1.打開3dmax 201" />
很多朋友還不熟悉3dmax 2010用放樣來建模的操作,下面就講解一下3dmax 2010用放樣來建模的操作流程,希望對你們有所幫助哦。
3dmax 2010用放樣來建模的操作流程
1.打開3dmax 2010,用線工具,在前視圖上繪制一只石椅的截面圖
2.在頂視圖上畫一條直線
3.在復(fù)合對象下面點(diǎn)擊放樣
4.單擊獲取圖形按鈕,把鼠標(biāo)移動(dòng)到前視圖的石椅上,當(dāng)畫面出現(xiàn)一個(gè)圓的標(biāo)志是,就可以點(diǎn)擊了
5.結(jié)果如下
6.渲染之后的最終效果
上文就講解了3dmax 2010用放樣來建模的操作流程,希望有需要的朋友都來學(xué)習(xí)哦。
體育競技
88.6MB
47.8MB
310.89MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
體育競技 | 88.6MB
體育競技 | 47.8MB
體育競技 | 310.89MB
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3dmax 2010用放樣來建模的操作流程
很多朋友還不熟悉3dmax 2010用放樣來建模的操作,下面就講解一下3dmax 2010用放樣來建模的操作流程,希望對你們有所幫助哦。
3dmax 2010用放樣來建模的操作流程
1.打開3dmax 2010,用線工具,在前視圖上繪制一只石椅的截面圖
2.在頂視圖上畫一條直線
3.在復(fù)合對象下面點(diǎn)擊放樣
4.單擊獲取圖形按鈕,把鼠標(biāo)移動(dòng)到前視圖的石椅上,當(dāng)畫面出現(xiàn)一個(gè)圓的標(biāo)志是,就可以點(diǎn)擊了
5.結(jié)果如下
6.渲染之后的最終效果
上文就講解了3dmax 2010用放樣來建模的操作流程,希望有需要的朋友都來學(xué)習(xí)哦。
體育競技
88.6MB
體育競技
47.8MB
體育競技
310.89MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
體育競技 | 88.6MB
體育競技 | 47.8MB
體育競技 | 310.89MB