這款游戲從《無(wú)人深空》引起轟動(dòng)的程序設(shè)計(jì)理念中汲取靈感,將景觀塑造概念提升到前所未有的水平。它的的規(guī)模將相當(dāng)于我們星球的大小,是一個(gè)多樣化,充滿沉浸式生物群落的承諾。玩家可以從茂密的森林無(wú)縫過(guò)渡到雪景。盡管與《無(wú)人深空》的可探索宇宙相比,將游戲設(shè)置在一顆行星上有很多優(yōu)勢(shì),但《Light No Fire》嘗試建造一顆行星的規(guī)模仍然是前所未有的。在某種程度上,這滿足了《無(wú)人深空》玩家對(duì)更加多樣化的行星環(huán)境的渴望。
無(wú)火之光的設(shè)定
除了程序化景觀之外,《無(wú)火之光》還邁出了大膽的一步,背離了 Hello Games 的科幻美學(xué)。相反,玩家將進(jìn)入一個(gè)充滿神秘和傳說(shuō)的奇幻地球,充滿了奇怪的生物和結(jié)構(gòu),暗示著更深層次的敘事。
Hello Games 表達(dá)了其將角色扮演游戲的復(fù)雜性與生存沙盒的自由融為一體的目標(biāo),玩家將有機(jī)會(huì)從各種物種(而不僅僅是人類)中打造自定義角色,這些生物包括兔子、獾、熊、狐貍、水獺和狼。 《無(wú)人深空》更有趣的方面之一是遇到不尋常的外星生物,并建立一個(gè)更傾向于利用這種力量的不尋常發(fā)揮的世界,而《無(wú)火之光》似乎比《無(wú)人深空》 更傾向于奇幻元素,其中有可以坐騎的龍、行走的骷髏,以及神秘文明和生物的暗示。對(duì)于一款開(kāi)放世界游戲來(lái)說(shuō),科幻風(fēng)格還是奇幻風(fēng)格哪個(gè)更好,這個(gè)問(wèn)題并沒(méi)有一個(gè)答案,但這種方法看起來(lái)比《無(wú)人深空》的科幻風(fēng)格更能吸引人。
共同參與的多人游戲
不過(guò),您不會(huì)獨(dú)自探索地球的廣闊范圍。沒(méi)錯(cuò),正如 Hello Games 表示,在無(wú)火之光的世界里,你將遇到來(lái)自世界各地的玩家,一起構(gòu)建生活、探索并生存。該游戲?yàn)橥婕姨峁┝伺c朋友組隊(duì)或在荒野中遇到其他玩家的靈活性,也可以選擇單人玩,就像《無(wú)人深空》一樣。 Light No Fire 的另一個(gè)顯著特點(diǎn)是能夠建造持久的建筑物和社區(qū)。
雖然《無(wú)火之光》主要強(qiáng)調(diào)開(kāi)放時(shí)間的探索和建設(shè),但Hello Games 暗示了一種與《無(wú)人深空》不同的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。多人游戲方面或許可以擴(kuò)展到戰(zhàn)斗場(chǎng)景,允許玩家組隊(duì)對(duì)抗或者參與友好的陪練比賽。此外,不同的物種還會(huì)有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),帶來(lái)不同的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
發(fā)布日期
Hello Games 尚未提供該游戲的明確發(fā)布日期,這給人們留下了無(wú)盡的猜測(cè)空間。鑒于多年的發(fā)展,它的推出可能會(huì)比預(yù)期的要早。畢竟,《無(wú)火之光》已經(jīng)開(kāi)發(fā)了大約五年。無(wú)論如何,Hello Games 比大多數(shù)工作室有潛力完成《無(wú)火之光》定下的的挑戰(zhàn),而《無(wú)人深空》目前狀態(tài)的大幅改善是支持這一想法的有力證明, 希望我們可以期待 2024 年的發(fā)布。
平臺(tái)
《無(wú)火之光》尚未正式公布,PC 版已經(jīng)確定登錄Steam。不過(guò),它是否會(huì)同時(shí)在 PS5 和 Xbox Series X 上發(fā)布仍不確定。不過(guò),《無(wú)人深空》最初在 PC 和 PS4 上發(fā)布,兩年后才登陸 Xbox One,同時(shí)在各個(gè)平臺(tái)上保持一致的更新和擴(kuò)展。
無(wú)人深空廠商新作《無(wú)火之光》宣傳片:宇宙冒險(xiǎn)升級(jí)
近日因《無(wú)人深空》中創(chuàng)造的廣闊宇宙而聞名的游戲工作室Hello Games,正式確定了其新作的中文名《無(wú)火之光》以及正式中文預(yù)告片。
宣傳視頻:
《無(wú)人深空》的目標(biāo)是讓玩家沉浸在無(wú)限的宇宙中,而《無(wú)火之光》則采取了截然不同的方法。它將引入一個(gè)程序生成的完全開(kāi)放的和地球一樣廣闊的開(kāi)放世界。今天在這里,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)有關(guān)《無(wú)火之光》的7件事。
《無(wú)火之光》程序生成
這款游戲從《無(wú)人深空》引起轟動(dòng)的程序設(shè)計(jì)理念中汲取靈感,將景觀塑造概念提升到前所未有的水平。它的的規(guī)模將相當(dāng)于我們星球的大小,是一個(gè)多樣化,充滿沉浸式生物群落的承諾。玩家可以從茂密的森林無(wú)縫過(guò)渡到雪景。盡管與《無(wú)人深空》的可探索宇宙相比,將游戲設(shè)置在一顆行星上有很多優(yōu)勢(shì),但《Light No Fire》嘗試建造一顆行星的規(guī)模仍然是前所未有的。在某種程度上,這滿足了《無(wú)人深空》玩家對(duì)更加多樣化的行星環(huán)境的渴望。
無(wú)火之光的設(shè)定
除了程序化景觀之外,《無(wú)火之光》還邁出了大膽的一步,背離了 Hello Games 的科幻美學(xué)。相反,玩家將進(jìn)入一個(gè)充滿神秘和傳說(shuō)的奇幻地球,充滿了奇怪的生物和結(jié)構(gòu),暗示著更深層次的敘事。
在《無(wú)火之光》 這個(gè)超大的世界里,每座山峰都成為登山者的邀請(qǐng)函。這種承諾超越了熟悉的游戲場(chǎng)景,鼓勵(lì)玩家橫渡浩瀚的海洋,騎著野獸穿越奇幻的生物群落,甚至騎著龍飛上天空。在《無(wú)火之光》中,玩家似乎可以攀登任何一座山峰,甚至在到達(dá)山頂后給它們命名??梢哉f(shuō),這樣的設(shè)定和來(lái)自Hello Games的承諾挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)的開(kāi)放世界游戲。
豐富的角色選擇
Hello Games 表達(dá)了其將角色扮演游戲的復(fù)雜性與生存沙盒的自由融為一體的目標(biāo),玩家將有機(jī)會(huì)從各種物種(而不僅僅是人類)中打造自定義角色,這些生物包括兔子、獾、熊、狐貍、水獺和狼。 《無(wú)人深空》更有趣的方面之一是遇到不尋常的外星生物,并建立一個(gè)更傾向于利用這種力量的不尋常發(fā)揮的世界,而《無(wú)火之光》似乎比《無(wú)人深空》 更傾向于奇幻元素,其中有可以坐騎的龍、行走的骷髏,以及神秘文明和生物的暗示。對(duì)于一款開(kāi)放世界游戲來(lái)說(shuō),科幻風(fēng)格還是奇幻風(fēng)格哪個(gè)更好,這個(gè)問(wèn)題并沒(méi)有一個(gè)答案,但這種方法看起來(lái)比《無(wú)人深空》的科幻風(fēng)格更能吸引人。
共同參與的多人游戲
不過(guò),您不會(huì)獨(dú)自探索地球的廣闊范圍。沒(méi)錯(cuò),正如 Hello Games 表示,在無(wú)火之光的世界里,你將遇到來(lái)自世界各地的玩家,一起構(gòu)建生活、探索并生存。該游戲?yàn)橥婕姨峁┝伺c朋友組隊(duì)或在荒野中遇到其他玩家的靈活性,也可以選擇單人玩,就像《無(wú)人深空》一樣。 Light No Fire 的另一個(gè)顯著特點(diǎn)是能夠建造持久的建筑物和社區(qū)。
這意味著玩家建造的任何東西都可以被其他人發(fā)現(xiàn),從而為探索體驗(yàn)增添了不可預(yù)測(cè)性。
豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
雖然《無(wú)火之光》主要強(qiáng)調(diào)開(kāi)放時(shí)間的探索和建設(shè),但Hello Games 暗示了一種與《無(wú)人深空》不同的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。多人游戲方面或許可以擴(kuò)展到戰(zhàn)斗場(chǎng)景,允許玩家組隊(duì)對(duì)抗或者參與友好的陪練比賽。此外,不同的物種還會(huì)有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),帶來(lái)不同的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
發(fā)布日期
Hello Games 尚未提供該游戲的明確發(fā)布日期,這給人們留下了無(wú)盡的猜測(cè)空間。鑒于多年的發(fā)展,它的推出可能會(huì)比預(yù)期的要早。畢竟,《無(wú)火之光》已經(jīng)開(kāi)發(fā)了大約五年。無(wú)論如何,Hello Games 比大多數(shù)工作室有潛力完成《無(wú)火之光》定下的的挑戰(zhàn),而《無(wú)人深空》目前狀態(tài)的大幅改善是支持這一想法的有力證明, 希望我們可以期待 2024 年的發(fā)布。
平臺(tái)
《無(wú)火之光》尚未正式公布,PC 版已經(jīng)確定登錄Steam。不過(guò),它是否會(huì)同時(shí)在 PS5 和 Xbox Series X 上發(fā)布仍不確定。不過(guò),《無(wú)人深空》最初在 PC 和 PS4 上發(fā)布,兩年后才登陸 Xbox One,同時(shí)在各個(gè)平臺(tái)上保持一致的更新和擴(kuò)展。
生存冒險(xiǎn)
44.6MB
角色扮演
63MB
休閑益智
91.4MB
飛行射擊
392.50MB
卡牌策略
14.5MB
飛行射擊
75MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
卡牌策略 | 78.64MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 78.65MB