那要看你對玩得好的定義是啥了,單機(jī)游戲不是對抗競技類游戲,有人喜歡競速,有人喜歡種田,有人喜歡尋找情懷,開心是第一位的。
如果要說競速方面的話,文明6目前主流的玩法就是無戰(zhàn)飛天和砍樹征服,這方面有很多主播都有攻略,可以去B站看看流氓、星,BA老鴿等up主,核心思路就是利用滾雪球效應(yīng),前期多鋪城,造學(xué)院,控制科技城邦,搶飛天偉人,征服的話就是配合老馬總督在AI城墻未穩(wěn)的時(shí)候通過砍樹產(chǎn)出大量古典時(shí)代輕騎兵單位騎手,由于解鎖早,攻擊力高,移動力快成為征服的不二選擇,總之其中各種要注意的小細(xì)節(jié)還挺多的,各種卡點(diǎn)掛卡進(jìn)黃金啥的都還挺殺腦細(xì)胞……特別是后期城和單位多了,每回合點(diǎn)鼠標(biāo)都會點(diǎn)到手抽筋。
話說我作為一個玩了上千個小時(shí)但很少玩出勝利的人,在競速方面有點(diǎn)丟人了。因?yàn)槲乙郧白钕矚g玩的是神級難度下鋪七個城種田,是為黃金七城,每個城的人口都種到25+,錘子兩三百,然后默默搶奇觀看海到未來時(shí)代,然后棄檔重開,周而復(fù)始,曾經(jīng)以為自己神功大成,一聯(lián)機(jī)就被錘成傻子,所以干脆就單機(jī)種田了,其實(shí)精鋪玩家要計(jì)算的一點(diǎn)都不比爆鋪少,比如計(jì)算區(qū)域相鄰加成,每個城之間的間隔,住房和宜居的控制,抵抗AI的入侵以及預(yù)留給奇觀的格子等等等等。
說點(diǎn)題外話,很多戰(zhàn)略游戲的通病在于滾雪球效應(yīng)太過于明顯,文明6的重中之重在于前幾十個回合,前面坐大了,后期基本就是平推,另外文明6的防擴(kuò)張機(jī)制其實(shí)做得很爛,遠(yuǎn)不如它的前一代文明5,爆鋪是這代游戲的主流玩法,也是競速的秘訣,想把競速玩好,最重要的就是在前期擁有足夠大的基本盤,就要計(jì)算生產(chǎn)每個單位/建筑/項(xiàng)目所耗費(fèi)的資源的回本時(shí)間,越早回本雪球獲得越大。
補(bǔ)充一個飛豬流但是我覺得很有趣的玩法,吸血鬼碰瓷流,結(jié)社選吸血鬼,然后造一堆偵察兵去碰瓷城墻,相鄰單位每死一個,吸血鬼就會加 1攻擊力,很短的時(shí)間內(nèi)吸血鬼就能獲得很高的攻擊力,早知道一個時(shí)代差的也就十力,并且吸血鬼不會被消滅。血量歸零是傳送回己方城市,如果比時(shí)代高三四十攻擊力基本就是一個單位橫掃大陸了。唯一缺點(diǎn)是移動速度比較慢。
想要了解更多資訊,記得點(diǎn)擊關(guān)注哦。
休閑益智
87.2MB
賽車競速
33MB
91.4MB
角色扮演
133MB
62.4MB
卡牌策略
30.39MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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文明6攻略(游戲必備提升技巧)
那要看你對玩得好的定義是啥了,單機(jī)游戲不是對抗競技類游戲,有人喜歡競速,有人喜歡種田,有人喜歡尋找情懷,開心是第一位的。
如果要說競速方面的話,文明6目前主流的玩法就是無戰(zhàn)飛天和砍樹征服,這方面有很多主播都有攻略,可以去B站看看流氓、星,BA老鴿等up主,核心思路就是利用滾雪球效應(yīng),前期多鋪城,造學(xué)院,控制科技城邦,搶飛天偉人,征服的話就是配合老馬總督在AI城墻未穩(wěn)的時(shí)候通過砍樹產(chǎn)出大量古典時(shí)代輕騎兵單位騎手,由于解鎖早,攻擊力高,移動力快成為征服的不二選擇,總之其中各種要注意的小細(xì)節(jié)還挺多的,各種卡點(diǎn)掛卡進(jìn)黃金啥的都還挺殺腦細(xì)胞……特別是后期城和單位多了,每回合點(diǎn)鼠標(biāo)都會點(diǎn)到手抽筋。
話說我作為一個玩了上千個小時(shí)但很少玩出勝利的人,在競速方面有點(diǎn)丟人了。因?yàn)槲乙郧白钕矚g玩的是神級難度下鋪七個城種田,是為黃金七城,每個城的人口都種到25+,錘子兩三百,然后默默搶奇觀看海到未來時(shí)代,然后棄檔重開,周而復(fù)始,曾經(jīng)以為自己神功大成,一聯(lián)機(jī)就被錘成傻子,所以干脆就單機(jī)種田了,其實(shí)精鋪玩家要計(jì)算的一點(diǎn)都不比爆鋪少,比如計(jì)算區(qū)域相鄰加成,每個城之間的間隔,住房和宜居的控制,抵抗AI的入侵以及預(yù)留給奇觀的格子等等等等。
說點(diǎn)題外話,很多戰(zhàn)略游戲的通病在于滾雪球效應(yīng)太過于明顯,文明6的重中之重在于前幾十個回合,前面坐大了,后期基本就是平推,另外文明6的防擴(kuò)張機(jī)制其實(shí)做得很爛,遠(yuǎn)不如它的前一代文明5,爆鋪是這代游戲的主流玩法,也是競速的秘訣,想把競速玩好,最重要的就是在前期擁有足夠大的基本盤,就要計(jì)算生產(chǎn)每個單位/建筑/項(xiàng)目所耗費(fèi)的資源的回本時(shí)間,越早回本雪球獲得越大。
補(bǔ)充一個飛豬流但是我覺得很有趣的玩法,吸血鬼碰瓷流,結(jié)社選吸血鬼,然后造一堆偵察兵去碰瓷城墻,相鄰單位每死一個,吸血鬼就會加 1攻擊力,很短的時(shí)間內(nèi)吸血鬼就能獲得很高的攻擊力,早知道一個時(shí)代差的也就十力,并且吸血鬼不會被消滅。血量歸零是傳送回己方城市,如果比時(shí)代高三四十攻擊力基本就是一個單位橫掃大陸了。唯一缺點(diǎn)是移動速度比較慢。
想要了解更多資訊,記得點(diǎn)擊關(guān)注哦。
休閑益智
87.2MB
賽車競速
33MB
休閑益智
91.4MB
角色扮演
133MB
賽車競速
62.4MB
卡牌策略
30.39MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB