幾天前的夏日游戲節(jié)上,《怪物獵人:荒野》公布了最新的實(shí)機(jī)預(yù)告片,并展示了大量新畫(huà)面和新內(nèi)容。在夏日游戲節(jié)后,我們有幸以線上視頻的形式見(jiàn)到了本作的主要制作人員,并針對(duì)各位獵人們可能關(guān)心的問(wèn)題進(jìn)行了采訪。
接受本次采訪的開(kāi)發(fā)者既有大家熟悉的“三太子”辻本良三(制作人),還包括德田優(yōu)也(總監(jiān))與藤岡要(總監(jiān)與美術(shù)總監(jiān))。以下是本次采訪的全部?jī)?nèi)容:
此外,我們也觀看了《怪物獵人:荒野》20分鐘黑屋演示,并從中分析出了大量游戲細(xì)節(jié),各位獵人可以點(diǎn)此查看>>>
德田優(yōu)也(左)、辻本良三(中)、藤岡要(右)
Q:我們這次了解到,怪物獵人新作能夠在戰(zhàn)斗中切換武器了,能給我們介紹一下本次的武器切換系統(tǒng)嗎?切換武器后相應(yīng)的配裝和技能會(huì)一起改變嗎?
德田:玩家可以攜帶兩種武器,但防具本身不會(huì)隨之改變。防具的基本構(gòu)成在游戲的初期不會(huì)有太大變化,但隨著游戲進(jìn)度推進(jìn),可以讓玩家有意識(shí)地對(duì)兩種武器的技能進(jìn)行搭配。關(guān)于更多詳細(xì)信息,也請(qǐng)大家耐心等待我們接下來(lái)的情報(bào),屆時(shí)大家也可以了解到更多信息。
Q:《怪物獵人:荒野》從據(jù)點(diǎn)到狩獵場(chǎng)地是無(wú)縫連接的嗎?請(qǐng)問(wèn)本作在地圖設(shè)計(jì)和開(kāi)放度上與前作比起來(lái)有哪些變化呢?
德田:人們居住的村莊和獵人們的大本營(yíng)與狩獵場(chǎng)地之間可以無(wú)縫連接,玩家可以自由地在這些區(qū)域之間穿梭。
同時(shí),我們這次特別注描繪包括人類(lèi)在內(nèi)的整體生態(tài)系統(tǒng),村莊中的人們會(huì)根據(jù)環(huán)境的變化來(lái)調(diào)整他們的生活方式。在外界環(huán)境比較穩(wěn)定的狀態(tài)下,村民會(huì)外出進(jìn)行一些活動(dòng),比如外出打水。采集等等。
另外本作地圖的規(guī)模相比《怪物獵人:世界》的沙漠地圖擴(kuò)大了大約兩倍,整體進(jìn)行了顯著的提升。我們希望玩家們可以不被據(jù)點(diǎn)和狩獵場(chǎng)地之間的加載影響體驗(yàn),希望大家可以享受這次地圖無(wú)縫銜接的快樂(lè)。
Q:請(qǐng)問(wèn)本作中的技能和裝備系統(tǒng)會(huì)有大的改變嗎?還是說(shuō)依然是以防具技能、護(hù)石和裝飾品為主來(lái)進(jìn)行構(gòu)建?
辻本:在采訪里傳達(dá)的信息會(huì)比較零碎,可能會(huì)引起一些誤解。所以,之后我們會(huì)制作一個(gè)詳細(xì)介紹裝備系統(tǒng)的視頻,屆時(shí)請(qǐng)大家觀看具體內(nèi)容。
Q:能介紹一下新加入的“集中模式”嗎?這個(gè)模式會(huì)給戰(zhàn)斗帶來(lái)哪些變化呢?
德田:集中模式是在觸發(fā)時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)瞄準(zhǔn)系統(tǒng),玩家使用可以輕松地向瞄準(zhǔn)的方向進(jìn)行攻擊或防御。在動(dòng)作游戲中,除了拉近距離之外,對(duì)準(zhǔn)角度可能會(huì)讓一些玩家感到有些困難或棘手,但利用集中模式就可以更順利地進(jìn)行角度調(diào)整。
Q:除了“集中模式”以外,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還會(huì)有哪些變化呢?
德田:戰(zhàn)斗系統(tǒng)和集中模式是聯(lián)動(dòng)的。本作中,當(dāng)你攻擊怪物時(shí)會(huì)在怪物身上留下傷口。對(duì)準(zhǔn)傷口進(jìn)行攻擊傷害量會(huì)顯著提升,傷口破裂時(shí)還會(huì)引發(fā)一些劇烈反應(yīng)。
此外,在怪物有傷口的狀態(tài)下,集中模式中的導(dǎo)蟲(chóng)會(huì)幫助辨認(rèn)傷口的位置。并且,集中模式下所有武器都新增了一種弱點(diǎn)攻擊,這種攻擊只能在集中模式中使用,命中傷口時(shí)可以觸發(fā)一連串比較暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),戰(zhàn)斗中得到的回報(bào)也會(huì)提升。
除此之外,根據(jù)不同武器的特性還增加了各種新動(dòng)作,有些武器甚至在機(jī)制上有了很大的變化,所以在動(dòng)作方面也有很大的進(jìn)化,希望大家能夠享受這些變化中的樂(lè)趣。
Q:《怪物獵人:世界》的鉤鎖投射器給戰(zhàn)斗帶來(lái)了許多變化,我們看到“荒野”也有這個(gè)設(shè)定,請(qǐng)問(wèn)“荒野”和“世界”以及“冰原”中的這一系統(tǒng)會(huì)有什么不同呢?另外獵人們?cè)凇盎囊啊敝羞€需要使用鉤鎖來(lái)軟化怪物肉質(zhì)嗎?
德田:在《荒野》中沒(méi)有實(shí)裝飛翔爪,所以暫時(shí)還不可以用任意的手段來(lái)軟化怪物的肉質(zhì)。
不過(guò),我們實(shí)裝了之前提到的傷口機(jī)制,攻擊傷口可以更容易造成傷害。關(guān)于能夠利用周邊環(huán)境的鉤鎖,本作繼承了《世界》中的鉤鎖系統(tǒng),并且新增了鉤鎖投射器,想要獲得遠(yuǎn)處的物品時(shí)就變得更加容易。
當(dāng)你騎乘伙伴“鷺鷹龍”時(shí),它可以自動(dòng)移動(dòng)到目標(biāo)位置。在移動(dòng)過(guò)程中,玩家也可以通過(guò)鉤鎖投射器獲取遠(yuǎn)處的物品。從這些方面來(lái)看,鉤鎖能夠更好更便捷地利用周?chē)沫h(huán)境,這也是我們?cè)谠O(shè)計(jì)方面的一次進(jìn)化。
Q:之前PV里有獵人騎著新的狩獵伙伴在戰(zhàn)斗中切換武器的片段,這個(gè)新的狩獵伙伴是只有坐騎的作用,還是像《怪物獵人:崛起》中的牙獵犬一樣能輔助獵人戰(zhàn)斗呢?
德田:“鷺鷹龍”并不會(huì)像隨從牙獵犬那樣進(jìn)行攻擊或造成傷害,但它在攜帶武器包和提供機(jī)動(dòng)性方面有很大的幫助。此外補(bǔ)給品也會(huì)送到“鷺鷹龍”身上。因此它能在各個(gè)方面支援獵人。
至于給怪物造成傷害之一任務(wù),這次依然由隨從艾露貓來(lái)承擔(dān)。
Q:從視頻中能夠看到,本作在怪物和環(huán)境生態(tài)方面有很多革新和進(jìn)化,可以為我們介紹一下這部分對(duì)狩獵帶來(lái)的變化嗎?
德田:環(huán)境會(huì)不斷變化。比如,在惡劣天氣情況下,會(huì)有很多辟獸聚集。這種怪物聚集的情況下也會(huì)讓獵人應(yīng)對(duì)起來(lái)比較困難。同時(shí)也會(huì)有只有在這種氣候環(huán)境下才會(huì)出現(xiàn)的怪物,比如像首領(lǐng)辟獸這樣的群體怪物。
而在生機(jī)盎然的環(huán)境中,怪物群可能就不會(huì)聚集了。因此,玩家可以在穩(wěn)定狀態(tài)和高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的狀態(tài)之間進(jìn)行選擇。
此外,還有只在沙塵暴時(shí)出現(xiàn)的,位于生態(tài)位頂點(diǎn)的雷電系怪物存在。玩家同樣也可以利用這一點(diǎn),將其作為最強(qiáng)的陷阱。
如果玩家覺(jué)得風(fēng)險(xiǎn)太高,也可以避開(kāi)沙塵暴時(shí)期進(jìn)行狩獵。不僅是怪物,環(huán)境生物的種類(lèi)如大雷光蟲(chóng)、回復(fù)蜜蟲(chóng)等也會(huì)受到氣候影響。在不斷變化的環(huán)境當(dāng)中,玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格,找到適合自己的玩法,這也是本作的一大特色。
Q:《怪物獵人:荒野》的新怪物設(shè)計(jì)思路會(huì)和之前有什么不同嗎?另外我們會(huì)在本作中見(jiàn)到哪些高清化的老怪物呢?
藤岡:關(guān)于歷代的怪物,請(qǐng)大家等待我們后續(xù)的發(fā)布。我們會(huì)在之后的視頻中進(jìn)行介紹。
而在設(shè)計(jì)層面,《怪物獵人》的怪物設(shè)計(jì)一定會(huì)有一個(gè)明確的概念。目前介紹的這些怪物,很多都是群居生物,它們會(huì)通過(guò)形成群體來(lái)增加威脅度。
我們?cè)噲D在游戲的初期通過(guò)群體的存在感和威懾力來(lái)構(gòu)建這些怪物。后續(xù)會(huì)有一些不是群居,而是單體就能展現(xiàn)強(qiáng)大存在感的怪物登場(chǎng)。它們將會(huì)保持《怪物獵人》傳統(tǒng)風(fēng)格的同時(shí)也同時(shí)具備鮮明的性格。大家可以期待這些怪物在設(shè)計(jì)上帶來(lái)的反差和對(duì)比。
Q:此前的預(yù)告片中出現(xiàn)了一些4代的角色,是不是意味著這次故事的舞臺(tái)在舊大陸?另外會(huì)有更多玩家們熟悉的老朋友在本作中登場(chǎng)嗎?
藤岡:你是指“她”的身份對(duì)吧(笑)?關(guān)于她的身份是否是前作中的角色,這點(diǎn)暫時(shí)還是留給大家自行猜想。我們現(xiàn)在還不方便明確說(shuō)明。
不過(guò),這次我們打算在“荒野“中描繪一個(gè)有明確主題的故事。雖然這部作品可能不是以前系列的續(xù)篇,也不是以前某個(gè)故事的后續(xù)內(nèi)容,但我們想將其作為一個(gè)獨(dú)立的全新世界來(lái)呈現(xiàn)。
因此,出現(xiàn)的很多角色也將是根據(jù)這個(gè)邏輯所設(shè)定的角色,希望大家能夠?qū)Υ擞兴诖?/p>
Q:這次是系列首次為玩家角色制作全程配音,為何會(huì)這樣做?
藤岡:關(guān)于采用語(yǔ)音的理由,如之前所述,這次的故事我們打算以明確的主題來(lái)細(xì)致地描繪。
因此,我們想要充分表現(xiàn)角色群像和角色之間的對(duì)話。但在這個(gè)過(guò)程中,唯獨(dú)玩家的角色不說(shuō)話,確實(shí)會(huì)造成很大的違和感。
為了自然地融入故事,作為獵人至少應(yīng)該進(jìn)行基本的互動(dòng)和回應(yīng)。所以,我們這次決定位獵人加入語(yǔ)音。能讓玩家們創(chuàng)造出的不同性格的獵人們自然地成為故事中的一員,感受到自己真正融入其中。
Q:本次狩獵時(shí)是只能攜帶一只艾露貓嗎?另外請(qǐng)問(wèn)艾露貓是否會(huì)有貓語(yǔ)和人類(lèi)語(yǔ)言這樣的語(yǔ)音選項(xiàng)呢?
德田:這次和《世界》一樣,玩家可以帶一只自己創(chuàng)建的隨從艾露貓作為伙伴。此外,除了人類(lèi)語(yǔ)言外,以往的貓語(yǔ),即“喵喵喵”的聲音也可以供大家選擇,玩家可以隨時(shí)進(jìn)行切換。
Q:中國(guó)有大量《怪物獵人》系列的粉絲,請(qǐng)問(wèn)您有什么話想對(duì)他們說(shuō)嗎?
德田:我們非常感謝中國(guó)玩家們的大力支持。這次的《怪物獵人:荒野》在生態(tài)系統(tǒng)和動(dòng)作方面都比《世界》有了更大的進(jìn)步,希望大家能夠?qū)Υ顺錆M期待。
藤岡:為了讓玩家們更好地感受《怪物獵人》的世界觀,我們努力制作了一款即使單人也能令人滿意、并能沉浸其中的游戲。我們正在努力構(gòu)建一個(gè)充實(shí)的故事線。因此,請(qǐng)大家期待并關(guān)注今后的游戲相關(guān)的情報(bào)。
辻本:感謝大家的支持,《怪物獵人》系列今年也終于迎來(lái)了20周年。我們知道在中國(guó)也有很多粉絲的支持,在這里也對(duì)大家表示感謝。非常感謝中國(guó)的眾多《怪物獵人》粉絲,感謝你們的支持。由于直接傳達(dá)感謝的機(jī)會(huì)不多,所以希望能在此向大家傳遞我們的感謝。
目前,關(guān)于《怪物獵人:荒野》的信息還處于非常初期的階段,只公布了一小部分內(nèi)容。今后,我們會(huì)陸續(xù)發(fā)布更多信息,讓大家更全面地了解這款游戲。請(qǐng)大家多多期待,謝謝。
休閑益智
35.93MB
71.23MB
模擬經(jīng)營(yíng)
96.1MB
35.7MB
角色扮演
130MB
102MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
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我們和“三太子”聊了聊 《怪物獵人:荒野》新改動(dòng)搶先看
幾天前的夏日游戲節(jié)上,《怪物獵人:荒野》公布了最新的實(shí)機(jī)預(yù)告片,并展示了大量新畫(huà)面和新內(nèi)容。在夏日游戲節(jié)后,我們有幸以線上視頻的形式見(jiàn)到了本作的主要制作人員,并針對(duì)各位獵人們可能關(guān)心的問(wèn)題進(jìn)行了采訪。
接受本次采訪的開(kāi)發(fā)者既有大家熟悉的“三太子”辻本良三(制作人),還包括德田優(yōu)也(總監(jiān))與藤岡要(總監(jiān)與美術(shù)總監(jiān))。以下是本次采訪的全部?jī)?nèi)容:
此外,我們也觀看了《怪物獵人:荒野》20分鐘黑屋演示,并從中分析出了大量游戲細(xì)節(jié),各位獵人可以點(diǎn)此查看>>>
德田優(yōu)也(左)、辻本良三(中)、藤岡要(右)
Q:我們這次了解到,怪物獵人新作能夠在戰(zhàn)斗中切換武器了,能給我們介紹一下本次的武器切換系統(tǒng)嗎?切換武器后相應(yīng)的配裝和技能會(huì)一起改變嗎?
德田:玩家可以攜帶兩種武器,但防具本身不會(huì)隨之改變。防具的基本構(gòu)成在游戲的初期不會(huì)有太大變化,但隨著游戲進(jìn)度推進(jìn),可以讓玩家有意識(shí)地對(duì)兩種武器的技能進(jìn)行搭配。關(guān)于更多詳細(xì)信息,也請(qǐng)大家耐心等待我們接下來(lái)的情報(bào),屆時(shí)大家也可以了解到更多信息。
Q:《怪物獵人:荒野》從據(jù)點(diǎn)到狩獵場(chǎng)地是無(wú)縫連接的嗎?請(qǐng)問(wèn)本作在地圖設(shè)計(jì)和開(kāi)放度上與前作比起來(lái)有哪些變化呢?
德田:人們居住的村莊和獵人們的大本營(yíng)與狩獵場(chǎng)地之間可以無(wú)縫連接,玩家可以自由地在這些區(qū)域之間穿梭。
同時(shí),我們這次特別注描繪包括人類(lèi)在內(nèi)的整體生態(tài)系統(tǒng),村莊中的人們會(huì)根據(jù)環(huán)境的變化來(lái)調(diào)整他們的生活方式。在外界環(huán)境比較穩(wěn)定的狀態(tài)下,村民會(huì)外出進(jìn)行一些活動(dòng),比如外出打水。采集等等。
另外本作地圖的規(guī)模相比《怪物獵人:世界》的沙漠地圖擴(kuò)大了大約兩倍,整體進(jìn)行了顯著的提升。我們希望玩家們可以不被據(jù)點(diǎn)和狩獵場(chǎng)地之間的加載影響體驗(yàn),希望大家可以享受這次地圖無(wú)縫銜接的快樂(lè)。
Q:請(qǐng)問(wèn)本作中的技能和裝備系統(tǒng)會(huì)有大的改變嗎?還是說(shuō)依然是以防具技能、護(hù)石和裝飾品為主來(lái)進(jìn)行構(gòu)建?
辻本:在采訪里傳達(dá)的信息會(huì)比較零碎,可能會(huì)引起一些誤解。所以,之后我們會(huì)制作一個(gè)詳細(xì)介紹裝備系統(tǒng)的視頻,屆時(shí)請(qǐng)大家觀看具體內(nèi)容。
Q:能介紹一下新加入的“集中模式”嗎?這個(gè)模式會(huì)給戰(zhàn)斗帶來(lái)哪些變化呢?
德田:集中模式是在觸發(fā)時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)瞄準(zhǔn)系統(tǒng),玩家使用可以輕松地向瞄準(zhǔn)的方向進(jìn)行攻擊或防御。在動(dòng)作游戲中,除了拉近距離之外,對(duì)準(zhǔn)角度可能會(huì)讓一些玩家感到有些困難或棘手,但利用集中模式就可以更順利地進(jìn)行角度調(diào)整。
Q:除了“集中模式”以外,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還會(huì)有哪些變化呢?
德田:戰(zhàn)斗系統(tǒng)和集中模式是聯(lián)動(dòng)的。本作中,當(dāng)你攻擊怪物時(shí)會(huì)在怪物身上留下傷口。對(duì)準(zhǔn)傷口進(jìn)行攻擊傷害量會(huì)顯著提升,傷口破裂時(shí)還會(huì)引發(fā)一些劇烈反應(yīng)。
此外,在怪物有傷口的狀態(tài)下,集中模式中的導(dǎo)蟲(chóng)會(huì)幫助辨認(rèn)傷口的位置。并且,集中模式下所有武器都新增了一種弱點(diǎn)攻擊,這種攻擊只能在集中模式中使用,命中傷口時(shí)可以觸發(fā)一連串比較暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),戰(zhàn)斗中得到的回報(bào)也會(huì)提升。
除此之外,根據(jù)不同武器的特性還增加了各種新動(dòng)作,有些武器甚至在機(jī)制上有了很大的變化,所以在動(dòng)作方面也有很大的進(jìn)化,希望大家能夠享受這些變化中的樂(lè)趣。
Q:《怪物獵人:世界》的鉤鎖投射器給戰(zhàn)斗帶來(lái)了許多變化,我們看到“荒野”也有這個(gè)設(shè)定,請(qǐng)問(wèn)“荒野”和“世界”以及“冰原”中的這一系統(tǒng)會(huì)有什么不同呢?另外獵人們?cè)凇盎囊啊敝羞€需要使用鉤鎖來(lái)軟化怪物肉質(zhì)嗎?
德田:在《荒野》中沒(méi)有實(shí)裝飛翔爪,所以暫時(shí)還不可以用任意的手段來(lái)軟化怪物的肉質(zhì)。
不過(guò),我們實(shí)裝了之前提到的傷口機(jī)制,攻擊傷口可以更容易造成傷害。關(guān)于能夠利用周邊環(huán)境的鉤鎖,本作繼承了《世界》中的鉤鎖系統(tǒng),并且新增了鉤鎖投射器,想要獲得遠(yuǎn)處的物品時(shí)就變得更加容易。
當(dāng)你騎乘伙伴“鷺鷹龍”時(shí),它可以自動(dòng)移動(dòng)到目標(biāo)位置。在移動(dòng)過(guò)程中,玩家也可以通過(guò)鉤鎖投射器獲取遠(yuǎn)處的物品。從這些方面來(lái)看,鉤鎖能夠更好更便捷地利用周?chē)沫h(huán)境,這也是我們?cè)谠O(shè)計(jì)方面的一次進(jìn)化。
Q:之前PV里有獵人騎著新的狩獵伙伴在戰(zhàn)斗中切換武器的片段,這個(gè)新的狩獵伙伴是只有坐騎的作用,還是像《怪物獵人:崛起》中的牙獵犬一樣能輔助獵人戰(zhàn)斗呢?
德田:“鷺鷹龍”并不會(huì)像隨從牙獵犬那樣進(jìn)行攻擊或造成傷害,但它在攜帶武器包和提供機(jī)動(dòng)性方面有很大的幫助。此外補(bǔ)給品也會(huì)送到“鷺鷹龍”身上。因此它能在各個(gè)方面支援獵人。
至于給怪物造成傷害之一任務(wù),這次依然由隨從艾露貓來(lái)承擔(dān)。
Q:從視頻中能夠看到,本作在怪物和環(huán)境生態(tài)方面有很多革新和進(jìn)化,可以為我們介紹一下這部分對(duì)狩獵帶來(lái)的變化嗎?
德田:環(huán)境會(huì)不斷變化。比如,在惡劣天氣情況下,會(huì)有很多辟獸聚集。這種怪物聚集的情況下也會(huì)讓獵人應(yīng)對(duì)起來(lái)比較困難。同時(shí)也會(huì)有只有在這種氣候環(huán)境下才會(huì)出現(xiàn)的怪物,比如像首領(lǐng)辟獸這樣的群體怪物。
而在生機(jī)盎然的環(huán)境中,怪物群可能就不會(huì)聚集了。因此,玩家可以在穩(wěn)定狀態(tài)和高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的狀態(tài)之間進(jìn)行選擇。
此外,還有只在沙塵暴時(shí)出現(xiàn)的,位于生態(tài)位頂點(diǎn)的雷電系怪物存在。玩家同樣也可以利用這一點(diǎn),將其作為最強(qiáng)的陷阱。
如果玩家覺(jué)得風(fēng)險(xiǎn)太高,也可以避開(kāi)沙塵暴時(shí)期進(jìn)行狩獵。不僅是怪物,環(huán)境生物的種類(lèi)如大雷光蟲(chóng)、回復(fù)蜜蟲(chóng)等也會(huì)受到氣候影響。在不斷變化的環(huán)境當(dāng)中,玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格,找到適合自己的玩法,這也是本作的一大特色。
Q:《怪物獵人:荒野》的新怪物設(shè)計(jì)思路會(huì)和之前有什么不同嗎?另外我們會(huì)在本作中見(jiàn)到哪些高清化的老怪物呢?
藤岡:關(guān)于歷代的怪物,請(qǐng)大家等待我們后續(xù)的發(fā)布。我們會(huì)在之后的視頻中進(jìn)行介紹。
而在設(shè)計(jì)層面,《怪物獵人》的怪物設(shè)計(jì)一定會(huì)有一個(gè)明確的概念。目前介紹的這些怪物,很多都是群居生物,它們會(huì)通過(guò)形成群體來(lái)增加威脅度。
我們?cè)噲D在游戲的初期通過(guò)群體的存在感和威懾力來(lái)構(gòu)建這些怪物。后續(xù)會(huì)有一些不是群居,而是單體就能展現(xiàn)強(qiáng)大存在感的怪物登場(chǎng)。它們將會(huì)保持《怪物獵人》傳統(tǒng)風(fēng)格的同時(shí)也同時(shí)具備鮮明的性格。大家可以期待這些怪物在設(shè)計(jì)上帶來(lái)的反差和對(duì)比。
Q:此前的預(yù)告片中出現(xiàn)了一些4代的角色,是不是意味著這次故事的舞臺(tái)在舊大陸?另外會(huì)有更多玩家們熟悉的老朋友在本作中登場(chǎng)嗎?
藤岡:你是指“她”的身份對(duì)吧(笑)?關(guān)于她的身份是否是前作中的角色,這點(diǎn)暫時(shí)還是留給大家自行猜想。我們現(xiàn)在還不方便明確說(shuō)明。
不過(guò),這次我們打算在“荒野“中描繪一個(gè)有明確主題的故事。雖然這部作品可能不是以前系列的續(xù)篇,也不是以前某個(gè)故事的后續(xù)內(nèi)容,但我們想將其作為一個(gè)獨(dú)立的全新世界來(lái)呈現(xiàn)。
因此,出現(xiàn)的很多角色也將是根據(jù)這個(gè)邏輯所設(shè)定的角色,希望大家能夠?qū)Υ擞兴诖?/p>
Q:這次是系列首次為玩家角色制作全程配音,為何會(huì)這樣做?
藤岡:關(guān)于采用語(yǔ)音的理由,如之前所述,這次的故事我們打算以明確的主題來(lái)細(xì)致地描繪。
因此,我們想要充分表現(xiàn)角色群像和角色之間的對(duì)話。但在這個(gè)過(guò)程中,唯獨(dú)玩家的角色不說(shuō)話,確實(shí)會(huì)造成很大的違和感。
為了自然地融入故事,作為獵人至少應(yīng)該進(jìn)行基本的互動(dòng)和回應(yīng)。所以,我們這次決定位獵人加入語(yǔ)音。能讓玩家們創(chuàng)造出的不同性格的獵人們自然地成為故事中的一員,感受到自己真正融入其中。
Q:本次狩獵時(shí)是只能攜帶一只艾露貓嗎?另外請(qǐng)問(wèn)艾露貓是否會(huì)有貓語(yǔ)和人類(lèi)語(yǔ)言這樣的語(yǔ)音選項(xiàng)呢?
德田:這次和《世界》一樣,玩家可以帶一只自己創(chuàng)建的隨從艾露貓作為伙伴。此外,除了人類(lèi)語(yǔ)言外,以往的貓語(yǔ),即“喵喵喵”的聲音也可以供大家選擇,玩家可以隨時(shí)進(jìn)行切換。
Q:中國(guó)有大量《怪物獵人》系列的粉絲,請(qǐng)問(wèn)您有什么話想對(duì)他們說(shuō)嗎?
德田:我們非常感謝中國(guó)玩家們的大力支持。這次的《怪物獵人:荒野》在生態(tài)系統(tǒng)和動(dòng)作方面都比《世界》有了更大的進(jìn)步,希望大家能夠?qū)Υ顺錆M期待。
藤岡:為了讓玩家們更好地感受《怪物獵人》的世界觀,我們努力制作了一款即使單人也能令人滿意、并能沉浸其中的游戲。我們正在努力構(gòu)建一個(gè)充實(shí)的故事線。因此,請(qǐng)大家期待并關(guān)注今后的游戲相關(guān)的情報(bào)。
辻本:感謝大家的支持,《怪物獵人》系列今年也終于迎來(lái)了20周年。我們知道在中國(guó)也有很多粉絲的支持,在這里也對(duì)大家表示感謝。非常感謝中國(guó)的眾多《怪物獵人》粉絲,感謝你們的支持。由于直接傳達(dá)感謝的機(jī)會(huì)不多,所以希望能在此向大家傳遞我們的感謝。
目前,關(guān)于《怪物獵人:荒野》的信息還處于非常初期的階段,只公布了一小部分內(nèi)容。今后,我們會(huì)陸續(xù)發(fā)布更多信息,讓大家更全面地了解這款游戲。請(qǐng)大家多多期待,謝謝。
休閑益智
35.93MB
休閑益智
71.23MB
模擬經(jīng)營(yíng)
96.1MB
休閑益智
35.7MB
角色扮演
130MB
模擬經(jīng)營(yíng)
102MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB