日前,我們接受EA的邀請,參與了《Apex英雄》的22賽季新地圖深入采訪活動,在設(shè)計師的帶領(lǐng)下參觀了全新的地圖“E-District”,并對地圖特色、平衡性調(diào)整、針對地圖的戰(zhàn)術(shù)策略等方面進(jìn)行了采訪,以下是本次活動的具體內(nèi)容。(地點或新的地圖要素會使用英文并輔以暫譯名,正式名稱請以官方為準(zhǔn)。)
新地圖總覽:
新地圖的名稱叫做“E-District”(E-地區(qū)),是一個以東方賽博朋克風(fēng)格為主的夜景主題地圖,地圖中沒有傳統(tǒng)意義上的開闊地帶,取而代之的是林立的高樓、低矮的平民區(qū)、繁華的街市以及用于生產(chǎn)或科研的大型設(shè)施地區(qū),由于室內(nèi)場景較多,游戲內(nèi)的物品刷新機(jī)制有相應(yīng)的調(diào)整,以滿足玩家在室內(nèi)尋找物資的需求。同時,在整個地圖內(nèi)添加了更多的快速移動設(shè)施,讓你在巷戰(zhàn)時可以快速轉(zhuǎn)移,而不必?fù)?dān)心被繁多的掩體擋住去路。
活動中,設(shè)計師主要給我們展現(xiàn)了“Bonzai Plaza”(盆景廣場)“Street Market”(街市)以及“Humbert Labs”(亨伯特實驗室),這幾個地區(qū)基本可以大致概括整個地圖的主要風(fēng)貌。
盆景廣場是一個商場+酒店的區(qū)域,由四座大樓組成的建筑群,每一棟建筑的中心都有一個電梯井可供玩家快速到達(dá)不同的樓層,在建筑的頂層,設(shè)計師放置了一種新型的發(fā)射臺,和此前的發(fā)射臺相比,這個新的設(shè)施可以更快發(fā)射,讓玩家快速地在多個建筑物的頂層之間來回跳躍。
街市是一個多層的環(huán)形商場,有許多商店和類似大排檔的鋪子,這里的每一間商店里都有散落在地上的物資,加上復(fù)雜的多層地形結(jié)構(gòu),是個極易發(fā)生近距離巷戰(zhàn)的地點。
亨伯特實驗室是一個巨型的科研設(shè)施,由一棟大樓和被移動圍墻包的試驗區(qū)組成。大樓的內(nèi)部可以直通到達(dá)試驗區(qū)的邊緣,不斷轉(zhuǎn)動的巨大圍墻,可以幫助試驗區(qū)內(nèi)的玩家周期性抵擋外界的火力,但外圍的玩家可以通過地道繞過圍墻,直達(dá)試驗區(qū)內(nèi)部。
總的來說,這張地圖上重生工作室加入了不少新的創(chuàng)意,嘗試了全新的美術(shù)風(fēng)格和主題,在物品分布上也有著前所未有的變化,更加密集的快速移動設(shè)施也會讓更多的傳奇具有迅速轉(zhuǎn)移的能力,預(yù)計會在游戲節(jié)奏上造成不小的改變。閱讀采訪獲得進(jìn)一步的信息。
受訪對象:
Eduardo Agostini – Apex世界觀總監(jiān)
Steve Young – 關(guān)卡設(shè)計師
Garrett Metcalf – 資深關(guān)卡設(shè)計師
采訪內(nèi)容:
Q:在這張緊湊的地圖上,我看到了許多熟悉的場景,對于喜歡巷戰(zhàn)的玩家們來說,是不是骷髏鎮(zhèn)的舊時光要回來了?新地圖里重生團(tuán)隊的策略是什么,是不是鼓勵更快的節(jié)奏和更頻繁的對戰(zhàn)?
A:這張地圖的大小和世界盡頭差不多大,但玩家在玩的時候可能體感會更大一些,因為建筑物的密度相當(dāng)高。在高樓之間穿梭搜刮確實會遭遇到更多的近距離戰(zhàn)斗,但由于地圖大小的存在,所以整體的節(jié)奏應(yīng)該和原先是差不多的。我很希望這張圖能夠成為ALGS聯(lián)賽的比賽地圖,但這件事不是我來決定的。
Q:這張新地圖距離上一次的地圖發(fā)布,時隔七個賽季之久,我想知道在這個過程中哪一部分在推敲和修改上花費了你們最大的精力和時間。
A:在我們快完工的時候回看這張地圖的效果,我們都很難相信這張地圖有這么多的細(xì)節(jié),如此高密度的建筑物,通常來說這種制作級別的地圖會放在開放世界的單人游戲中,而在多人游戲里很少能見到,但我們這個地圖就是用來給多人對戰(zhàn)的。
花費時間很長的一個原因當(dāng)然就是其中有太多的細(xì)節(jié)需要兼顧,地圖看點之間的平衡、戰(zhàn)利品的數(shù)量管控,另外還有一點是城市的風(fēng)格和夜晚這個時間點,要有夜晚的效果,還要平衡玩家的能見度,這些都花了相當(dāng)多的心血。
Q:新地圖中有許多高低不同的建筑物,那對于地平線和瓦爾基里這類可以快速垂直移動的傳奇來說,是不是會更有優(yōu)勢,重生團(tuán)隊是否考慮了這方面的平衡性調(diào)整?
A:正如你所說,這張地圖確實有許多高低不同的建筑,不同的英雄技能當(dāng)然也有各自的優(yōu)勢,但是我們還是會對此做出調(diào)整。像是之前介紹的一些地圖裝置,也可以讓其他的傳奇快速到達(dá)屋頂,還有一些毒罐子一類的東西,可以讓你在防守房屋時更有優(yōu)勢。不管什么英雄都可以在這張地圖上發(fā)揮他們的獨特特性,但特性之間的差異,會讓這里面多少有些適用性上的區(qū)別。
Q:新地圖中我們看到用到了澀谷著名的人行街道作為設(shè)計靈感,那么這里還有哪些類似的觀賞景點?
A:確實有一些的,比如Bloosom Drive(花簇大街)這里,我們設(shè)計了許多的櫻花樹,并且加入了全息投影的錦鯉形象,我很喜歡這些日式的元素。在一旁我們設(shè)計了游戲廳,在東亞相當(dāng)常見的一種游玩場所,里面放置了游戲街機(jī)和夾娃娃機(jī),我們在其他地方也可以看到這些風(fēng)格突出的元素。
Q:在過去的地圖中,玩家們總是喜歡選擇一些熱門的落點,落地立刻進(jìn)行槍戰(zhàn),現(xiàn)在新地圖可選擇的落點如此密集,有哪些點有機(jī)會成為這種充滿激戰(zhàn)的熱門落點呢?
A:目前我們看到的是,這張圖中有17個大的主題落點,但如果你實際玩起來,會發(fā)現(xiàn)有很多地方都可以成為你的選擇,而我們并沒有將它們都附上名稱。這些地點在我們內(nèi)部被稱為是Camp(據(jù)點),也是可供玩家選擇的可選地帶,由于數(shù)量相當(dāng)大,其實不太會出現(xiàn)世界盡頭中有很多玩家只跳個別落點的情況。
Q:能否聊聊在這張新地圖上如何平衡戰(zhàn)斗和策略的占比?喜歡踩著圈邊緣打的戰(zhàn)術(shù)型玩家需要重新適應(yīng)游戲節(jié)奏嗎?
A:戰(zhàn)斗和跑圈上的配比,可能需要玩家在實際游玩上手以后才能體會得到具體的占比是什么樣的,但對我們來說,在設(shè)計地圖時,槍戰(zhàn)和跑圈的平衡配比一直都是首要的目標(biāo)。不過確實因為這張地圖上可選擇落點十分密集,參戰(zhàn)也的確會更多。
Q:新增的樓與樓之間快速穿梭裝置和垂直彈跳裝置非常有趣,這是否意味著我們需要面臨更多的高空或空對地的對戰(zhàn)場景?這是制作組刻意在添加這部分的玩法嗎?
A:我們當(dāng)然非常想推進(jìn)地圖在垂直方向上的延展,但需要以一種負(fù)責(zé)任的方式來推進(jìn),不然玩家會變得過于強(qiáng)大。你會在地圖的各個不同地區(qū)遭遇地空之間的對戰(zhàn),但不會是非常公式化的,或者一直持續(xù)不斷。Gravity Launcher(重力發(fā)射器)在特定地區(qū)的分布經(jīng)過了策略性的考量,不只是作為遭遇戰(zhàn)中的策略選擇,還迎合了由于周遭環(huán)境而產(chǎn)生的遠(yuǎn)距離移動需求,同時確保了玩家可以控制瞬息萬變的戰(zhàn)場形勢。
Q:為什么這張地圖被設(shè)計成了城市風(fēng)格?像是諸王峽谷這張地圖就有很多種地貌存在,而這次卻以大量的城市作主題。
A:當(dāng)我加入重生工作室的時候,我的一個目標(biāo)就是有一天能夠主導(dǎo)設(shè)計一個地圖,選擇都市風(fēng)格,一方面是這項工作充滿了挑戰(zhàn),我希望能夠把它做好,而另一方面是因為城市風(fēng)格對于《APEX 英雄》來說是前所未有的存在,這也是我們選擇都市風(fēng)格的另一個原因。
Q:Apex的地圖更新總是伴隨著全新的故事,新地圖的亞洲風(fēng)格會帶來什么樣的故事呢?這又跟《Apex英雄》里的亞洲角色有什么更深層次的關(guān)系嗎?
A:當(dāng)我們決定要制作一個充滿霓虹燈的都市時,我們就已經(jīng)準(zhǔn)備好要如何將他融入我們的設(shè)定中。我們確定它索莫塔城有些類似,還和密客以及其他的傳奇之間有一定的關(guān)聯(lián)。我們受到了許多現(xiàn)實中日本街區(qū)和《攻殼機(jī)動隊》等日本動畫的影響,但我們也想要加入一些韓國、中國、阿拉伯以及印度的文化元素。我們想要致敬這種文化活力,創(chuàng)造出獨一無二的后賽博朋克、充滿創(chuàng)造力的都市,以此來反映出眾多出身索莫塔城的傳奇?zhèn)儭?/p>
盡管有許多的傳奇都來源于索莫塔城,但密客是最特別的,他就來自E-District(E-地區(qū))。我們在好幾個賽季之前,曾透露過一個暗線線索,暗示了風(fēng)暴點發(fā)生的事情,也講述了這個事件如何影響了E-地區(qū)。暴亂造成的停電讓密客和侵蝕返回并救出他們的母親。我們還把上賽季變幻的到來也牽扯到這張地圖里,因為她關(guān)停了地圖中的亨伯特實驗室(它和侵蝕燒掉的那個實驗室是姊妹實驗室)。從工廠中泄露出來的化學(xué)物質(zhì),導(dǎo)致了全區(qū)范圍內(nèi)的人員疏散。
至于更多的新故事,你就要等到E-地區(qū)身份揭曉的那一刻了。
模擬經(jīng)營
92.63MB
角色扮演
206MB
動作格斗
40.24MB
飛行射擊
59.8MB
卡牌策略
4.04MB
休閑益智
17.7MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 500MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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巷戰(zhàn)愛好者狂喜 游民采訪《Apex 英雄》新地圖設(shè)計師
日前,我們接受EA的邀請,參與了《Apex英雄》的22賽季新地圖深入采訪活動,在設(shè)計師的帶領(lǐng)下參觀了全新的地圖“E-District”,并對地圖特色、平衡性調(diào)整、針對地圖的戰(zhàn)術(shù)策略等方面進(jìn)行了采訪,以下是本次活動的具體內(nèi)容。(地點或新的地圖要素會使用英文并輔以暫譯名,正式名稱請以官方為準(zhǔn)。)
新地圖總覽:
新地圖的名稱叫做“E-District”(E-地區(qū)),是一個以東方賽博朋克風(fēng)格為主的夜景主題地圖,地圖中沒有傳統(tǒng)意義上的開闊地帶,取而代之的是林立的高樓、低矮的平民區(qū)、繁華的街市以及用于生產(chǎn)或科研的大型設(shè)施地區(qū),由于室內(nèi)場景較多,游戲內(nèi)的物品刷新機(jī)制有相應(yīng)的調(diào)整,以滿足玩家在室內(nèi)尋找物資的需求。同時,在整個地圖內(nèi)添加了更多的快速移動設(shè)施,讓你在巷戰(zhàn)時可以快速轉(zhuǎn)移,而不必?fù)?dān)心被繁多的掩體擋住去路。
活動中,設(shè)計師主要給我們展現(xiàn)了“Bonzai Plaza”(盆景廣場)“Street Market”(街市)以及“Humbert Labs”(亨伯特實驗室),這幾個地區(qū)基本可以大致概括整個地圖的主要風(fēng)貌。
盆景廣場是一個商場+酒店的區(qū)域,由四座大樓組成的建筑群,每一棟建筑的中心都有一個電梯井可供玩家快速到達(dá)不同的樓層,在建筑的頂層,設(shè)計師放置了一種新型的發(fā)射臺,和此前的發(fā)射臺相比,這個新的設(shè)施可以更快發(fā)射,讓玩家快速地在多個建筑物的頂層之間來回跳躍。
街市是一個多層的環(huán)形商場,有許多商店和類似大排檔的鋪子,這里的每一間商店里都有散落在地上的物資,加上復(fù)雜的多層地形結(jié)構(gòu),是個極易發(fā)生近距離巷戰(zhàn)的地點。
亨伯特實驗室是一個巨型的科研設(shè)施,由一棟大樓和被移動圍墻包的試驗區(qū)組成。大樓的內(nèi)部可以直通到達(dá)試驗區(qū)的邊緣,不斷轉(zhuǎn)動的巨大圍墻,可以幫助試驗區(qū)內(nèi)的玩家周期性抵擋外界的火力,但外圍的玩家可以通過地道繞過圍墻,直達(dá)試驗區(qū)內(nèi)部。
總的來說,這張地圖上重生工作室加入了不少新的創(chuàng)意,嘗試了全新的美術(shù)風(fēng)格和主題,在物品分布上也有著前所未有的變化,更加密集的快速移動設(shè)施也會讓更多的傳奇具有迅速轉(zhuǎn)移的能力,預(yù)計會在游戲節(jié)奏上造成不小的改變。閱讀采訪獲得進(jìn)一步的信息。
受訪對象:
Eduardo Agostini – Apex世界觀總監(jiān)
Steve Young – 關(guān)卡設(shè)計師
Garrett Metcalf – 資深關(guān)卡設(shè)計師
采訪內(nèi)容:
Q:在這張緊湊的地圖上,我看到了許多熟悉的場景,對于喜歡巷戰(zhàn)的玩家們來說,是不是骷髏鎮(zhèn)的舊時光要回來了?新地圖里重生團(tuán)隊的策略是什么,是不是鼓勵更快的節(jié)奏和更頻繁的對戰(zhàn)?
A:這張地圖的大小和世界盡頭差不多大,但玩家在玩的時候可能體感會更大一些,因為建筑物的密度相當(dāng)高。在高樓之間穿梭搜刮確實會遭遇到更多的近距離戰(zhàn)斗,但由于地圖大小的存在,所以整體的節(jié)奏應(yīng)該和原先是差不多的。我很希望這張圖能夠成為ALGS聯(lián)賽的比賽地圖,但這件事不是我來決定的。
Q:這張新地圖距離上一次的地圖發(fā)布,時隔七個賽季之久,我想知道在這個過程中哪一部分在推敲和修改上花費了你們最大的精力和時間。
A:在我們快完工的時候回看這張地圖的效果,我們都很難相信這張地圖有這么多的細(xì)節(jié),如此高密度的建筑物,通常來說這種制作級別的地圖會放在開放世界的單人游戲中,而在多人游戲里很少能見到,但我們這個地圖就是用來給多人對戰(zhàn)的。
花費時間很長的一個原因當(dāng)然就是其中有太多的細(xì)節(jié)需要兼顧,地圖看點之間的平衡、戰(zhàn)利品的數(shù)量管控,另外還有一點是城市的風(fēng)格和夜晚這個時間點,要有夜晚的效果,還要平衡玩家的能見度,這些都花了相當(dāng)多的心血。
Q:新地圖中有許多高低不同的建筑物,那對于地平線和瓦爾基里這類可以快速垂直移動的傳奇來說,是不是會更有優(yōu)勢,重生團(tuán)隊是否考慮了這方面的平衡性調(diào)整?
A:正如你所說,這張地圖確實有許多高低不同的建筑,不同的英雄技能當(dāng)然也有各自的優(yōu)勢,但是我們還是會對此做出調(diào)整。像是之前介紹的一些地圖裝置,也可以讓其他的傳奇快速到達(dá)屋頂,還有一些毒罐子一類的東西,可以讓你在防守房屋時更有優(yōu)勢。不管什么英雄都可以在這張地圖上發(fā)揮他們的獨特特性,但特性之間的差異,會讓這里面多少有些適用性上的區(qū)別。
Q:新地圖中我們看到用到了澀谷著名的人行街道作為設(shè)計靈感,那么這里還有哪些類似的觀賞景點?
A:確實有一些的,比如Bloosom Drive(花簇大街)這里,我們設(shè)計了許多的櫻花樹,并且加入了全息投影的錦鯉形象,我很喜歡這些日式的元素。在一旁我們設(shè)計了游戲廳,在東亞相當(dāng)常見的一種游玩場所,里面放置了游戲街機(jī)和夾娃娃機(jī),我們在其他地方也可以看到這些風(fēng)格突出的元素。
Q:在過去的地圖中,玩家們總是喜歡選擇一些熱門的落點,落地立刻進(jìn)行槍戰(zhàn),現(xiàn)在新地圖可選擇的落點如此密集,有哪些點有機(jī)會成為這種充滿激戰(zhàn)的熱門落點呢?
A:目前我們看到的是,這張圖中有17個大的主題落點,但如果你實際玩起來,會發(fā)現(xiàn)有很多地方都可以成為你的選擇,而我們并沒有將它們都附上名稱。這些地點在我們內(nèi)部被稱為是Camp(據(jù)點),也是可供玩家選擇的可選地帶,由于數(shù)量相當(dāng)大,其實不太會出現(xiàn)世界盡頭中有很多玩家只跳個別落點的情況。
Q:能否聊聊在這張新地圖上如何平衡戰(zhàn)斗和策略的占比?喜歡踩著圈邊緣打的戰(zhàn)術(shù)型玩家需要重新適應(yīng)游戲節(jié)奏嗎?
A:戰(zhàn)斗和跑圈上的配比,可能需要玩家在實際游玩上手以后才能體會得到具體的占比是什么樣的,但對我們來說,在設(shè)計地圖時,槍戰(zhàn)和跑圈的平衡配比一直都是首要的目標(biāo)。不過確實因為這張地圖上可選擇落點十分密集,參戰(zhàn)也的確會更多。
Q:新增的樓與樓之間快速穿梭裝置和垂直彈跳裝置非常有趣,這是否意味著我們需要面臨更多的高空或空對地的對戰(zhàn)場景?這是制作組刻意在添加這部分的玩法嗎?
A:我們當(dāng)然非常想推進(jìn)地圖在垂直方向上的延展,但需要以一種負(fù)責(zé)任的方式來推進(jìn),不然玩家會變得過于強(qiáng)大。你會在地圖的各個不同地區(qū)遭遇地空之間的對戰(zhàn),但不會是非常公式化的,或者一直持續(xù)不斷。Gravity Launcher(重力發(fā)射器)在特定地區(qū)的分布經(jīng)過了策略性的考量,不只是作為遭遇戰(zhàn)中的策略選擇,還迎合了由于周遭環(huán)境而產(chǎn)生的遠(yuǎn)距離移動需求,同時確保了玩家可以控制瞬息萬變的戰(zhàn)場形勢。
Q:為什么這張地圖被設(shè)計成了城市風(fēng)格?像是諸王峽谷這張地圖就有很多種地貌存在,而這次卻以大量的城市作主題。
A:當(dāng)我加入重生工作室的時候,我的一個目標(biāo)就是有一天能夠主導(dǎo)設(shè)計一個地圖,選擇都市風(fēng)格,一方面是這項工作充滿了挑戰(zhàn),我希望能夠把它做好,而另一方面是因為城市風(fēng)格對于《APEX 英雄》來說是前所未有的存在,這也是我們選擇都市風(fēng)格的另一個原因。
Q:Apex的地圖更新總是伴隨著全新的故事,新地圖的亞洲風(fēng)格會帶來什么樣的故事呢?這又跟《Apex英雄》里的亞洲角色有什么更深層次的關(guān)系嗎?
A:當(dāng)我們決定要制作一個充滿霓虹燈的都市時,我們就已經(jīng)準(zhǔn)備好要如何將他融入我們的設(shè)定中。我們確定它索莫塔城有些類似,還和密客以及其他的傳奇之間有一定的關(guān)聯(lián)。我們受到了許多現(xiàn)實中日本街區(qū)和《攻殼機(jī)動隊》等日本動畫的影響,但我們也想要加入一些韓國、中國、阿拉伯以及印度的文化元素。我們想要致敬這種文化活力,創(chuàng)造出獨一無二的后賽博朋克、充滿創(chuàng)造力的都市,以此來反映出眾多出身索莫塔城的傳奇?zhèn)儭?/p>
盡管有許多的傳奇都來源于索莫塔城,但密客是最特別的,他就來自E-District(E-地區(qū))。我們在好幾個賽季之前,曾透露過一個暗線線索,暗示了風(fēng)暴點發(fā)生的事情,也講述了這個事件如何影響了E-地區(qū)。暴亂造成的停電讓密客和侵蝕返回并救出他們的母親。我們還把上賽季變幻的到來也牽扯到這張地圖里,因為她關(guān)停了地圖中的亨伯特實驗室(它和侵蝕燒掉的那個實驗室是姊妹實驗室)。從工廠中泄露出來的化學(xué)物質(zhì),導(dǎo)致了全區(qū)范圍內(nèi)的人員疏散。
至于更多的新故事,你就要等到E-地區(qū)身份揭曉的那一刻了。
模擬經(jīng)營
92.63MB
角色扮演
206MB
動作格斗
40.24MB
飛行射擊
59.8MB
卡牌策略
4.04MB
休閑益智
17.7MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 500MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB