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拉瑞安:我們尊重所有玩家 無(wú)論他們是否喜歡游戲機(jī)制和對(duì)話

時(shí)間:2024-05-26 19:11:52 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:0

近日,拉瑞安工作室負(fù)責(zé)人Swen Vincke和編劇Adam Smith接受了外媒gamepressure的采訪,在采訪中,二人就玩家們對(duì)自家的游戲感受表達(dá)了一些自己的觀點(diǎn)。

gamepressure將二人的回應(yīng)濃縮成了一段話:“玩家是誰(shuí)并不重要,重要的是,他們都需要玩得開(kāi)心。他們會(huì)在你的游戲中花費(fèi)時(shí)間,這是我們非常重視的一件事。”

開(kāi)發(fā)人員認(rèn)為,玩家在游玩游戲的每一刻都應(yīng)該獲得滿足感,即便有玩家沒(méi)有體驗(yàn)到完整的游戲內(nèi)容也沒(méi)有關(guān)系。Adam Smith以他妻子的例子為例,他的妻子曾游玩《博德之門(mén)》四次,卻從來(lái)都沒(méi)完成游戲的第二幕。但對(duì)于每個(gè)玩家來(lái)說(shuō),能夠在其中找到樂(lè)趣就足夠了。

Adam Smith還認(rèn)為,玩家跳過(guò)對(duì)話并不是一件壞事,因此,他嘗試以一種讓玩家在任何情況下都能對(duì)自己說(shuō)“我知道我身處何處,我知道接下來(lái)要去哪里,我知道該殺什么和怎么殺”的方式來(lái)進(jìn)行敘述。

與此同時(shí),游戲機(jī)制也是一個(gè)重要方面?!恫┑轮T(mén)3》所基于的龍與地下城第五版規(guī)則對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō)可能過(guò)于復(fù)雜,并非所有玩家都愿意深入研究。拉瑞安意識(shí)到了這一點(diǎn),在未來(lái)的游戲中會(huì)考慮到這些玩家。