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資深開發(fā)者:3A游戲處于非常尷尬的中間地帶

時(shí)間:2024-05-26 23:02:48 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

游戲行業(yè)整體,特別是3A游戲正在處于一個(gè)艱難時(shí)期。盡管2023年有大量優(yōu)秀的3A游戲發(fā)布,但由于游戲預(yù)算不斷增長,發(fā)行商和開發(fā)商的利潤空間正在不斷被侵蝕。

在2024年2月,索尼首席運(yùn)營官(COO)兼SIE代理董事長十時(shí)裕樹明確表示,需要采取更為激進(jìn)的多平臺(tái)發(fā)布計(jì)劃來改善運(yùn)營利潤。

微軟也通過游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞表示,行業(yè)需要找到新的客戶,并重新踏上增長軌道。與此同時(shí),微軟已開始在PlayStation和任天堂Switch主機(jī)上發(fā)布一些獨(dú)占游戲,并可能有更多的游戲?qū)⒈灰浦驳絇S和Switch平臺(tái)。

在所有變化中,最困難的是,2024年有著創(chuàng)紀(jì)錄的行業(yè)裁員發(fā)生。大量AAA開發(fā)商,如Riot、微軟、索尼、EA、T2、世嘉和Embracer Group等都裁掉了數(shù)千名員工。最近,微軟還關(guān)閉了三家工作室,包括Arkane Austin、Tango Gameworks和Alpha Dog Games。

而在最近,在Firaxis Games工作了22年,參與了諸如《XCOM》和《漫威暗夜之子》等3A作品開發(fā)的Jake Solomon接受了wccftech采訪,談到了對(duì)行業(yè)發(fā)展的看法。

Q:您如何看待裁員潮對(duì)行業(yè)的影響?末日論是否言過其實(shí)?

“老實(shí)說,這太糟糕了。太多人失去了工作,這令人非常沮喪。在過去的幾個(gè)月里,能夠招到合適的人手實(shí)屬不易。過去幾個(gè)月對(duì)很多人來說是非??膳碌模琈idsummer(Jake Solomon的新工作室)希望隨著自身發(fā)展,為其中一些人提供崗位。目前市場形勢很嚴(yán)峻。有一些不可思議的超級(jí)3A游戲,讓同行難以追趕。還會(huì)看到一些優(yōu)秀的AA級(jí)細(xì)分游戲,定位更加精準(zhǔn)且成功。AAA游戲處于這種尷尬的中間地帶,投入資金高昂但很難收回成本?!?/p>

Q:在許多情況下,我們看到一個(gè)系列的不同作品預(yù)算翻了一番甚至翻了兩番。開發(fā)商和發(fā)行商是否應(yīng)該控制預(yù)算,以避免這種大規(guī)模裁員?

“我不愿意談其他人如何經(jīng)營他們的業(yè)務(wù)。但我可以告訴您Midsummer正在做什么。我們希望在一個(gè)小而協(xié)作的氛圍中制作游戲。我們希望保持獨(dú)立。所有這些都要求我們保持相對(duì)較小的規(guī)模,在可持續(xù)的方式下運(yùn)作,并在制作游戲的方式上做出謹(jǐn)慎的決定?!?/p>