英雄升級后,技能選擇面板的規(guī)則。
英雄升級時一般會出現(xiàn)三個技能供玩家選擇。
三個技能中,上面兩個技能是職業(yè)所屬技能優(yōu)先,例如牧師是生命系技能,烈火戰(zhàn)士是混亂系技能和戰(zhàn)斗系技能。如果職業(yè)所屬技能已經(jīng)全部升滿,或只剩一個可以提升,多余出來的兩個或一個技能學(xué)習(xí)空位就會出現(xiàn)其他系的技能。
三個技能中的最后一個技能,從英雄升級的第四級開始將鎖定為戰(zhàn)斗系的主技能或子技能(學(xué)完完戰(zhàn)斗主技能才有可能出現(xiàn)子技能),一直到戰(zhàn)斗宗師、或者是英雄職業(yè)轉(zhuǎn)化為與戰(zhàn)斗系技能相關(guān)的職業(yè)(例如混亂與戰(zhàn)斗結(jié)合的烈火戰(zhàn)士)、或者是英雄五個主技能位置被填滿(無論五個主技能中是否包含戰(zhàn)斗,以下同)為止。
如果英雄已掌握的各個派系技能等級平均值不小于6,并且五個主技能位置還沒有被全部填滿,則第三個位置上將會出現(xiàn)一種新的主技能供學(xué)習(xí)。但如果平均值大于6、且職業(yè)與戰(zhàn)斗系無關(guān),則這個位置仍然會留給戰(zhàn)斗系的主技能或子技能,而不是新的主技能。
舉例:假設(shè)有這樣一個英雄,學(xué)習(xí)了混亂系13級,戰(zhàn)斗系10級,守序系5級,職業(yè)為烈火戰(zhàn)士(混亂+戰(zhàn)斗)。因為其技能總值為28,平均值超過6,所以在升級時出現(xiàn)的三個技能將會是:一個混亂系技能、一個戰(zhàn)斗系技能和一個新的主技能。此時這個英雄有這么幾個選擇。A、將5個主技能位置填滿,但隨后第三個技能選擇是隨機在最少的3個主技能系里隨機一個子技能。B、咬緊牙關(guān)不管新主技能了,一直升滿混亂和戰(zhàn)斗。升級時下面一直都是新主技能。當(dāng)2個主力系接近學(xué)滿,差一個子技能滿的時候,上面的位置才會出現(xiàn)守序。
下面描述均為升級的時候。實際游戲是可以在野外或城池里通過學(xué)習(xí)新的主技能,突破這個限制。
如果英雄職業(yè)組成部分中有任何一個魔法派系,就不能在升級時不能學(xué)習(xí)敵對的魔法派系技能,例如牧師(生命)、圣騎士(生命+戰(zhàn)斗)、十字軍(生命+戰(zhàn)術(shù))都不能在升級時學(xué)習(xí)死亡技能和混亂系技能。
如果職業(yè)組成部分里有兩個相鄰的魔法派系,就不能學(xué)習(xí)兩個派系公共的敵對派系,例如尸巫(死亡+混亂)不能學(xué)習(xí)生命技能。
初始職業(yè),例如騎士、射手、死亡騎士等等,其技能學(xué)習(xí)的限制依據(jù)英雄所屬陣營決定。騎士是生命陣營的,所以就不能學(xué)死亡和混亂。
野蠻人比較特殊,任何魔法技能都不能在升級時學(xué)到,需要等轉(zhuǎn)職后才能學(xué)。
如果是非魔法的2個系組合的職業(yè),例如將軍(戰(zhàn)術(shù)+戰(zhàn)斗),在升級的技能選擇框中,沒有限制魔法類型。
如果職業(yè)組成部分里面有兩個敵對的魔法派系,例如術(shù)士(守序+混亂),在魔法技能的學(xué)習(xí)上基本沒有限制。這里面有少數(shù)例外,例如鬼神使(自然+死亡)在升級時是學(xué)不會生命系技能的。
大法師這個職業(yè)因為至少要三派系的魔法技能才能組成,其中一定會有敵對派系,所以在魔法技能的學(xué)習(xí)上也沒有限制。
轉(zhuǎn)職條件
規(guī)則一:英雄初始就具備一個職業(yè)。但這個職業(yè)是所謂的一級職業(yè),對應(yīng)9個技能系,一共9個一級職業(yè)。這種單系的一級職業(yè),是沒有特殊能力的。
規(guī)則二:初始英雄只要學(xué)習(xí)一個新的技能系,英雄就會轉(zhuǎn)職成2系的二級職業(yè)。二級職業(yè)都有自己的特殊能力。好多都相當(dāng)給力。(必須2系技能加起來超過4個點。一個英雄初始技能是2個點,學(xué)一個新的主技能系是1個點,再升級一次,在這2個系中任意升級一級,就可以獲得新職業(yè)了。)
規(guī)則三:英雄在獲得某個二級職業(yè)以后,可以繼續(xù)轉(zhuǎn)職成其他二級職業(yè)。轉(zhuǎn)職是自動的。要求新的第三個技能樹必須使勁提高,超越原來的3點才行。超過原來2個主技能樹中的任意一個都行。
舉例:
某英雄初始是混亂系魔法,遵循規(guī)則一,他的一級職業(yè)是對應(yīng)混亂系魔法的巫師職業(yè)。此時此刻混亂系是2點。
學(xué)習(xí)了戰(zhàn)斗系主技能后,戰(zhàn)斗系是1點。這時職業(yè)沒有變化。升級或者其他方式又提升了混亂系(或戰(zhàn)斗系)技能1點以后。遵循規(guī)則二,某英雄混亂3戰(zhàn)斗1將晉級成二級職業(yè)烈火戰(zhàn)士(混亂+戰(zhàn)斗)。
這個時候,我們忽然一過性腦抽覺得不爽,烈火戰(zhàn)士不是我們夢想中的職業(yè),我們夢想是打造一個偵察+混亂的英雄。那么我們要努力了,現(xiàn)在我們需要在偵察系上努力提升,遵循規(guī)則三,爭取達到4點(1+3),才能超過原來的戰(zhàn)斗系,轉(zhuǎn)職成功。
這個時候我們得到了一個混亂3偵察4戰(zhàn)斗1的占火師,此時此刻我們靈魂附體,忽然覺悟,感覺到不對,還是混亂+戰(zhàn)斗好?,F(xiàn)在就尷尬了,戰(zhàn)斗系既要超越偵察系(4+3),又要先把混亂系提升起來,避免自動轉(zhuǎn)職的時候擠掉混亂。最后標準形態(tài)是混亂4戰(zhàn)斗7偵察4,終于完美的重新轉(zhuǎn)回了烈火戰(zhàn)士。
游戲里只有唯一一個3系技能的職業(yè)。大法師。必須學(xué)會三系魔法。
關(guān)于能否更換職業(yè),當(dāng)英雄升級時,升級所選的3個技能,當(dāng)鼠標移動到某系技能,會出現(xiàn)提示:xx將成為xx級占火師。仔細看提示就會知道,選擇什么技能,會發(fā)生轉(zhuǎn)職。
六大種族初始英雄職業(yè)
騎士:生命族力量英雄,初始技能是基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)和基礎(chǔ)防御。牧師:生命族魔法英雄,初始技能是基礎(chǔ)生命魔法和基礎(chǔ)治療。
死亡騎士:死亡族力量英雄,初始技能是基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)和基礎(chǔ)攻擊。亡靈巫師:死亡族魔法英雄,初始技能是基礎(chǔ)死亡魔法和基礎(chǔ)神秘。
野蠻人:獸人族英雄,初始技能是基礎(chǔ)戰(zhàn)斗、基礎(chǔ)肉搏和基礎(chǔ)抗魔。這個種族沒魔法英雄。
射手:自然族力量英雄,初始技能是基礎(chǔ)戰(zhàn)斗和基礎(chǔ)箭術(shù)。德魯伊:自然族魔法英雄,初始技能是基礎(chǔ)自然魔法和基礎(chǔ)草藥學(xué)。
盜賊:混亂族力量英雄,初始技能是基礎(chǔ)偵察和基礎(chǔ)潛行。巫師:混亂族魔法英雄,初始技能是基礎(chǔ)混亂魔法和基礎(chǔ)咒法。
領(lǐng)主:秩序族力量英雄,初始技能是基礎(chǔ)貴族和基礎(chǔ)理財。法師:秩序族魔法英雄,初始技能是基礎(chǔ)守序魔法和基礎(chǔ)魅力。
一級和二級的職業(yè)所需技能表
表中黃色就是一級職業(yè)。交叉的部分,由于有一半是相同的,就沒填寫。
二級的職業(yè)特性
將軍:所在部隊整體士氣+1,影響英雄及生物
陸軍元帥:所率領(lǐng)生物近戰(zhàn)和遠程攻擊力額外提高10%
領(lǐng)主指揮官:所在部隊整體士氣+2,影響英雄及生物
十字軍:英雄本人始終保持最高士氣(+10)
幻術(shù)師:英雄施展制造幻象、鏡像魔法時,效果提高20%
掠奪者:英雄本人始終保持嗜血狀態(tài)(近戰(zhàn)攻擊傷害提高25%)
縱火者:英雄本人始終有火盾護身,在近戰(zhàn)中自動將所受傷害的25%發(fā)射給攻擊者。英雄所受傷害不會因此減少,反射傷害為火屬性
守衛(wèi)者:所率領(lǐng)生物近戰(zhàn)防御力和遠程防御力額外提高10%
游俠:英雄獲得遠程攻擊的能力(即使不會箭術(shù)),并且遠程攻擊力+5
戰(zhàn)神:英雄近戰(zhàn)攻擊力+5
圣騎士:英雄本人始終保持“死亡抵御”狀態(tài),對死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部隊攻擊時防御力臨時提高50%
戰(zhàn)斗法師:英雄自動學(xué)會魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭時殺傷力提高20%
刺客:英雄的速度和戰(zhàn)場移動力+3
烈火戰(zhàn)士:英雄具備火抵抗能力,對火系魔法免疫,并且在遭受火屬性物理攻擊時所受傷害減半
馴獸師:英雄施展召喚狼魔法時效果提高20%
公會首領(lǐng):英雄近身攻擊時一定幾率擊暈敵人,被擊暈的敵人一回合不能行動(包括反擊)
預(yù)言者:英雄本人始終有精神護甲護身(近戰(zhàn)和遠程防御力提高25%)
先知:英雄地圖上視野范圍+2
忍者:英雄武器帶毒,中毒的敵人每回合會自動損失一定生命值
占火師:英雄施展火系魔法時,效果提高20%?;鹣的Хòɑ鹗浮⒒鹎?、火環(huán)和地獄火,不包括火花和末日審判
吟游詩人:英雄本人始終保持最大幸運(+10)
紅衣主教:英雄復(fù)活技能提高5%
法王:英雄近身或遠程攻擊時使敵人幸運值降到最低(-10)
暗黑領(lǐng)主:英雄近身或遠程攻擊時使敵人士氣值降到最低(-10)
巫王:英雄攻擊時能夠讓敵人恐懼,敵人不能反擊并且會向后退幾步
馴獸領(lǐng)主:英雄施展召喚狼和召喚白虎魔法時效果提高20%
僧侶:英雄本人始終保持“混亂抵御”狀態(tài),對混亂魔法有50%抗性,遭受混亂系部隊攻擊時防御力臨時提高50%
黑暗牧師:英雄本人自動獲得“吸血鬼接觸”技能,近戰(zhàn)攻擊時能夠?qū)橙藫p血的一半吸取到自己身上
異教徒:英雄攻擊或施法時忽略敵人的一切“抵御”狀態(tài)(守序抵御、混亂抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣騎士和僧侶的抵御狀態(tài)
召喚師:提高英雄召喚技能的效果,每天召喚生物的經(jīng)驗總值提高20點
陰影法師:英雄遠程防御力提高50%
術(shù)士:英雄施展魔法時少消耗2點魔法值(至少要消耗1點)
附魔師:英雄施展召喚魔法和幻象、鏡像魔法時,效果提高20%
尸巫:英雄在近身攻擊時能夠老化敵人,被老化的敵人攻擊力降低25%,防御力降低20%,速度和戰(zhàn)場移動力減半
鬼神使:英雄施展魔鬼類召喚術(shù)(召喚惡魔之子、地獄犬、冰魔、食尸怪或惡魔)時效果提高50%
魔導(dǎo)師:英雄魔法值+10,每天多恢復(fù)1點魔法值
大法師:英雄施法傷害效果提高20%。
飛行射擊
91.16MB
休閑益智
37.27MB
134.59MB
卡牌策略
172.66MB
10.8MB
51.2MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
CopyRight?2023 yiwangvip.com All Right Reserved 京ICP備12030808號-4
英雄無敵4充滿潛力的職業(yè)系統(tǒng),然未經(jīng)雕琢泯然眾人矣
英雄升級后,技能選擇面板的規(guī)則。
英雄升級時一般會出現(xiàn)三個技能供玩家選擇。
三個技能中,上面兩個技能是職業(yè)所屬技能優(yōu)先,例如牧師是生命系技能,烈火戰(zhàn)士是混亂系技能和戰(zhàn)斗系技能。如果職業(yè)所屬技能已經(jīng)全部升滿,或只剩一個可以提升,多余出來的兩個或一個技能學(xué)習(xí)空位就會出現(xiàn)其他系的技能。
三個技能中的最后一個技能,從英雄升級的第四級開始將鎖定為戰(zhàn)斗系的主技能或子技能(學(xué)完完戰(zhàn)斗主技能才有可能出現(xiàn)子技能),一直到戰(zhàn)斗宗師、或者是英雄職業(yè)轉(zhuǎn)化為與戰(zhàn)斗系技能相關(guān)的職業(yè)(例如混亂與戰(zhàn)斗結(jié)合的烈火戰(zhàn)士)、或者是英雄五個主技能位置被填滿(無論五個主技能中是否包含戰(zhàn)斗,以下同)為止。
如果英雄已掌握的各個派系技能等級平均值不小于6,并且五個主技能位置還沒有被全部填滿,則第三個位置上將會出現(xiàn)一種新的主技能供學(xué)習(xí)。但如果平均值大于6、且職業(yè)與戰(zhàn)斗系無關(guān),則這個位置仍然會留給戰(zhàn)斗系的主技能或子技能,而不是新的主技能。
下面描述均為升級的時候。實際游戲是可以在野外或城池里通過學(xué)習(xí)新的主技能,突破這個限制。
如果英雄職業(yè)組成部分中有任何一個魔法派系,就不能在升級時不能學(xué)習(xí)敵對的魔法派系技能,例如牧師(生命)、圣騎士(生命+戰(zhàn)斗)、十字軍(生命+戰(zhàn)術(shù))都不能在升級時學(xué)習(xí)死亡技能和混亂系技能。
如果職業(yè)組成部分里有兩個相鄰的魔法派系,就不能學(xué)習(xí)兩個派系公共的敵對派系,例如尸巫(死亡+混亂)不能學(xué)習(xí)生命技能。
初始職業(yè),例如騎士、射手、死亡騎士等等,其技能學(xué)習(xí)的限制依據(jù)英雄所屬陣營決定。騎士是生命陣營的,所以就不能學(xué)死亡和混亂。
野蠻人比較特殊,任何魔法技能都不能在升級時學(xué)到,需要等轉(zhuǎn)職后才能學(xué)。
如果是非魔法的2個系組合的職業(yè),例如將軍(戰(zhàn)術(shù)+戰(zhàn)斗),在升級的技能選擇框中,沒有限制魔法類型。
如果職業(yè)組成部分里面有兩個敵對的魔法派系,例如術(shù)士(守序+混亂),在魔法技能的學(xué)習(xí)上基本沒有限制。這里面有少數(shù)例外,例如鬼神使(自然+死亡)在升級時是學(xué)不會生命系技能的。
大法師這個職業(yè)因為至少要三派系的魔法技能才能組成,其中一定會有敵對派系,所以在魔法技能的學(xué)習(xí)上也沒有限制。
轉(zhuǎn)職條件
規(guī)則一:英雄初始就具備一個職業(yè)。但這個職業(yè)是所謂的一級職業(yè),對應(yīng)9個技能系,一共9個一級職業(yè)。這種單系的一級職業(yè),是沒有特殊能力的。
規(guī)則二:初始英雄只要學(xué)習(xí)一個新的技能系,英雄就會轉(zhuǎn)職成2系的二級職業(yè)。二級職業(yè)都有自己的特殊能力。好多都相當(dāng)給力。
(必須2系技能加起來超過4個點。一個英雄初始技能是2個點,學(xué)一個新的主技能系是1個點,再升級一次,在這2個系中任意升級一級,就可以獲得新職業(yè)了。)
規(guī)則三:英雄在獲得某個二級職業(yè)以后,可以繼續(xù)轉(zhuǎn)職成其他二級職業(yè)。
轉(zhuǎn)職是自動的。要求新的第三個技能樹必須使勁提高,超越原來的3點才行。超過原來2個主技能樹中的任意一個都行。
舉例:
某英雄初始是混亂系魔法,遵循規(guī)則一,他的一級職業(yè)是對應(yīng)混亂系魔法的巫師職業(yè)。此時此刻混亂系是2點。
學(xué)習(xí)了戰(zhàn)斗系主技能后,戰(zhàn)斗系是1點。這時職業(yè)沒有變化。升級或者其他方式又提升了混亂系(或戰(zhàn)斗系)技能1點以后。遵循規(guī)則二,某英雄混亂3戰(zhàn)斗1將晉級成二級職業(yè)烈火戰(zhàn)士(混亂+戰(zhàn)斗)。
這個時候,我們忽然一過性腦抽覺得不爽,烈火戰(zhàn)士不是我們夢想中的職業(yè),我們夢想是打造一個偵察+混亂的英雄。
那么我們要努力了,現(xiàn)在我們需要在偵察系上努力提升,遵循規(guī)則三,爭取達到4點(1+3),才能超過原來的戰(zhàn)斗系,轉(zhuǎn)職成功。
這個時候我們得到了一個混亂3偵察4戰(zhàn)斗1的占火師,此時此刻我們靈魂附體,忽然覺悟,感覺到不對,還是混亂+戰(zhàn)斗好?,F(xiàn)在就尷尬了,戰(zhàn)斗系既要超越偵察系(4+3),又要先把混亂系提升起來,避免自動轉(zhuǎn)職的時候擠掉混亂。最后標準形態(tài)是混亂4戰(zhàn)斗7偵察4,終于完美的重新轉(zhuǎn)回了烈火戰(zhàn)士。
游戲里只有唯一一個3系技能的職業(yè)。大法師。必須學(xué)會三系魔法。
六大種族初始英雄職業(yè)
騎士:生命族力量英雄,初始技能是基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)和基礎(chǔ)防御。
牧師:生命族魔法英雄,初始技能是基礎(chǔ)生命魔法和基礎(chǔ)治療。
死亡騎士:死亡族力量英雄,初始技能是基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)和基礎(chǔ)攻擊。
亡靈巫師:死亡族魔法英雄,初始技能是基礎(chǔ)死亡魔法和基礎(chǔ)神秘。
野蠻人:獸人族英雄,初始技能是基礎(chǔ)戰(zhàn)斗、基礎(chǔ)肉搏和基礎(chǔ)抗魔。
這個種族沒魔法英雄。
射手:自然族力量英雄,初始技能是基礎(chǔ)戰(zhàn)斗和基礎(chǔ)箭術(shù)。
德魯伊:自然族魔法英雄,初始技能是基礎(chǔ)自然魔法和基礎(chǔ)草藥學(xué)。
盜賊:混亂族力量英雄,初始技能是基礎(chǔ)偵察和基礎(chǔ)潛行。
巫師:混亂族魔法英雄,初始技能是基礎(chǔ)混亂魔法和基礎(chǔ)咒法。
領(lǐng)主:秩序族力量英雄,初始技能是基礎(chǔ)貴族和基礎(chǔ)理財。
法師:秩序族魔法英雄,初始技能是基礎(chǔ)守序魔法和基礎(chǔ)魅力。
一級和二級的職業(yè)所需技能表
表中黃色就是一級職業(yè)。交叉的部分,由于有一半是相同的,就沒填寫。
二級的職業(yè)特性
將軍:所在部隊整體士氣+1,影響英雄及生物
陸軍元帥:所率領(lǐng)生物近戰(zhàn)和遠程攻擊力額外提高10%
領(lǐng)主指揮官:所在部隊整體士氣+2,影響英雄及生物
十字軍:英雄本人始終保持最高士氣(+10)
幻術(shù)師:英雄施展制造幻象、鏡像魔法時,效果提高20%
掠奪者:英雄本人始終保持嗜血狀態(tài)(近戰(zhàn)攻擊傷害提高25%)
縱火者:英雄本人始終有火盾護身,在近戰(zhàn)中自動將所受傷害的25%發(fā)射給攻擊者。英雄所受傷害不會因此減少,反射傷害為火屬性
守衛(wèi)者:所率領(lǐng)生物近戰(zhàn)防御力和遠程防御力額外提高10%
游俠:英雄獲得遠程攻擊的能力(即使不會箭術(shù)),并且遠程攻擊力+5
戰(zhàn)神:英雄近戰(zhàn)攻擊力+5
圣騎士:英雄本人始終保持“死亡抵御”狀態(tài),對死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部隊攻擊時防御力臨時提高50%
戰(zhàn)斗法師:英雄自動學(xué)會魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭時殺傷力提高20%
刺客:英雄的速度和戰(zhàn)場移動力+3
烈火戰(zhàn)士:英雄具備火抵抗能力,對火系魔法免疫,并且在遭受火屬性物理攻擊時所受傷害減半
馴獸師:英雄施展召喚狼魔法時效果提高20%
公會首領(lǐng):英雄近身攻擊時一定幾率擊暈敵人,被擊暈的敵人一回合不能行動(包括反擊)
預(yù)言者:英雄本人始終有精神護甲護身(近戰(zhàn)和遠程防御力提高25%)
先知:英雄地圖上視野范圍+2
忍者:英雄武器帶毒,中毒的敵人每回合會自動損失一定生命值
占火師:英雄施展火系魔法時,效果提高20%?;鹣的Хòɑ鹗浮⒒鹎?、火環(huán)和地獄火,不包括火花和末日審判
吟游詩人:英雄本人始終保持最大幸運(+10)
紅衣主教:英雄復(fù)活技能提高5%
法王:英雄近身或遠程攻擊時使敵人幸運值降到最低(-10)
暗黑領(lǐng)主:英雄近身或遠程攻擊時使敵人士氣值降到最低(-10)
巫王:英雄攻擊時能夠讓敵人恐懼,敵人不能反擊并且會向后退幾步
馴獸領(lǐng)主:英雄施展召喚狼和召喚白虎魔法時效果提高20%
僧侶:英雄本人始終保持“混亂抵御”狀態(tài),對混亂魔法有50%抗性,遭受混亂系部隊攻擊時防御力臨時提高50%
黑暗牧師:英雄本人自動獲得“吸血鬼接觸”技能,近戰(zhàn)攻擊時能夠?qū)橙藫p血的一半吸取到自己身上
異教徒:英雄攻擊或施法時忽略敵人的一切“抵御”狀態(tài)(守序抵御、混亂抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣騎士和僧侶的抵御狀態(tài)
召喚師:提高英雄召喚技能的效果,每天召喚生物的經(jīng)驗總值提高20點
陰影法師:英雄遠程防御力提高50%
術(shù)士:英雄施展魔法時少消耗2點魔法值(至少要消耗1點)
附魔師:英雄施展召喚魔法和幻象、鏡像魔法時,效果提高20%
尸巫:英雄在近身攻擊時能夠老化敵人,被老化的敵人攻擊力降低25%,防御力降低20%,速度和戰(zhàn)場移動力減半
鬼神使:英雄施展魔鬼類召喚術(shù)(召喚惡魔之子、地獄犬、冰魔、食尸怪或惡魔)時效果提高50%
魔導(dǎo)師:英雄魔法值+10,每天多恢復(fù)1點魔法值
大法師:英雄施法傷害效果提高20%。
飛行射擊
91.16MB
休閑益智
37.27MB
飛行射擊
134.59MB
卡牌策略
172.66MB
休閑益智
10.8MB
休閑益智
51.2MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB