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3dmax2012制作彈簧的方法步驟

時間:2024-07-04 10:24:05 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

許多小伙伴還不了解利用3dmax2012制作彈簧方法,下面小編就分享一個3dmax2012制作彈簧的方法步驟,希望感興趣的朋友都來共同學習哦。

3dmax2012制作彈簧的方法步驟

3dmax2012制作彈簧的方法步驟

打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【動力學對象】-【彈簧】,在作圖區(qū)域繪制任意一個彈簧模型(如圖所示);

3dmax2012制作彈簧的方法步驟截圖
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選中模型,點擊【修改】,按圖示對彈簧的參數(shù)進行設(shè)置。點擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,設(shè)置一個白色材質(zhì)球并附加給模型(如圖所示);

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點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【圓柱體】,繪制一個圓柱體模型;點擊【長方體】,繪制一個長方體模型。完成后,同樣給它們附加上白膜材質(zhì)(如圖所示);

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點擊【彈簧】,重新建立一個彈簧模型,并勾選【綁定到對象軸】。點擊【拾取頂部對象】,拾取長方體;點擊【拾取底部對象】,拾取圓柱體,按圖示參數(shù)繪制出新的彈簧模型。完成后附加一個白膜材質(zhì)(如圖所示);

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點擊【渲染】-【渲染設(shè)置】將Vary渲染器調(diào)出。點擊【材質(zhì)編輯器】設(shè)置一個白色金屬材質(zhì)球并附加給模型,完成彈簧的制作(如圖所示)。

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以上就是3dmax2012制作彈簧的方法步驟,希望學習后對你有所幫助。