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帝國(guó)時(shí)代4秘籍(所有文明的初學(xué)者指南)

時(shí)間:2023-09-11 17:43:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:7

帝國(guó)時(shí)代 4 中所有文明的初學(xué)者指南

隨著帝國(guó)時(shí)代 4 終于在 Steam 和 Xbox Game Pass 上發(fā)布,RTS 粉絲的懷舊情緒在 16 年后回歸。對(duì)于那些不熟悉帝國(guó)時(shí)代特許經(jīng)營(yíng)權(quán)的人來(lái)說(shuō),這些游戲讓玩家可以深入了解歷史帝國(guó)建設(shè)的復(fù)雜性,并組建一支軍隊(duì)來(lái)?yè)魯∷麄兊臄橙?。玩家可以采用不同的策略,?xùn)練特殊單位,在游戲中打造值得銘記的遺產(chǎn)。

游戲的戰(zhàn)役方面提供了多種文明來(lái)探索,并將玩家?guī)У教囟ǖ臅r(shí)間線,體驗(yàn)接受不同征服的快感。雖然單人戰(zhàn)役很有趣,但大多數(shù)玩家喜歡玩游戲的多人部分,這給玩家?guī)?lái)了前所未有的挑戰(zhàn)。

玩家在進(jìn)入多人游戲時(shí)首先會(huì)注意到的事情之一是能夠選擇他們的文明。游戲推出時(shí)有八個(gè)文明:俄羅斯、英國(guó)、中國(guó)、德里蘇丹國(guó)、法國(guó)、蒙古、阿拔斯王朝和神圣羅馬帝國(guó)。在本初學(xué)者指南中,我們將研究所有文明,這將有助于玩家找到理想的文明來(lái)對(duì)抗敵方玩家。

英國(guó)

帝國(guó)時(shí)代 4 中所有文明的初學(xué)者指南

  • 簡(jiǎn)單掌握
  • 偉大的防守
  • 廉價(jià)農(nóng)場(chǎng)
  • 偉大的早期游戲

    英國(guó)文明是帝國(guó)時(shí)代 4 中最容易掌握的文明之一。他們在防御方面非常出色他們擁有比其他文明更便宜的農(nóng)場(chǎng)。因此,他們不必專注于狩獵/捕魚來(lái)促進(jìn)他們的食品經(jīng)濟(jì)。與帝國(guó)時(shí)代 4 中的其他混戰(zhàn)村民相反,英國(guó)村民隨身攜帶弓箭以擊退早期入侵者并使狩獵變得非常容易和安全。這個(gè)文明的地標(biāo)有助于防御,將它們擊倒絕對(duì)是最難實(shí)現(xiàn)的壯舉之一。除了防御力之外,他們還通過(guò)城堡、塔樓和要塞設(shè)置了特殊警報(bào)。特殊的城堡網(wǎng)絡(luò)為建筑物和單位提供了一個(gè)小增益,使它們能夠以比平常更快的速度開(kāi)火,以進(jìn)一步維持要塞并阻止早期的襲擊者。

    雖然他們的主要優(yōu)勢(shì)在于防守,但他們?cè)缙诘谋荣悊挝划a(chǎn)量也令人印象深刻。英格蘭要塞允許玩家訓(xùn)練所有單位,因此玩家可以將要塞設(shè)置為前進(jìn)基地,并快速訓(xùn)練軍隊(duì)以出其不意。英國(guó)人也可以使用長(zhǎng)弓兵,這是文明獨(dú)有的單位:他們是最好的弓箭手,射程遠(yuǎn),可以在早期突襲敵人,同時(shí)提高 2 世紀(jì)地標(biāo):議會(huì)大廳的訓(xùn)練速度。

    中國(guó)

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  • 由于更多的村民,開(kāi)局強(qiáng)勁
  • 偉大的經(jīng)濟(jì)
  • 地標(biāo)焦點(diǎn)
  • 強(qiáng)大的后期進(jìn)攻

    中國(guó)都是關(guān)于他們的朝代。該文明在比賽開(kāi)始時(shí)有更多的村民,這使他們能夠在經(jīng)濟(jì)建設(shè)中搶占先機(jī)。對(duì)建筑和單位進(jìn)行微觀管理的獨(dú)特方式是掌握這種文明的關(guān)鍵方面之一。他們可以使用文明的獨(dú)特單位,稱為帝國(guó)官員,該單位的生產(chǎn)成本很高,但可以從附近的建筑物中持續(xù)供應(yīng)黃金。

    談到中國(guó)王朝,與其他文明不同,玩家可以選擇從同一個(gè)時(shí)代建造兩個(gè)地標(biāo)。因此,玩家可以進(jìn)入一個(gè)王朝并獲得獨(dú)家利益,并將他們帶到桌面上。有唐、宋、元、明等朝代,在軍事、經(jīng)濟(jì)、人口等方面提供不同的恩惠。像故宮這樣的地標(biāo)可以幫助玩家了解敵人,這是密切關(guān)注敵人動(dòng)向的好方法. 文明專屬的槍炮部隊(duì)、火槍手和蜂巢之類的攻城部隊(duì)也在游戲后期成為一支危險(xiǎn)的攻擊部隊(duì)。

    阿拔斯王朝

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  • 歷經(jīng)歲月升級(jí)的單一地標(biāo)
  • 優(yōu)秀的反騎兵(駱駝弓箭手)
  • 優(yōu)秀的戰(zhàn)斗治療師(伊曼)
  • 刺激經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的黃金時(shí)代機(jī)制

    來(lái)自沙漠的阿拔斯文明受到阿拔斯哈里發(fā)和馬姆利克蘇丹國(guó)的啟發(fā)。與其他文明不同的是,這個(gè)文明的地標(biāo)并不多,但它們有一個(gè)地標(biāo),隨著玩家在不同時(shí)代的移動(dòng)而升級(jí)。智慧之屋有不同的翅膀,可以進(jìn)行研究,并根據(jù)玩家的游戲風(fēng)格提供顯著的獎(jiǎng)勵(lì),以提高玩家的經(jīng)濟(jì)、軍事服務(wù)、技術(shù)優(yōu)勢(shì)等。

    該文明還獲得了像駱駝弓箭手這樣的特殊單位,它們非常適合騎兵。他們還有一個(gè)獨(dú)特的機(jī)制叫做黃金時(shí)代,它激勵(lì)玩家在智慧之屋附近建造更多,因?yàn)樗鼮榇迕裉峁┯行У慕?jīng)濟(jì)增長(zhǎng),更快的研究速度等等。他們也有清真寺,因?yàn)樗麄兪且了固m文明,并且可以接觸伊曼——宗教文明的僧侶來(lái)治療他們的軍隊(duì)等等。

    法國(guó)

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  • 強(qiáng)大的騎兵
  • 偉大的早期游戲經(jīng)濟(jì)
  • 貿(mào)易商減輕短期資源損失
  • 更快的軍隊(duì)訓(xùn)練

    法國(guó)人以其兇猛的裝甲騎兵而聞名,在他們 2 歲的早期就可以接觸到。他們擁有強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),因?yàn)樗麄兊逆?zhèn)中心使每個(gè)年齡的單位都更快。他們的 Age 1 技術(shù) Mill 和 Goldmine 成本更低,這有助于進(jìn)一步加強(qiáng)他們的經(jīng)濟(jì)。此外,著名的法國(guó)商人具有在特定時(shí)間帶來(lái)他們想要的任何資源的明顯優(yōu)勢(shì)。因此,他們可以依靠市場(chǎng)輕松減輕任何短期資源損失。

    他們有一個(gè)獨(dú)特的影響系統(tǒng),允許玩家以比平時(shí)更低的成本從要塞附近的馬廄和射箭場(chǎng)生產(chǎn)單位。因此,與其他文明相比,他們可以更快地生產(chǎn)軍隊(duì)。法國(guó)人通常專注于他們的騎兵,但他們擁有獨(dú)特的單位,如 Arbaletrier 和攻城單位,如 Canon,它們?cè)诎踩嚯x內(nèi)拆除建筑物和墻壁方面非常有效。

    德里蘇丹國(guó)

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  • 戰(zhàn)象是耐用和破壞性的
  • 早期的學(xué)者賦予早期游戲軍隊(duì)權(quán)力

    德里蘇丹國(guó)受到印度伊斯蘭統(tǒng)治者的啟發(fā),對(duì)于喜歡在戰(zhàn)場(chǎng)上制定行動(dòng)策略的玩家來(lái)說(shuō),是最好的文明。他們?cè)诘谝粋€(gè)年齡就可以進(jìn)入清真寺,這使他們能夠擁有學(xué)者。這些獨(dú)特的單位類似于僧侶,它們?yōu)榈蹏?guó)提供了多種好處。德里蘇丹國(guó)不占用任何資源進(jìn)行研究,但玩家需要駐扎學(xué)者來(lái)完成研究。學(xué)者可以在年齡 2 以低廉的價(jià)格接受培訓(xùn)。這些資源可以進(jìn)一步用于增強(qiáng)軍隊(duì)并為國(guó)家提供強(qiáng)大的攻擊和防御能力。

    德里蘇丹國(guó)擁有非常好的地標(biāo)以及蘇丹宮殿,它定期制作可以由學(xué)者加速的戰(zhàn)象。該文明獨(dú)特的軍事單位是戰(zhàn)象和塔戰(zhàn)象,它們擁有巨大的生命值,構(gòu)成了第一道防線。它們還會(huì)造成破壞性的破壞,而且生產(chǎn)成本高昂。但是當(dāng)一支由大象領(lǐng)導(dǎo)的軍隊(duì)成立時(shí),他們甚至可以穿透帝國(guó)時(shí)代 4 中最堅(jiān)固的防御。

    神圣羅馬帝國(guó)

    帝國(guó)時(shí)代 4 中所有文明的初學(xué)者指南

  • 全面文明
  • 通過(guò) Prelate 進(jìn)行強(qiáng)大的早期游戲
  • 通過(guò)升級(jí)堅(jiān)固的建筑物和存放遺物來(lái)加強(qiáng)防御
  • 步兵是他們最好的進(jìn)攻

    神圣羅馬帝國(guó)是一個(gè)以他們的宗教單位主教為中心的全面文明。主教在第一個(gè)年齡就可以使用,并且可以從市中心本身進(jìn)行培訓(xùn)。它們對(duì)于提高村民的生產(chǎn)力、治療軍隊(duì)等各種用途都非常有用。因此,他們擁有非常強(qiáng)大的早期游戲和建立繁榮經(jīng)濟(jì)的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

    在防御選項(xiàng)方面,神圣羅馬帝國(guó)加強(qiáng)了堅(jiān)固的建筑物,可以通過(guò)研究進(jìn)行拋光。玩家可以將圣物存放在塔樓、哨站等中,以增強(qiáng)他們的裝甲和傷害,使羅馬帝國(guó)成為一座堅(jiān)不可摧的堡壘。玩家還可以在 4 世紀(jì)建造 Elzbach 宮地標(biāo),以加固他們的要塞、城墻等。在進(jìn)攻單位方面,文明非常重視像蘭德斯克內(nèi)希特這樣的步兵,這種步兵造成的傷害很大,但在戰(zhàn)場(chǎng)上的移動(dòng)速度較慢。

    羅斯

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  • 通過(guò)游戲早期的金幣生產(chǎn)打造獨(dú)特的游戲風(fēng)格
  • 沒(méi)有石墻,但可以使用更堅(jiān)固的木柵欄
  • 非常強(qiáng)大的弓箭手和武僧

    與其他文明相比,羅斯擁有非常獨(dú)特的游戲風(fēng)格,因?yàn)閼?zhàn)略性地玩他們的早期游戲是掌握他們的最關(guān)鍵部分。他們可以進(jìn)入專屬的狩獵小屋,隨著時(shí)間的推移會(huì)產(chǎn)生黃金。這些是游戲中普通磨坊的增強(qiáng)版本,可以通過(guò)偵察兵進(jìn)行增強(qiáng)。由于羅斯人以狩獵能力著稱,他們?cè)谝巴鈿⑺蕾p金蓋亞動(dòng)物后獲得持續(xù)的黃金和村民生產(chǎn)力增益,這有助于他們的經(jīng)濟(jì)。

    他們還可以建造木制堡壘,當(dāng)它放置在木材營(yíng)地附近時(shí),會(huì)產(chǎn)生比平時(shí)更多的木材。羅斯人無(wú)法使用石墻,但他們可以使用更堅(jiān)固的木柵欄墻,這些墻是他們防御的核心。在進(jìn)攻單位方面,Rus 可以蓬勃發(fā)展,像 Horse Archers 和 Streltsy 這樣的單位可以很好地殺死敵人并在近戰(zhàn)單位面前站穩(wěn)腳跟。這個(gè)文明的一個(gè)更獨(dú)特的特征是武僧。他們是第一種可以騎馬旅行的僧侶,他們可以增強(qiáng)軍隊(duì),讓羅斯在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

    蒙古

    帝國(guó)時(shí)代 4 中所有文明的初學(xué)者指南

  • 非常流動(dòng)的文明
  • 由于可移動(dòng)的建筑物,學(xué)習(xí)曲線陡峭
  • 無(wú)法進(jìn)入墻壁
  • 通過(guò)燃燒建筑物獲得資源

    蒙古是一個(gè)高度流動(dòng)的游牧文明,這是今年帝國(guó)時(shí)代的一個(gè)非常有趣的補(bǔ)充。他們擁有游戲中所有文明的最陡峭的學(xué)習(xí)曲線,這是有充分理由的。文明中幾乎所有的建筑都可以打包,可以放置在玩家想要的任何地方。因此,玩家可以利用其基地的戰(zhàn)略位置,并在需要計(jì)劃伏擊時(shí)利用自然掩護(hù)。

    他們無(wú)法接觸任何墻壁,因?yàn)樗麄兎浅C艚荨M婕倚枰捎梅浅<みM(jìn)的燃燒和斜線方法來(lái)充分利用它們。他們需要利用他們的可汗——一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)蒙古人并為軍隊(duì)提供攻擊/移動(dòng)增益并襲擊對(duì)手以利用的特殊單位。一旦蒙古玩家燒毀建筑物,他們就會(huì)獲得資源,這進(jìn)一步有助于使軍隊(duì)強(qiáng)大而危險(xiǎn)。像漫谷帶這樣的單位尤其擅長(zhǎng)激進(jìn)的交易,因?yàn)樗麄兛梢栽诳焖僖苿?dòng)的同時(shí)射箭。

    所有這些文明都在游戲發(fā)布期間出現(xiàn),開(kāi)發(fā)者可能會(huì)在未來(lái)添加更多文明。在此之前,玩家應(yīng)該嘗試每種文明并掌握他們最喜歡的文明。