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被別的游戲奪舍為啟動(dòng)器,到底誰(shuí)混得這么慘???

時(shí)間:2024-07-04 20:36:16 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶(hù) 閱讀:0

“如何安裝Steam?”這一靈魂拷問(wèn)總是讓群里的老油條們兩眼一黑。

面對(duì)一個(gè)大概率是電腦小白的陌生人,你要同時(shí)向他解釋如何繞開(kāi)搜索引擎的廣告,為什么不要將軟件安裝到C盤(pán)、如何用加速器瀏覽商店,以及,為什么不要用手機(jī)拍屏幕……

放在過(guò)去,心平氣和地手把手教學(xué)還算常見(jiàn),但隨著伸手黨越來(lái)越多,教人裝Steam已經(jīng)成了一件費(fèi)力不討好的事。而且,他們知道,如果安裝都沒(méi)法自己搞定的話(huà),可能最后大概率也只是拿Steam當(dāng)“XX啟動(dòng)器”。

“啟動(dòng)器慘案”

Steam遭遇“啟動(dòng)器慘案”也不止一兩次了。每當(dāng)出現(xiàn)大熱門(mén)爆款游戲時(shí),大批玩家涌入,別說(shuō)庫(kù)里只有一兩款游戲的新玩家,就是老玩家都會(huì)對(duì)其他游戲不理不睬,專(zhuān)心讓Steam當(dāng)一個(gè)游戲的啟動(dòng)器。

不過(guò)對(duì)于平臺(tái)來(lái)說(shuō),成為爆款游戲的啟動(dòng)器并不是一件無(wú)法接受的事情,平臺(tái)賣(mài)出了游戲,玩家們蜂擁而至,豈不美哉?但對(duì)于給其他游戲當(dāng)啟動(dòng)器的游戲,“啟動(dòng)器慘案”就有點(diǎn)被奪舍的意思了,比如《Dota》。

Steam被國(guó)內(nèi)玩家首次熟知,大概就起源于《Dota2》的Beta測(cè)試,大批老玩家都是拿Steam當(dāng)《Dota2》啟動(dòng)器用的。而在此之前,初代的《DotA》,其本身作為《魔獸爭(zhēng)霸3》的一張自定義地圖,由于實(shí)在太過(guò)火爆,在許多玩家的手上,本身的宿主《魔獸爭(zhēng)霸3》也硬生生變成了“DotA啟動(dòng)器”。


曾經(jīng)的《DotA》是《魔獸爭(zhēng)霸3》的一個(gè)地圖

當(dāng)《Dota2》從《魔獸爭(zhēng)霸3》中獨(dú)立出來(lái)之后,保留了讓玩家自主創(chuàng)造游戲玩法的“游廊”功能。于是,在《Dota2》的玩家們逐漸對(duì)長(zhǎng)時(shí)間、高強(qiáng)度的競(jìng)技煩躁之后,“游廊”承接了大伙想要放松一下的心情。

有道是“天道好輪回,蒼天饒過(guò)誰(shuí)?”,大家開(kāi)始發(fā)現(xiàn),“游廊”真TM好玩,干嘛去打天梯受罪?游廊里的爆款游戲也頻頻出現(xiàn),像是“東方夢(mèng)符祭”、“Dota自走棋”等,都一度占據(jù)了老刀頭們?nèi)康目臻e時(shí)間?!禗ota2》,這次輪到你成啟動(dòng)器了。

僅僅將“宿主”游戲作為啟動(dòng)器,還只是開(kāi)始。就像初版《DotA》火爆之時(shí),《魔獸爭(zhēng)霸3》日漸式微,接著,越來(lái)越多的玩家開(kāi)始認(rèn)同即時(shí)戰(zhàn)略游戲難度大、挫敗感強(qiáng),在玩家輿論中形成滾雪球的效果。

事實(shí)上,面對(duì)《DotA》猛烈的攻勢(shì),被當(dāng)成啟動(dòng)器的RTS死得并不冤。在塵埃落定之后的今天,我們可以說(shuō),RTS確實(shí)不如更新潮的MOBA來(lái)的更吸引人,而淪為啟動(dòng)器只是加速了這一過(guò)程?!赌ЙF爭(zhēng)霸3》本有著強(qiáng)大如斯的地圖編輯器,卻把握不住玩家的口味風(fēng)向,被奪舍也是無(wú)法避免的。

除非,它先知先覺(jué),早點(diǎn)自愿當(dāng)一個(gè)啟動(dòng)器,或許一切都不一樣。

“我自愿的”

自愿當(dāng)啟動(dòng)器未必是一個(gè)壞事。至少《逆水寒》手游這么覺(jué)得。

在所有的國(guó)產(chǎn)MMORPG中,如果《逆水寒》手游要在“不務(wù)正業(yè)”上自居第二,恐怕沒(méi)有人能稱(chēng)第一。副本、裝備、社交……在你熟知的MMORGP玩法之外,《逆水寒》手游內(nèi)置了無(wú)窮無(wú)盡的周邊玩法:棋牌室、KTV、卡丁車(chē)、泡溫泉等,主打以一站式滿(mǎn)足玩家所有的娛樂(lè)需求。


斗地主和麻將在大宋想打就打

其中多個(gè)休閑類(lèi)玩法就是把成體系的“另一款游戲”搬了進(jìn)來(lái)。這些玩法本來(lái)可以完全獨(dú)立于游戲本身的體系運(yùn)作,而在制作水準(zhǔn)方面其正兒八經(jīng)的高標(biāo)準(zhǔn),絲毫不亞于一個(gè)新的游戲項(xiàng)目,你其實(shí)完全可以把它看做一款新游戲,只不過(guò)只有打開(kāi)《逆水寒》手游才能玩到。

聽(tīng)起來(lái)耳熟嗎?《逆水寒》手游自愿搞成新一代的游戲“啟動(dòng)器”。

雖然《逆水寒》手游官方的更新頻率已經(jīng)達(dá)到了喪心病狂的程度,但在此基礎(chǔ)上,他們還想要更進(jìn)一步,把內(nèi)置更多游戲的機(jī)會(huì)交給玩家,讓玩家自己手搓自己的游戲?!坝螒蛑谱髌鳌惫δ苷焦傩?/p>


玩家可以自制賽車(chē)道

如果說(shuō)之前的周邊玩法,都是和游戲本體有著巨大體量差別的“小打小鬧”,那么最近新加入“類(lèi)Hades”的Roguelike模式,肉鴿副本【雀隱重樓】每次開(kāi)局都是一場(chǎng)新的冒險(xiǎn),其中的各種角色成長(zhǎng)也僅和這個(gè)玩法有關(guān),每個(gè)玩家都能在里面脫胎換骨成為戰(zhàn)神。


從棋牌玩法到卡丁車(chē),再到Roguelike爽游,《逆水寒》手游本身的潛力和包容性大伙有目共睹,而在此基礎(chǔ)上誕生的“游戲制作器”就像是一個(gè)對(duì)普通玩家更友好的萬(wàn)能游戲引擎,允許玩家方便快捷地制作游戲關(guān)卡,并和所有的玩家一起分享。


在一直以殊途同歸為理念的《逆水寒》手游,上述任意休閑玩法都能獲取休閑段位經(jīng)驗(yàn)值、并獲得能兌換核心資源的“風(fēng)云令”以提升角色養(yǎng)成進(jìn)度。就算只熱衷于PVX玩法,玩家同樣可以與正常參與PVP、PVE玩法的玩家一樣畢業(yè)。

他們打架打本,我們賽車(chē)打牌,大家都有美好的未來(lái)。

《逆水寒》手游每次官方推出的新玩法都會(huì)引得萬(wàn)人空巷,等到這個(gè)如此高自由度的功能上線(xiàn),他們恐怕真的要被奪舍成啟動(dòng)器了。

那《逆水寒》手游不怕其本身被玩家拋棄嗎?

這件事得分開(kāi)看。對(duì)“制作”游戲的人來(lái)說(shuō),當(dāng)自己的游戲成為一款啟動(dòng)器時(shí),他或許會(huì)因?yàn)樽约旱耐娣ū粖Z舍而感到惋惜,但對(duì)一個(gè)“經(jīng)營(yíng)”游戲的人來(lái)說(shuō),自愿成為啟動(dòng)器,是讓游戲經(jīng)久不衰的好機(jī)會(huì)。

事實(shí)證明,《逆水寒》手游在把自己變成啟動(dòng)器的過(guò)程中,始終無(wú)所畏懼。

不久前游戲更新2.0版本,在各大熱銷(xiāo)榜上成績(jī)喜人。更新當(dāng)天登錄AppStore游戲暢銷(xiāo)榜、總暢銷(xiāo)榜雙前十,并在之后打進(jìn)前五,霸榜數(shù)日。在游戲內(nèi)容的高頻率更新下,《逆水寒》手游仍然穩(wěn)坐國(guó)產(chǎn)MMORPG手游的頭把交椅,各種周邊內(nèi)容非但沒(méi)有影響到玩家們?cè)谟螒蛑薪M隊(duì)下副本、打PVP,更是在完成每周、每日的活動(dòng)之后,還提供了聊天吹水、打發(fā)時(shí)間的新去處。

當(dāng)然,引入了玩家的創(chuàng)作內(nèi)容之后,《逆水寒》手游并非打算就此躺平,反倒是在更新了2.0之后,官方在MMORPG的玩法上迎來(lái)了更大的革新。

武林風(fēng)云錄更新至“隱士篇”,各路隱居江湖的奇人帶著五花八門(mén)的絕活前來(lái)參戰(zhàn),你要與狐妖“斗法”、和繡娘跳繩,甚至還要和漁翁比試釣魚(yú),而另一邊的新史詩(shī)大團(tuán)本“天機(jī)迷城”給大宋江湖引入了機(jī)關(guān)武器,但不只是敵人有神兵利器,為了擊敗這些半機(jī)械化的敵人和巨型的機(jī)甲Boss,玩家們需要合作駕駛?cè)诵蜋C(jī)關(guān)與之對(duì)決……

說(shuō)起來(lái)就是一個(gè)簡(jiǎn)單的道理,玩家們只要有需求,是下副本還是去打牌又有什么區(qū)別呢?在不限制選擇的情況下,更多的玩法總歸能帶來(lái)更好的口碑。而《逆水寒》手游在這么做的同時(shí),始終做到殊途同歸,拒絕用收益來(lái)綁架玩家,把開(kāi)心好玩放在第一位,給整個(gè)游戲持續(xù)提供良好的氛圍。

結(jié)語(yǔ)

自打玩家“魔改”游戲的做法出現(xiàn),用“啟動(dòng)器”的方式奪舍游戲就屢見(jiàn)不鮮,時(shí)至今日,廠商視角下的這一行為仍然充滿(mǎn)爭(zhēng)議。在此現(xiàn)狀下,《逆水寒》手游選擇自愿成為一款“啟動(dòng)器”,無(wú)疑是對(duì)玩家需求的最大尊重,他們也有實(shí)力能做到真正的開(kāi)心第一和殊途同歸。

畢竟,始終霸榜的人氣和成績(jī),就是最好的證明。