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3dmax2012材質(zhì)編輯器的使用步驟

時(shí)間:2024-07-04 10:25:55 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

今天我們來學(xué)習(xí)一下3dmax2012材質(zhì)編輯器的使用吧,下文是小編帶來的3dmax2012材質(zhì)編輯器的使用步驟,一起來學(xué)習(xí)一下吧。

3dmax2012材質(zhì)編輯器的使用步驟

3dmax2012材質(zhì)編輯器的使用步驟

首先,繪制三個(gè)圓柱體為例,點(diǎn)擊工具欄上的材質(zhì)編輯器,或者輸入快捷鍵“M”就會(huì)彈出材質(zhì)編輯器對(duì)話框。

3dmax2012材質(zhì)編輯器的使用步驟截圖

在彈出的材質(zhì)編輯器中,展開blinn基本參數(shù)邊頁欄,點(diǎn)擊漫反射色塊按鈕。

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彈出“顏色選擇器”,通過調(diào)整紅綠藍(lán)、色調(diào)、飽和度、亮度進(jìn)行顏色選擇。

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當(dāng)想把材質(zhì)賦予物體,可以先點(diǎn)擊選擇物體,點(diǎn)擊選擇材質(zhì),再點(diǎn)擊“將材質(zhì)賦予對(duì)象”按鈕。

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還可以將給該材質(zhì)進(jìn)行命名,比如我命名為“紫色”。

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如果覺得實(shí)例窗中材質(zhì)數(shù)量太少,可以鼠標(biāo)右鍵更改示例窗的類型。

3dmax2012材質(zhì)編輯器的使用步驟截圖
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以上就是3dmax2012材質(zhì)編輯器的使用步驟,希望學(xué)習(xí)后對(duì)你有所幫助。