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3dmax使用旋轉(zhuǎn)復(fù)制的相關(guān)操作介紹

時間:2024-06-22 16:35:05 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

許多網(wǎng)友還不熟悉3dmax使用旋轉(zhuǎn)復(fù)制的操作,而下面就分享了3dmax使用旋轉(zhuǎn)復(fù)制的操作方法,希望感興趣的朋友都來共同學(xué)習(xí)哦。

3dmax使用旋轉(zhuǎn)復(fù)制的相關(guān)操作介紹

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1、打開3DS Max軟件,進(jìn)入3DS Max的操作界面

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2、在右側(cè)找到create工具下的geography命令里的cylinder選項,創(chuàng)建一個cylinder

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3、選擇創(chuàng)建的cylinder,在右側(cè)的hierarchy下的adjust pivot里的affect pivot only選項

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4、點(diǎn)擊affect pivot only選項后可以看到視圖里的坐標(biāo)軸變成可操作狀態(tài),選擇這個坐標(biāo)軸,調(diào)節(jié)其位置

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5、取消affect pivot only的選擇可以看到視圖里的坐標(biāo)軸又回到了原來的狀態(tài),只是位置發(fā)生變化

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6、選擇這個圓柱體,按鍵鍵盤上的E鍵,轉(zhuǎn)換為旋轉(zhuǎn)狀態(tài),再按下鍵盤上的SHIFT鍵彈出clone option窗口

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各位小伙伴們,看完上面的精彩內(nèi)容,都清楚3dmax使用旋轉(zhuǎn)復(fù)制的相關(guān)操作方法了吧!