí)學(xué)到,需要等轉(zhuǎn)職后才能學(xué)。

如果是非魔法的2個(gè)系組合的職業(yè),例如將軍(戰(zhàn)術(shù)+戰(zhàn)斗),在升級(jí)的技能選擇框中,沒(méi)有限制魔法類型。

如果職業(yè)組成部分里面有兩個(gè)敵對(duì)的魔法派系,例如術(shù)士(守序+混亂),在魔法技能的學(xué)習(xí)上基本沒(méi)有限制。這里面有少數(shù)例外,例如鬼神使(自然+死亡)在升級(jí)時(shí)是學(xué)不會(huì)生命系技能的。

大法師這個(gè)職業(yè)因?yàn)橹辽僖上档哪Х寄懿拍芙M成,其中一定會(huì)有敵對(duì)派系,所以在魔法技能的學(xué)習(xí)上也沒(méi)有限制。


轉(zhuǎn)職條件

規(guī)則一:英雄初始就具備一個(gè)職業(yè)。但這個(gè)職業(yè)是所謂的一級(jí)職業(yè),對(duì)應(yīng)9個(gè)技能系,一共9個(gè)一級(jí)職業(yè)。這種單系的一級(jí)職業(yè),是沒(méi)有特殊能力的。

規(guī)則二:初始英雄只要學(xué)習(xí)一個(gè)新的技能系,英雄就會(huì)轉(zhuǎn)職成2系的二級(jí)職業(yè)。二級(jí)職業(yè)都有自己的特殊能力。好多都相當(dāng)給力。
(必須2系技能加起來(lái)超過(guò)4個(gè)點(diǎn)。一個(gè)英雄初始技能是2個(gè)點(diǎn),學(xué)一個(gè)新的主技能系是1個(gè)點(diǎn),再升級(jí)一次,在這2個(gè)系中任意升級(jí)一級(jí),就可以獲得新職業(yè)了。)

規(guī)則三:英雄在獲得某個(gè)二級(jí)職業(yè)以后,可以繼續(xù)轉(zhuǎn)職成其他二級(jí)職業(yè)。
轉(zhuǎn)職是自動(dòng)的。要求新的第三個(gè)技能樹(shù)必須使勁提高,超越原來(lái)的3點(diǎn)才行。超過(guò)原來(lái)2個(gè)主技能樹(shù)中的任意一個(gè)都行。

英雄無(wú)敵4充滿潛力的職業(yè)系統(tǒng),然未經(jīng)雕琢泯然眾人矣

舉例:

某英雄初始是混亂系魔法,遵循規(guī)則一,他的一級(jí)職業(yè)是對(duì)應(yīng)混亂系魔法的巫師職業(yè)。此時(shí)此刻混亂系是2點(diǎn)。

學(xué)習(xí)了戰(zhàn)斗系主技能后,戰(zhàn)斗系是1點(diǎn)。這時(shí)職業(yè)沒(méi)有變化。升級(jí)或者其他方式又提升了混亂系(或戰(zhàn)斗系)技能1點(diǎn)以后。遵循規(guī)則二,某英雄混亂3戰(zhàn)斗1將晉級(jí)成二級(jí)職業(yè)烈火戰(zhàn)士(混亂+戰(zhàn)斗)。

這個(gè)時(shí)候,我們忽然一過(guò)性腦抽覺(jué)得不爽,烈火戰(zhàn)士不是我們夢(mèng)想中的職業(yè),我們夢(mèng)想是打造一個(gè)偵察+混亂的英雄。
那么我們要努力了,現(xiàn)在我們需要在偵察系上努力提升,遵循規(guī)則三,爭(zhēng)取達(dá)到4點(diǎn)(1+3),才能超過(guò)原來(lái)的戰(zhàn)斗系,轉(zhuǎn)職成功。

這個(gè)時(shí)候我們得到了一個(gè)混亂3偵察4戰(zhàn)斗1的占火師,此時(shí)此刻我們靈魂附體,忽然覺(jué)悟,感覺(jué)到不對(duì),還是混亂+戰(zhàn)斗好。現(xiàn)在就尷尬了,戰(zhàn)斗系既要超越偵察系(4+3),又要先把混亂系提升起來(lái),避免自動(dòng)轉(zhuǎn)職的時(shí)候擠掉混亂。最后標(biāo)準(zhǔn)形態(tài)是混亂4戰(zhàn)斗7偵察4,終于完美的重新轉(zhuǎn)回了烈火戰(zhàn)士。

游戲里只有唯一一個(gè)3系技能的職業(yè)。大法師。必須學(xué)會(huì)三系魔法。

關(guān)于能否更換職業(yè),當(dāng)英雄升級(jí)時(shí),升級(jí)所選的3個(gè)技能,當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到某系技能,會(huì)出現(xiàn)提示:xx將成為xx級(jí)占火師。仔細(xì)看提示就會(huì)知道,選擇什么技能,會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)職。


六大種族初始英雄職業(yè)

騎士:生命族力量英雄,初始技能是基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)和基礎(chǔ)防御。
牧師:生命族魔法英雄,初始技能是基礎(chǔ)生命魔法和基礎(chǔ)治療。

死亡騎士:死亡族力量英雄,初始技能是基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)和基礎(chǔ)攻擊。
亡靈巫師:死亡族魔法英雄,初始技能是基礎(chǔ)死亡魔法和基礎(chǔ)神秘。

野蠻人:獸人族英雄,初始技能是基礎(chǔ)戰(zhàn)斗、基礎(chǔ)肉搏和基礎(chǔ)抗魔。
這個(gè)種族沒(méi)魔法英雄。

射手:自然族力量英雄,初始技能是基礎(chǔ)戰(zhàn)斗和基礎(chǔ)箭術(shù)。
德魯伊:自然族魔法英雄,初始技能是基礎(chǔ)自然魔法和基礎(chǔ)草藥學(xué)。

盜賊:混亂族力量英雄,初始技能是基礎(chǔ)偵察和基礎(chǔ)潛行。
巫師:混亂族魔法英雄,初始技能是基礎(chǔ)混亂魔法和基礎(chǔ)咒法。

領(lǐng)主:秩序族力量英雄,初始技能是基礎(chǔ)貴族和基礎(chǔ)理財(cái)。
法師:秩序族魔法英雄,初始技能是基礎(chǔ)守序魔法和基礎(chǔ)魅力。


一級(jí)和二級(jí)的職業(yè)所需技能表

表中黃色就是一級(jí)職業(yè)。交叉的部分,由于有一半是相同的,就沒(méi)填寫。

英雄無(wú)敵4充滿潛力的職業(yè)系統(tǒng),然未經(jīng)雕琢泯然眾人矣


二級(jí)的職業(yè)特性

將軍:所在部隊(duì)整體士氣+1,影響英雄及生物

陸軍元帥:所率領(lǐng)生物近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊力額外提高10%

領(lǐng)主指揮官:所在部隊(duì)整體士氣+2,影響英雄及生物

十字軍:英雄本人始終保持最高士氣(+10)

幻術(shù)師:英雄施展制造幻象、鏡像魔法時(shí),效果提高20%

掠奪者:英雄本人始終保持嗜血狀態(tài)(近戰(zhàn)攻擊傷害提高25%)

縱火者:英雄本人始終有火盾護(hù)身,在近戰(zhàn)中自動(dòng)將所受傷害的25%發(fā)射給攻擊者。英雄所受傷害不會(huì)因此減少,反射傷害為火屬性

守衛(wèi)者:所率領(lǐng)生物近戰(zhàn)防御力和遠(yuǎn)程防御力額外提高10%

游俠:英雄獲得遠(yuǎn)程攻擊的能力(即使不會(huì)箭術(shù)),并且遠(yuǎn)程攻擊力+5

戰(zhàn)神:英雄近戰(zhàn)攻擊力+5

圣騎士:英雄本人始終保持“死亡抵御”狀態(tài),對(duì)死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部隊(duì)攻擊時(shí)防御力臨時(shí)提高50%

戰(zhàn)斗法師:英雄自動(dòng)學(xué)會(huì)魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭時(shí)殺傷力提高20%

刺客:英雄的速度和戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)力+3

烈火戰(zhàn)士:英雄具備火抵抗能力,對(duì)火系魔法免疫,并且在遭受火屬性物理攻擊時(shí)所受傷害減半

馴獸師:英雄施展召喚狼魔法時(shí)效果提高20%

公會(huì)首領(lǐng):英雄近身攻擊時(shí)一定幾率擊暈敵人,被擊暈的敵人一回合不能行動(dòng)(包括反擊)

預(yù)言者:英雄本人始終有精神護(hù)甲護(hù)身(近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程防御力提高25%)

先知:英雄地圖上視野范圍+2

忍者:英雄武器帶毒,中毒的敵人每回合會(huì)自動(dòng)損失一定生命值

占火師:英雄施展火系魔法時(shí),效果提高20%?;鹣的Хòɑ鹗?、火球、火環(huán)和地獄火,不包括火花和末日審判

吟游詩(shī)人:英雄本人始終保持最大幸運(yùn)(+10)

紅衣主教:英雄復(fù)活技能提高5%

法王:英雄近身或遠(yuǎn)程攻擊時(shí)使敵人幸運(yùn)值降到最低(-10)

暗黑領(lǐng)主:英雄近身或遠(yuǎn)程攻擊時(shí)使敵人士氣值降到最低(-10)

巫王:英雄攻擊時(shí)能夠讓敵人恐懼,敵人不能反擊并且會(huì)向后退幾步

馴獸領(lǐng)主:英雄施展召喚狼和召喚白虎魔法時(shí)效果提高20%

僧侶:英雄本人始終保持“混亂抵御”狀態(tài),對(duì)混亂魔法有50%抗性,遭受混亂系部隊(duì)攻擊時(shí)防御力臨時(shí)提高50%

黑暗牧師:英雄本人自動(dòng)獲得“吸血鬼接觸”技能,近戰(zhàn)攻擊時(shí)能夠?qū)橙藫p血的一半吸取到自己身上

異教徒:英雄攻擊或施法時(shí)忽略敵人的一切“抵御”狀態(tài)(守序抵御、混亂抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣騎士和僧侶的抵御狀態(tài)

召喚師:提高英雄召喚技能的效果,每天召喚生物的經(jīng)驗(yàn)總值提高20點(diǎn)

陰影法師:英雄遠(yuǎn)程防御力提高50%

術(shù)士:英雄施展魔法時(shí)少消耗2點(diǎn)魔法值(至少要消耗1點(diǎn))

附魔師:英雄施展召喚魔法和幻象、鏡像魔法時(shí),效果提高20%

尸巫:英雄在近身攻擊時(shí)能夠老化敵人,被老化的敵人攻擊力降低25%,防御力降低20%,速度和戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)力減半

鬼神使:英雄施展魔鬼類召喚術(shù)(召喚惡魔之子、地獄犬、冰魔、食尸怪或惡魔)時(shí)效果提高50%

魔導(dǎo)師:英雄魔法值+10,每天多恢復(fù)1點(diǎn)魔法值

大法師:英雄施法傷害效果提高20%。