當前位置: 首頁 > 攻略教程 > 游戲資訊 > 我們和“三太子”聊了聊 《怪物獵人:荒野》新改動搶先看

我們和“三太子”聊了聊 《怪物獵人:荒野》新改動搶先看

時間:2024-06-13 09:40:32 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

幾天前的夏日游戲節(jié)上,《怪物獵人:荒野》公布了最新的實機預(yù)告片,并展示了大量新畫面和新內(nèi)容。在夏日游戲節(jié)后,我們有幸以線上視頻的形式見到了本作的主要制作人員,并針對各位獵人們可能關(guān)心的問題進行了采訪。

接受本次采訪的開發(fā)者既有大家熟悉的“三太子”辻本良三(制作人),還包括德田優(yōu)也(總監(jiān))與藤岡要(總監(jiān)與美術(shù)總監(jiān))。以下是本次采訪的全部內(nèi)容:

此外,我們也觀看了《怪物獵人:荒野》20分鐘黑屋演示,并從中分析出了大量游戲細節(jié),各位獵人可以點此查看>>>


德田優(yōu)也(左)、辻本良三(中)、藤岡要(右)

Q:我們這次了解到,怪物獵人新作能夠在戰(zhàn)斗中切換武器了,能給我們介紹一下本次的武器切換系統(tǒng)嗎?切換武器后相應(yīng)的配裝和技能會一起改變嗎?

德田:玩家可以攜帶兩種武器,但防具本身不會隨之改變。防具的基本構(gòu)成在游戲的初期不會有太大變化,但隨著游戲進度推進,可以讓玩家有意識地對兩種武器的技能進行搭配。關(guān)于更多詳細信息,也請大家耐心等待我們接下來的情報,屆時大家也可以了解到更多信息。

Q:《怪物獵人:荒野》從據(jù)點到狩獵場地是無縫連接的嗎?請問本作在地圖設(shè)計和開放度上與前作比起來有哪些變化呢?

德田:人們居住的村莊和獵人們的大本營與狩獵場地之間可以無縫連接,玩家可以自由地在這些區(qū)域之間穿梭。

同時,我們這次特別注描繪包括人類在內(nèi)的整體生態(tài)系統(tǒng),村莊中的人們會根據(jù)環(huán)境的變化來調(diào)整他們的生活方式。在外界環(huán)境比較穩(wěn)定的狀態(tài)下,村民會外出進行一些活動,比如外出打水。采集等等。

另外本作地圖的規(guī)模相比《怪物獵人:世界》的沙漠地圖擴大了大約兩倍,整體進行了顯著的提升。我們希望玩家們可以不被據(jù)點和狩獵場地之間的加載影響體驗,希望大家可以享受這次地圖無縫銜接的快樂。

Q:請問本作中的技能和裝備系統(tǒng)會有大的改變嗎?還是說依然是以防具技能、護石和裝飾品為主來進行構(gòu)建?

辻本:在采訪里傳達的信息會比較零碎,可能會引起一些誤解。所以,之后我們會制作一個詳細介紹裝備系統(tǒng)的視頻,屆時請大家觀看具體內(nèi)容。

Q:能介紹一下新加入的“集中模式”嗎?這個模式會給戰(zhàn)斗帶來哪些變化呢?

德田:集中模式是在觸發(fā)時會出現(xiàn)一個瞄準系統(tǒng),玩家使用可以輕松地向瞄準的方向進行攻擊或防御。在動作游戲中,除了拉近距離之外,對準角度可能會讓一些玩家感到有些困難或棘手,但利用集中模式就可以更順利地進行角度調(diào)整。

Q:除了“集中模式”以外,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還會有哪些變化呢?

德田:戰(zhàn)斗系統(tǒng)和集中模式是聯(lián)動的。本作中,當你攻擊怪物時會在怪物身上留下傷口。對準傷口進行攻擊傷害量會顯著提升,傷口破裂時還會引發(fā)一些劇烈反應(yīng)。

此外,在怪物有傷口的狀態(tài)下,集中模式中的導(dǎo)蟲會幫助辨認傷口的位置。并且,集中模式下所有武器都新增了一種弱點攻擊,這種攻擊只能在集中模式中使用,命中傷口時可以觸發(fā)一連串比較暢快的戰(zhàn)斗體驗,戰(zhàn)斗中得到的回報也會提升。

除此之外,根據(jù)不同武器的特性還增加了各種新動作,有些武器甚至在機制上有了很大的變化,所以在動作方面也有很大的進化,希望大家能夠享受這些變化中的樂趣。

Q:《怪物獵人:世界》的鉤鎖投射器給戰(zhàn)斗帶來了許多變化,我們看到“荒野”也有這個設(shè)定,請問“荒野”和“世界”以及“冰原”中的這一系統(tǒng)會有什么不同呢?另外獵人們在“荒野”中還需要使用鉤鎖來軟化怪物肉質(zhì)嗎?

德田:在《荒野》中沒有實裝飛翔爪,所以暫時還不可以用任意的手段來軟化怪物的肉質(zhì)。

不過,我們實裝了之前提到的傷口機制,攻擊傷口可以更容易造成傷害。關(guān)于能夠利用周邊環(huán)境的鉤鎖,本作繼承了《世界》中的鉤鎖系統(tǒng),并且新增了鉤鎖投射器,想要獲得遠處的物品時就變得更加容易。

當你騎乘伙伴“鷺鷹龍”時,它可以自動移動到目標位置。在移動過程中,玩家也可以通過鉤鎖投射器獲取遠處的物品。從這些方面來看,鉤鎖能夠更好更便捷地利用周圍的環(huán)境,這也是我們在設(shè)計方面的一次進化。

Q:之前PV里有獵人騎著新的狩獵伙伴在戰(zhàn)斗中切換武器的片段,這個新的狩獵伙伴是只有坐騎的作用,還是像《怪物獵人:崛起》中的牙獵犬一樣能輔助獵人戰(zhàn)斗呢?

德田:“鷺鷹龍”并不會像隨從牙獵犬那樣進行攻擊或造成傷害,但它在攜帶武器包和提供機動性方面有很大的幫助。此外補給品也會送到“鷺鷹龍”身上。因此它能在各個方面支援獵人。

至于給怪物造成傷害之一任務(wù),這次依然由隨從艾露貓來承擔。

Q:從視頻中能夠看到,本作在怪物和環(huán)境生態(tài)方面有很多革新和進化,可以為我們介紹一下這部分對狩獵帶來的變化嗎?

德田:環(huán)境會不斷變化。比如,在惡劣天氣情況下,會有很多辟獸聚集。這種怪物聚集的情況下也會讓獵人應(yīng)對起來比較困難。同時也會有只有在這種氣候環(huán)境下才會出現(xiàn)的怪物,比如像首領(lǐng)辟獸這樣的群體怪物。

而在生機盎然的環(huán)境中,怪物群可能就不會聚集了。因此,玩家可以在穩(wěn)定狀態(tài)和高風(fēng)險高回報的狀態(tài)之間進行選擇。

此外,還有只在沙塵暴時出現(xiàn)的,位于生態(tài)位頂點的雷電系怪物存在。玩家同樣也可以利用這一點,將其作為最強的陷阱。

如果玩家覺得風(fēng)險太高,也可以避開沙塵暴時期進行狩獵。不僅是怪物,環(huán)境生物的種類如大雷光蟲、回復(fù)蜜蟲等也會受到氣候影響。在不斷變化的環(huán)境當中,玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格,找到適合自己的玩法,這也是本作的一大特色。

Q:《怪物獵人:荒野》的新怪物設(shè)計思路會和之前有什么不同嗎?另外我們會在本作中見到哪些高清化的老怪物呢?

藤岡:關(guān)于歷代的怪物,請大家等待我們后續(xù)的發(fā)布。我們會在之后的視頻中進行介紹。

而在設(shè)計層面,《怪物獵人》的怪物設(shè)計一定會有一個明確的概念。目前介紹的這些怪物,很多都是群居生物,它們會通過形成群體來增加威脅度。

我們試圖在游戲的初期通過群體的存在感和威懾力來構(gòu)建這些怪物。后續(xù)會有一些不是群居,而是單體就能展現(xiàn)強大存在感的怪物登場。它們將會保持《怪物獵人》傳統(tǒng)風(fēng)格的同時也同時具備鮮明的性格。大家可以期待這些怪物在設(shè)計上帶來的反差和對比。

Q:此前的預(yù)告片中出現(xiàn)了一些4代的角色,是不是意味著這次故事的舞臺在舊大陸?另外會有更多玩家們熟悉的老朋友在本作中登場嗎?

藤岡:你是指“她”的身份對吧(笑)?關(guān)于她的身份是否是前作中的角色,這點暫時還是留給大家自行猜想。我們現(xiàn)在還不方便明確說明。

不過,這次我們打算在“荒野“中描繪一個有明確主題的故事。雖然這部作品可能不是以前系列的續(xù)篇,也不是以前某個故事的后續(xù)內(nèi)容,但我們想將其作為一個獨立的全新世界來呈現(xiàn)。

因此,出現(xiàn)的很多角色也將是根據(jù)這個邏輯所設(shè)定的角色,希望大家能夠?qū)Υ擞兴诖?/p>

Q:這次是系列首次為玩家角色制作全程配音,為何會這樣做?

藤岡:關(guān)于采用語音的理由,如之前所述,這次的故事我們打算以明確的主題來細致地描繪。

因此,我們想要充分表現(xiàn)角色群像和角色之間的對話。但在這個過程中,唯獨玩家的角色不說話,確實會造成很大的違和感。

為了自然地融入故事,作為獵人至少應(yīng)該進行基本的互動和回應(yīng)。所以,我們這次決定位獵人加入語音。能讓玩家們創(chuàng)造出的不同性格的獵人們自然地成為故事中的一員,感受到自己真正融入其中。

Q:本次狩獵時是只能攜帶一只艾露貓嗎?另外請問艾露貓是否會有貓語和人類語言這樣的語音選項呢?

德田:這次和《世界》一樣,玩家可以帶一只自己創(chuàng)建的隨從艾露貓作為伙伴。此外,除了人類語言外,以往的貓語,即“喵喵喵”的聲音也可以供大家選擇,玩家可以隨時進行切換。

Q:中國有大量《怪物獵人》系列的粉絲,請問您有什么話想對他們說嗎?

德田:我們非常感謝中國玩家們的大力支持。這次的《怪物獵人:荒野》在生態(tài)系統(tǒng)和動作方面都比《世界》有了更大的進步,希望大家能夠?qū)Υ顺錆M期待。

藤岡:為了讓玩家們更好地感受《怪物獵人》的世界觀,我們努力制作了一款即使單人也能令人滿意、并能沉浸其中的游戲。我們正在努力構(gòu)建一個充實的故事線。因此,請大家期待并關(guān)注今后的游戲相關(guān)的情報。

辻本:感謝大家的支持,《怪物獵人》系列今年也終于迎來了20周年。我們知道在中國也有很多粉絲的支持,在這里也對大家表示感謝。非常感謝中國的眾多《怪物獵人》粉絲,感謝你們的支持。由于直接傳達感謝的機會不多,所以希望能在此向大家傳遞我們的感謝。

目前,關(guān)于《怪物獵人:荒野》的信息還處于非常初期的階段,只公布了一小部分內(nèi)容。今后,我們會陸續(xù)發(fā)布更多信息,讓大家更全面地了解這款游戲。請大家多多期待,謝謝。