武裝突襲發(fā)展到第3代以來,一直靠強(qiáng)大的開放性MOD平臺(tái),讓大量玩家敢想敢做,敢做去做。大量的MOD,大量各種新奇的玩法都冒了出來。
今天跟大家分享一下,SAGA戰(zhàn)隊(duì)在以往組織的《人質(zhì)》類任務(wù)中,所汲取的一些經(jīng)驗(yàn)。
首先,必須是PVP。
因?yàn)槊刻焱砩嫌螒驎r(shí)間有限,不可能做到真實(shí)中的人質(zhì)拯救或交換事件的精細(xì)計(jì)劃。因此例如在攻入一個(gè)電腦AI防守的小鎮(zhèn),拯救人質(zhì)時(shí),幾乎很難做到人質(zhì)旁邊有衛(wèi)兵,且在發(fā)現(xiàn)敵情第一時(shí)間殺害人質(zhì)的機(jī)制,更不可能出現(xiàn)衛(wèi)兵死了,防守方企圖移動(dòng)人質(zhì),或者撕票的情節(jié)。
所以,我們只討論P(yáng)VP。即綁架方和解救方都是真人玩家。
然后,我們來講講這幾年來的經(jīng)驗(yàn)。這里要著重說明一下,電影里很多人質(zhì)事件真的是無法在武裝突襲里再現(xiàn)的,下面聽我亂七八糟地講幾點(diǎn)。
是的,這個(gè)基本是游戲的基礎(chǔ),重生。所以保住某個(gè)東西,是一般玩家的盲區(qū),而消滅某個(gè)東西一定會(huì)激起玩家的斗志。所以拯救方很容易下死手,導(dǎo)致最后撕票,兩敗俱傷。本文剛開始也說了游戲的時(shí)長和現(xiàn)實(shí)里計(jì)劃準(zhǔn)備時(shí)間的差異問題,幾乎很難做到完美的營救計(jì)劃。所以往往交換人質(zhì),或交換東西的條件會(huì)讓雙方的情緒得以控制。誠信,你可以玩玩H1Z1。
武裝突襲里,讓人質(zhì)聽話,常規(guī)的手法有2個(gè):ACE捆綁和人質(zhì)自覺。而讓人質(zhì)瞎掉,失去方向感,不知道自己在哪里,看不到綁匪的情況不是標(biāo)準(zhǔn)版本游戲的內(nèi)容。除非你找個(gè)菜鳥,拉到一個(gè)城市里,面壁思過。否則,無論是游戲內(nèi)打字,QQ打字,人質(zhì)都可能將情報(bào)傳遞出去。我個(gè)人不反對(duì)這種類似作弊的手法,畢竟這個(gè)可以做到類似電影里一些綁匪無法發(fā)掘,無法控制的場(chǎng)面。但實(shí)際上有一個(gè)辦法,就是不斷地和他聊天,讓他沒有手去打字,一旦發(fā)現(xiàn)他反應(yīng)遲鈍,那可能他就是在通風(fēng)報(bào)信了。
游戲里臉盲幾乎是通病,一樣的身高,一樣的服裝。一次我指揮綁匪,最后發(fā)現(xiàn)談判無果的情況下,我斷然讓人質(zhì)和綁匪全部脫光衣服,一股腦沖了出去。結(jié)果營救方頓然蒙逼,我們幾乎全部逃離。
另一個(gè)問題就是陣營問題, 如果有AI電腦,那無論你穿什么衣服他都不會(huì)判斷錯(cuò)你的陣營,說到這里就是在說換裝幾乎是不可能,需要額外的腳本操作才可行。但對(duì)于玩家,只要你換裝,他也無法識(shí)別。但常規(guī)的,一定距離內(nèi),同陣營是可以看到名字的。而極端的情況是,觀察對(duì)象的網(wǎng)絡(luò)不好,同陣營也是看不到名字的。
另外還有一點(diǎn)非??陀^的,就是游戲內(nèi),很難實(shí)現(xiàn)你隱藏在市民中的條件,因?yàn)锳I會(huì)大量占用資源,而且很難讓玩家裝成AI,不被對(duì)手發(fā)現(xiàn)。
誰到底是誰?
刨去上面所說的游戲的一些本體限制,真正的環(huán)節(jié)在于如何進(jìn)行交換或營救。
那么這個(gè)就需要大量的電影經(jīng)驗(yàn)了,根據(jù)我多年來的好萊塢大片的經(jīng)驗(yàn),第一點(diǎn)就是:確認(rèn)人質(zhì)活著。
這個(gè)是最重要的事情,假設(shè)你是營救方,結(jié)果你進(jìn)去發(fā)現(xiàn)人質(zhì)早就掛了躺在地上,那你還把對(duì)方的條件滿足了,本來想來個(gè)雙贏拉倒,結(jié)果還是自己輸了。或者其他各種可怕的可能性。
那么第二點(diǎn),就是主動(dòng)權(quán)。所謂主動(dòng)權(quán),可以簡(jiǎn)單地叫給自己設(shè)計(jì)預(yù)先埋伏的條件。例如我最近做的黑手黨人質(zhì)任務(wù)中,我判斷酒店談判交易對(duì)我方不利,我就決定離開酒店,找適合我們的裝備作戰(zhàn)的區(qū)域進(jìn)行談判。這么一來非常成功,雖然那個(gè)任務(wù)由于電臺(tái)的bug導(dǎo)致警匪無法通訊,但在總結(jié)期間,我們了解到警察是做好了充分地酒店?duì)I救準(zhǔn)備。結(jié)果發(fā)現(xiàn)我們逃離,頓時(shí)一臉蒙蔽。所謂“牽著敵人的鼻子走”。那么在好萊塢大片里,通常就是通過不斷地轉(zhuǎn)換交易地點(diǎn),偷偷觀察對(duì)方的營救隊(duì)伍規(guī)模和編制等情況。
第三點(diǎn),就是千萬不要接受A、B兩點(diǎn)同時(shí)取貨的條件,或先錢后貨的這種條件,這都?xì)w結(jié)與本文講得第一大點(diǎn),沒有生命價(jià)值觀,更沒有誠信。
所以,必須面對(duì)面交易。當(dāng)然這是一個(gè)游戲,絕大多數(shù)情況下,面臨的就是最后階段的駁火,讓郁悶了一晚上的玩家痛快一番。
哈,大概就是這些吧,寫多了大家看起來也累,就當(dāng)是吹吹牛,跟大家分享交流一下。
或者一起來跟我們SAGA做人質(zhì)任務(wù)吧!
記得評(píng)論,關(guān)注,點(diǎn)贊,收藏,轉(zhuǎn)發(fā)哦!
生存冒險(xiǎn)
45MB
休閑益智
174.53MB
51.2MB
賽車競(jìng)速
92.7MB
46.16MB
67MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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武裝突襲攻略(人質(zhì)經(jīng)驗(yàn)技巧)
武裝突襲發(fā)展到第3代以來,一直靠強(qiáng)大的開放性MOD平臺(tái),讓大量玩家敢想敢做,敢做去做。大量的MOD,大量各種新奇的玩法都冒了出來。
今天跟大家分享一下,SAGA戰(zhàn)隊(duì)在以往組織的《人質(zhì)》類任務(wù)中,所汲取的一些經(jīng)驗(yàn)。
首先,必須是PVP。
因?yàn)槊刻焱砩嫌螒驎r(shí)間有限,不可能做到真實(shí)中的人質(zhì)拯救或交換事件的精細(xì)計(jì)劃。因此例如在攻入一個(gè)電腦AI防守的小鎮(zhèn),拯救人質(zhì)時(shí),幾乎很難做到人質(zhì)旁邊有衛(wèi)兵,且在發(fā)現(xiàn)敵情第一時(shí)間殺害人質(zhì)的機(jī)制,更不可能出現(xiàn)衛(wèi)兵死了,防守方企圖移動(dòng)人質(zhì),或者撕票的情節(jié)。
所以,我們只討論P(yáng)VP。即綁架方和解救方都是真人玩家。
然后,我們來講講這幾年來的經(jīng)驗(yàn)。這里要著重說明一下,電影里很多人質(zhì)事件真的是無法在武裝突襲里再現(xiàn)的,下面聽我亂七八糟地講幾點(diǎn)。
1、因?yàn)槭怯螒?,誠信和人質(zhì)的生命并不是那么重要
是的,這個(gè)基本是游戲的基礎(chǔ),重生。所以保住某個(gè)東西,是一般玩家的盲區(qū),而消滅某個(gè)東西一定會(huì)激起玩家的斗志。所以拯救方很容易下死手,導(dǎo)致最后撕票,兩敗俱傷。本文剛開始也說了游戲的時(shí)長和現(xiàn)實(shí)里計(jì)劃準(zhǔn)備時(shí)間的差異問題,幾乎很難做到完美的營救計(jì)劃。所以往往交換人質(zhì),或交換東西的條件會(huì)讓雙方的情緒得以控制。誠信,你可以玩玩H1Z1。
2、人質(zhì)靈活性問題
武裝突襲里,讓人質(zhì)聽話,常規(guī)的手法有2個(gè):ACE捆綁和人質(zhì)自覺。而讓人質(zhì)瞎掉,失去方向感,不知道自己在哪里,看不到綁匪的情況不是標(biāo)準(zhǔn)版本游戲的內(nèi)容。除非你找個(gè)菜鳥,拉到一個(gè)城市里,面壁思過。否則,無論是游戲內(nèi)打字,QQ打字,人質(zhì)都可能將情報(bào)傳遞出去。我個(gè)人不反對(duì)這種類似作弊的手法,畢竟這個(gè)可以做到類似電影里一些綁匪無法發(fā)掘,無法控制的場(chǎng)面。但實(shí)際上有一個(gè)辦法,就是不斷地和他聊天,讓他沒有手去打字,一旦發(fā)現(xiàn)他反應(yīng)遲鈍,那可能他就是在通風(fēng)報(bào)信了。
3、臉盲和陣營問題
游戲里臉盲幾乎是通病,一樣的身高,一樣的服裝。一次我指揮綁匪,最后發(fā)現(xiàn)談判無果的情況下,我斷然讓人質(zhì)和綁匪全部脫光衣服,一股腦沖了出去。結(jié)果營救方頓然蒙逼,我們幾乎全部逃離。
另一個(gè)問題就是陣營問題, 如果有AI電腦,那無論你穿什么衣服他都不會(huì)判斷錯(cuò)你的陣營,說到這里就是在說換裝幾乎是不可能,需要額外的腳本操作才可行。但對(duì)于玩家,只要你換裝,他也無法識(shí)別。但常規(guī)的,一定距離內(nèi),同陣營是可以看到名字的。而極端的情況是,觀察對(duì)象的網(wǎng)絡(luò)不好,同陣營也是看不到名字的。
另外還有一點(diǎn)非??陀^的,就是游戲內(nèi),很難實(shí)現(xiàn)你隱藏在市民中的條件,因?yàn)锳I會(huì)大量占用資源,而且很難讓玩家裝成AI,不被對(duì)手發(fā)現(xiàn)。
誰到底是誰?
4、營救、交換手段
刨去上面所說的游戲的一些本體限制,真正的環(huán)節(jié)在于如何進(jìn)行交換或營救。
那么這個(gè)就需要大量的電影經(jīng)驗(yàn)了,根據(jù)我多年來的好萊塢大片的經(jīng)驗(yàn),第一點(diǎn)就是:確認(rèn)人質(zhì)活著。
這個(gè)是最重要的事情,假設(shè)你是營救方,結(jié)果你進(jìn)去發(fā)現(xiàn)人質(zhì)早就掛了躺在地上,那你還把對(duì)方的條件滿足了,本來想來個(gè)雙贏拉倒,結(jié)果還是自己輸了。或者其他各種可怕的可能性。
那么第二點(diǎn),就是主動(dòng)權(quán)。所謂主動(dòng)權(quán),可以簡(jiǎn)單地叫給自己設(shè)計(jì)預(yù)先埋伏的條件。例如我最近做的黑手黨人質(zhì)任務(wù)中,我判斷酒店談判交易對(duì)我方不利,我就決定離開酒店,找適合我們的裝備作戰(zhàn)的區(qū)域進(jìn)行談判。這么一來非常成功,雖然那個(gè)任務(wù)由于電臺(tái)的bug導(dǎo)致警匪無法通訊,但在總結(jié)期間,我們了解到警察是做好了充分地酒店?duì)I救準(zhǔn)備。結(jié)果發(fā)現(xiàn)我們逃離,頓時(shí)一臉蒙蔽。所謂“牽著敵人的鼻子走”。那么在好萊塢大片里,通常就是通過不斷地轉(zhuǎn)換交易地點(diǎn),偷偷觀察對(duì)方的營救隊(duì)伍規(guī)模和編制等情況。
第三點(diǎn),就是千萬不要接受A、B兩點(diǎn)同時(shí)取貨的條件,或先錢后貨的這種條件,這都?xì)w結(jié)與本文講得第一大點(diǎn),沒有生命價(jià)值觀,更沒有誠信。
所以,必須面對(duì)面交易。當(dāng)然這是一個(gè)游戲,絕大多數(shù)情況下,面臨的就是最后階段的駁火,讓郁悶了一晚上的玩家痛快一番。
哈,大概就是這些吧,寫多了大家看起來也累,就當(dāng)是吹吹牛,跟大家分享交流一下。
或者一起來跟我們SAGA做人質(zhì)任務(wù)吧!
記得評(píng)論,關(guān)注,點(diǎn)贊,收藏,轉(zhuǎn)發(fā)哦!
生存冒險(xiǎn)
45MB
休閑益智
174.53MB
休閑益智
51.2MB
賽車競(jìng)速
92.7MB
休閑益智
46.16MB
休閑益智
67MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB