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《王國(guó)之淚》中的音效是怎么做的?開發(fā)者分享其秘聞

時(shí)間:2024-05-26 19:11:36 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》已發(fā)售一周年,無數(shù)的玩家們沉浸在了游戲的世界中,聆聽著游戲各式各樣的聲效和音樂。而近日,《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》的聲效程序員Shun Hayami在任天堂的招聘網(wǎng)站中透露了《王國(guó)之淚》聲效制作的一些花絮,我們一起來看一下。

Shun Hayami表示:“玩家們?cè)谟螒蛑新牭降母鞣N聲音是由聲音設(shè)計(jì)師和聲音程序員共同創(chuàng)造的。例如,當(dāng)兩個(gè)物體發(fā)生碰撞時(shí),根據(jù)材料、形狀和沖擊力,從而需要播放不同的聲音,聲音設(shè)計(jì)師會(huì)創(chuàng)建聲音數(shù)據(jù),聲音程序員會(huì)播放這些數(shù)據(jù)。在《王國(guó)之淚》中有非常多的玩法,但由于自由度過于巨大,有些玩法超出了我們的想象?!?/p>

“在設(shè)計(jì)這些聲音中,我與聲音設(shè)計(jì)師一起研究應(yīng)該使用哪些聲音能和這些玩法匹配。當(dāng)時(shí)最大的問題之一是,我們需要根據(jù)物體在表面上滾動(dòng)或滑動(dòng)來制作不同的聲音。例如,鐵球從斜坡上滾下來時(shí)發(fā)出的聲音與它滑動(dòng)和下落時(shí)發(fā)出的聲音不同,輪胎滾動(dòng)或滑動(dòng)時(shí)發(fā)出的聲音也是如此。為了區(qū)分這兩種聲音,我利用了物理引擎中的參數(shù),確定旋轉(zhuǎn)速度高于零,這樣就意味著物體正在滾動(dòng)。然而,當(dāng)我們嘗試這種方法時(shí),我們發(fā)現(xiàn)輪胎即使在原地滾動(dòng)時(shí)也會(huì)發(fā)出滾動(dòng)聲,這就會(huì)出現(xiàn)聲音不匹配的情況?!?/p>

“在那一刻,我改變了我的思維方式。我把注意力從“它在滾動(dòng)嗎?”變成了“它在滑動(dòng)嗎?”,通過使用物體在接觸點(diǎn)的速度,可以確定物體是否在滑動(dòng),而不是物體的旋轉(zhuǎn)速度。而且,如果物體在沒有滑動(dòng)的情況下移動(dòng),則確定它正在滾動(dòng),并將播放聲音。結(jié)果,這種方法成功了。無論是大輪胎還是馬車的輪子,甚至是原木或蘋果,所有可以在物理引擎中移動(dòng)的物體,都以我預(yù)期的設(shè)想相匹配,都可以使用相同的機(jī)制來播放與游戲中正在發(fā)生的事情相匹配的正確聲音?!?p class="GsImageLabel" align="center">

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