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獅子戰(zhàn)爭攻略(“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”)

時間:2023-09-23 16:38:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:7

文:Kiko

5月9日,Sensor Tower公布了2022年4月中國手游發(fā)行商在全球App Store和Google Play的收入排名。

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

粗略掃一眼,似乎沒有什么特別的地方,前三名的位置也始終是我們熟悉的樣子。

然而,再看一眼4月中國APP STORE手游收入排行榜,兩款SLG游戲的入局又讓人解讀出了一些新鮮的味道。

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

3月29日,騰訊推出的策略手游《重返帝國》沖上4月中國iOS手游暢銷榜第9名,靈犀互動家的《三國志·戰(zhàn)略版》在全球市場的表現(xiàn)也十分不錯。

在GOW、COK等過往標(biāo)桿產(chǎn)品刺激下,前者打著爺青回的情懷符號,后者靠著屢試不敗的三國IP,讓越來越多的玩家感受到了開疆拓土的快樂,將SLG游戲里需要慢熱才能體驗到的策略和燒腦,通過更為精致的畫面和更加有效的玩法體驗的淋漓盡致,也讓我忍不住開始感嘆——

曾經(jīng)只有出海才能收獲滿滿的SLG品類游戲,這是要回春的節(jié)奏?

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

引人入勝的劇情,刻畫鮮活的角色,在方寸網(wǎng)格中運籌帷幄的豐富玩法,是許多喜歡戰(zhàn)棋游戲玩家對外安利時常用的術(shù)語。它的開局和選擇非常重要,想要被虐玩超難模式的童鞋,如果祈求順利通關(guān),最好在選擇分支前做好準(zhǔn)備。

上個世紀(jì)90年代,也是戰(zhàn)棋游戲發(fā)展的黃金時代,以日式SRPG為首的三巨頭《夢幻模擬戰(zhàn)》、《皇家騎士團》和《火焰紋章》,直到現(xiàn)在依然在影響后世的許多作品,每一次的重制和更新也能引起眾多玩家的關(guān)注。

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

雖然相較于現(xiàn)在快節(jié)奏的游戲,多為回合制的戰(zhàn)棋游戲無法提供更為酷炫的戰(zhàn)斗畫面,每一局下來消耗的時間也比較多,但只要你愿意沉下心來思考戰(zhàn)局的排兵布陣,漸漸的就能從這種慢熱里產(chǎn)生快樂,日久生情。

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

從控制維京人的軍隊到擊退外星人入侵,甚至是在虛擬的二戰(zhàn)中戰(zhàn)斗,戰(zhàn)棋游戲總是能給人廣泛的游戲體驗。

最近,外媒IGN就評選了10款史上最佳的戰(zhàn)術(shù)角色扮演游戲,不知道能不能在這個快餐時代擊中你的心呢?

1. 《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭》

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

本作是1997年發(fā)售的PS游戲《最終幻想策略版》的復(fù)刻版,作為秉承皇家騎士團龐大世界觀的作品,松野泰己將故事中的沉重、深刻表達的淋漓盡致,融入在這款披著FF外衣的優(yōu)秀戰(zhàn)棋游戲中,讓不少本身對SRPG沒有興趣的玩家,也玩的津津有味。

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

雖然是一款十幾年前的老游戲,但是《獅子戰(zhàn)爭》在游戲性上一點也不輸給當(dāng)代作品,高自由度的技能組合下,只要你仔細擬定培養(yǎng)路線,就能最大限度發(fā)揮戰(zhàn)術(shù),創(chuàng)造獨立個性的角色。

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

PS.尤其是游戲后期的隱藏迷宮和任務(wù),堪稱SE絕對的經(jīng)典,戰(zhàn)棋類游戲中的神作。因此,即使SE已經(jīng)成為了炒冷飯之王,但正是因為有著這么多質(zhì)量上乘的原作,我們也自然能原諒甚至開始期待這一口冷飯。

2. 《幽浮2》

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這款I(lǐng)GN評分9.3分的續(xù)作,最大的優(yōu)點就在于其強大的重復(fù)可玩性。游戲中不僅有著偉大的戰(zhàn)術(shù)玩法,未知的隨機地圖,敵人和戰(zhàn)利品也是玩家沉浸的原因之一。

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

毫不夸張的說,《幽浮2》絕對是一款能讓你玩上幾百個小時的優(yōu)秀作品!游戲中的多人模式你幾乎可以隨意選擇任何一種在戰(zhàn)役里面出現(xiàn)過的單位來組成你的戰(zhàn)隊,當(dāng)然最經(jīng)典的還是其1V1的戰(zhàn)棋玩法,以及每次戰(zhàn)斗前角色都有的特寫鏡頭。

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

PS.其DLC作品《天啟者之戰(zhàn)》也同樣優(yōu)秀,提供士兵自定義、更多敵人類型、5種更新的士兵類型、完善戰(zhàn)術(shù)/戰(zhàn)斗,

3. 《皇家騎士團2:攜手并進》

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

這款1998年發(fā)行的游戲在玩家心中有著很高的分量,以34分高分進入FAMI通殿堂級,堪稱史上最完美的SRPG游戲之一,其濃厚的世界設(shè)定與故事內(nèi)容,是它成為經(jīng)典RPG游戲的一個重要原因。

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

游戲以漂浮在“歐貝羅”(Obero)海上的“法雷利亞”(Valeria)島作為舞臺,講述了國王死后三個民族再度為了爭奪霸權(quán)而使得法雷利亞再度陷入內(nèi)亂當(dāng)中,島上因此而被分成巴克拉姆與加爾嘉斯坦兩大陣營互相對立的故事。

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

玩家在游戲中需要選擇陣營一步步完成任務(wù),高低差的場地和根據(jù)速度而決定單位行動順序的系統(tǒng),最終在三個民族中爭得霸權(quán),一同品味愛情、友情和親情之間的艱難抉擇,找到自己生存戰(zhàn)斗的意義。

4. 《火焰紋章:風(fēng)花雪月》

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

作為《火焰紋章》系列叫好又叫座的作品,這款游戲除了延續(xù)了系列一貫的戰(zhàn)旗策略玩法,也為玩家們塑造了一個個活靈活現(xiàn)的人物扣人心弦的故事,不愧為日式SLG的典范。

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

本作的故事則圍繞著三國交匯處的一個“加爾格·馬可大修道院”展開,一共有三個主要角色,分別帶領(lǐng)三個學(xué)級的一批角色。玩家進入游戲后需要從中選擇一個,并由此發(fā)展出四條劇情線。

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

PS.誰能想到任天堂再次炒冷飯把這款游戲炒紅了呢?不過,戰(zhàn)棋策略游戲確實是屬于慢熱型,越玩越好玩。當(dāng)然,前提是你能搞懂那么多復(fù)雜的名字和搭配,然后就可以開啟你的光明之路了。

5. 《魔界戰(zhàn)記5》

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

日本一旗下一款經(jīng)典日式戰(zhàn)棋RPG游戲,用養(yǎng)成系統(tǒng)最強+最萌的魔王打出最兇稱號的數(shù)值策劃,在5代的進化下,已經(jīng)演變成了“無窮盡”培育系統(tǒng)+最大分量”的劇情模式,為玩法上已經(jīng)有些疲態(tài)的作品打下了又一劑強心針。

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

其有趣的機制、令人印象深刻的視覺效果和廣闊的宇宙使其成為策略角色扮演游戲愛好者的必玩之作。同時遍地都是魔王和誰都可以丟出去變成武器的設(shè)置,再加上脫線搞笑的對白和劇情和刷刷刷的戰(zhàn)斗過程,即使肝到天昏地暗也會有種會心一笑的感覺。

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

總之,《魔界戰(zhàn)記5》可能與輝煌時期的作品相比沒有太大發(fā)展,但這款作品證明了那些屢試不爽的機制對于吸引玩家來說依然有效。就是……如果立繪能加入live2d就更棒啦!

6. 《戰(zhàn)場女武神》

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

世嘉2008年推出的一款SRPG游戲,以架空歷史的歐洲大陸為舞臺,描寫了帝國與聯(lián)邦為爭奪世界霸權(quán)而發(fā)生的“第二次歐洲大戰(zhàn)”中的故事。不同于一般的戰(zhàn)旗玩法,玩家需要在戰(zhàn)斗中交替操縱戰(zhàn)場平面圖與角色第一人稱這兩種視角,使用有限的行動點去完成整場作戰(zhàn)。

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

雖然是以歐洲為背景,但是游戲采用了非常鮮明的日式畫風(fēng),融入的水彩元素也讓整個畫面看上去特色十足,擺脫了一般二次元游戲的同質(zhì)感。因此,也在后續(xù)推出了同名漫畫和番劇。

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

這款游戲最大的特色之一就是通過將劇情分段的方式,將劇情與戰(zhàn)斗同步推進,只是作為一款RPG,其故事沒有多重選項,并只有一個單一的結(jié)局。但好在游戲空想的浪漫十分感人,你能深切的在游戲中體會到亂世佳人的情感糾葛和兄弟手足間的戰(zhàn)亂情誼,堪稱反戰(zhàn)經(jīng)典之作。

7. 《旗幟的傳說》

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

一款由Stoic Games制作發(fā)行的以維京傳奇為背景的RPG新作,玩家在旅途、對話和戰(zhàn)斗中作出的每一個決定,都對故事的發(fā)展有著決定性的影響。

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

游戲中有超過5個角色,你可以選擇屬于自己的戰(zhàn)斗角,每個角色都各具特色。不過,最大的特色大概就是一個“冷”字?;蛟S是因為以北歐神話為基礎(chǔ),無論是環(huán)境畫風(fēng)還是人物表情呈現(xiàn)出來的都是如同寒冬一般的冷峻,也讓玩家在整個游玩過程中深刻感受到了“生存”這種殘酷的美麗。

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

作為一款SRPG,游戲中最重要的資源是聲望,你必須合理管理資源,這關(guān)系到整個隊伍的存亡。并且,游戲中的每一個資源都是不可浪費的,最終帶領(lǐng)巨人和人類的聯(lián)軍對抗黑裔以及更為恐怖的黑暗力量。

8. 《火焰紋章:蒼炎的軌跡》

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

作為SRPG游戲的鼻祖,《火焰紋章》系列至今已有超過30年的歷史了,橫跨FC,SFC,NGC,WII,NS,GBC,GBA,NDS,3DS九大平臺,創(chuàng)造了眾多銷售記錄。

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

在2005年發(fā)行的《火焰紋章:蒼炎的軌跡》里,開發(fā)組采用多變的角色扮演玩法和模擬游戲的行走路線,以高人氣選手傭兵團團長艾克為主角,講述了男主護送克里米亞女王艾琳西亞前往貝古尼翁并助其復(fù)國的故事。

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”


整個游戲敘事宏大,在敵人設(shè)置上也是仿佛開了掛一般的硬核。因此,男主一路殺伐果決,眼里只有戰(zhàn)斗,上至克里米亞女王,下至道具店老板娘,沒有一個是他感興趣的,不愧是火焰史上最強屠夫!

9. 《三角戰(zhàn)略》

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作為SE旗下一款以資源爭端為背景的復(fù)古精致戰(zhàn)旗游戲,故事發(fā)生在因資源而產(chǎn)生爭端不斷的諾澤利亞大陸上。畫面延續(xù)了八方旅人的HD-2D畫質(zhì),但并非如之前的固定視角。

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

雖然畫面更加絢麗,但是游戲內(nèi)的戰(zhàn)旗細節(jié)頗多,可以利用的對戰(zhàn)元素十分豐富,非常適合SLG玩家前來挑戰(zhàn)。

10. 《彼岸花》

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

一款法國人開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)策略RPG游戲,IGN打出了9分的高分。與游戲呈現(xiàn)出來的畫風(fēng)和背景極為一致的標(biāo)簽體現(xiàn)在暗黑、策略、硬核挑戰(zhàn)等肉鴿元素上,因此喜歡它的人會非常喜歡,而對此無感的玩家也會從視覺感官上對它留下深刻印象。

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

在游戲中,作為人類最后的希望,玩家將化身靈母統(tǒng)領(lǐng)軍隊,利用原創(chuàng)的動態(tài)時間軸系統(tǒng),與兇悍可怖的Boss們展開史詩般的戰(zhàn)斗。PS.所有關(guān)卡結(jié)束后都不能恢復(fù)血量,這就代表你的每次決斷和行動都會造成不可逆的結(jié)果。

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

也就是說,一個小小的失誤就可能滿盤皆輸,良好的開局對于這款游戲?qū)嵲谑欠浅V匾.?dāng)然想要彌補也可以,將同等的靈女獻祭出去升級現(xiàn)有的靈女就能回血變強,這種暗黑設(shè)定實在是令人又愛又恨。

“慢熱的戰(zhàn)棋游戲,似乎重新火了”

以上,就是今天的游戲百曉生。

有什么想看的內(nèi)容或者想玩的游戲,歡迎后臺給我留言哦!

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