武裝突襲發(fā)展到第3代以來,一直靠強大的開放性MOD平臺,讓大量玩家敢想敢做,敢做去做。大量的MOD,大量各種新奇的玩法都冒了出來。
今天跟大家分享一下,SAGA戰(zhàn)隊在以往組織的《人質》類任務中,所汲取的一些經驗。
首先,必須是PVP。
因為每天晚上游戲時間有限,不可能做到真實中的人質拯救或交換事件的精細計劃。因此例如在攻入一個電腦AI防守的小鎮(zhèn),拯救人質時,幾乎很難做到人質旁邊有衛(wèi)兵,且在發(fā)現(xiàn)敵情第一時間殺害人質的機制,更不可能出現(xiàn)衛(wèi)兵死了,防守方企圖移動人質,或者撕票的情節(jié)。
所以,我們只討論PVP。即綁架方和解救方都是真人玩家。
然后,我們來講講這幾年來的經驗。這里要著重說明一下,電影里很多人質事件真的是無法在武裝突襲里再現(xiàn)的,下面聽我亂七八糟地講幾點。
是的,這個基本是游戲的基礎,重生。所以保住某個東西,是一般玩家的盲區(qū),而消滅某個東西一定會激起玩家的斗志。所以拯救方很容易下死手,導致最后撕票,兩敗俱傷。本文剛開始也說了游戲的時長和現(xiàn)實里計劃準備時間的差異問題,幾乎很難做到完美的營救計劃。所以往往交換人質,或交換東西的條件會讓雙方的情緒得以控制。誠信,你可以玩玩H1Z1。
武裝突襲里,讓人質聽話,常規(guī)的手法有2個:ACE捆綁和人質自覺。而讓人質瞎掉,失去方向感,不知道自己在哪里,看不到綁匪的情況不是標準版本游戲的內容。除非你找個菜鳥,拉到一個城市里,面壁思過。否則,無論是游戲內打字,QQ打字,人質都可能將情報傳遞出去。我個人不反對這種類似作弊的手法,畢竟這個可以做到類似電影里一些綁匪無法發(fā)掘,無法控制的場面。但實際上有一個辦法,就是不斷地和他聊天,讓他沒有手去打字,一旦發(fā)現(xiàn)他反應遲鈍,那可能他就是在通風報信了。
游戲里臉盲幾乎是通病,一樣的身高,一樣的服裝。一次我指揮綁匪,最后發(fā)現(xiàn)談判無果的情況下,我斷然讓人質和綁匪全部脫光衣服,一股腦沖了出去。結果營救方頓然蒙逼,我們幾乎全部逃離。
另一個問題就是陣營問題, 如果有AI電腦,那無論你穿什么衣服他都不會判斷錯你的陣營,說到這里就是在說換裝幾乎是不可能,需要額外的腳本操作才可行。但對于玩家,只要你換裝,他也無法識別。但常規(guī)的,一定距離內,同陣營是可以看到名字的。而極端的情況是,觀察對象的網絡不好,同陣營也是看不到名字的。
另外還有一點非??陀^的,就是游戲內,很難實現(xiàn)你隱藏在市民中的條件,因為AI會大量占用資源,而且很難讓玩家裝成AI,不被對手發(fā)現(xiàn)。
誰到底是誰?
刨去上面所說的游戲的一些本體限制,真正的環(huán)節(jié)在于如何進行交換或營救。
那么這個就需要大量的電影經驗了,根據我多年來的好萊塢大片的經驗,第一點就是:確認人質活著。
這個是最重要的事情,假設你是營救方,結果你進去發(fā)現(xiàn)人質早就掛了躺在地上,那你還把對方的條件滿足了,本來想來個雙贏拉倒,結果還是自己輸了?;蛘咂渌鞣N可怕的可能性。
那么第二點,就是主動權。所謂主動權,可以簡單地叫給自己設計預先埋伏的條件。例如我最近做的黑手黨人質任務中,我判斷酒店談判交易對我方不利,我就決定離開酒店,找適合我們的裝備作戰(zhàn)的區(qū)域進行談判。這么一來非常成功,雖然那個任務由于電臺的bug導致警匪無法通訊,但在總結期間,我們了解到警察是做好了充分地酒店營救準備。結果發(fā)現(xiàn)我們逃離,頓時一臉蒙蔽。所謂“牽著敵人的鼻子走”。那么在好萊塢大片里,通常就是通過不斷地轉換交易地點,偷偷觀察對方的營救隊伍規(guī)模和編制等情況。
第三點,就是千萬不要接受A、B兩點同時取貨的條件,或先錢后貨的這種條件,這都歸結與本文講得第一大點,沒有生命價值觀,更沒有誠信。
所以,必須面對面交易。當然這是一個游戲,絕大多數情況下,面臨的就是最后階段的駁火,讓郁悶了一晚上的玩家痛快一番。
哈,大概就是這些吧,寫多了大家看起來也累,就當是吹吹牛,跟大家分享交流一下。
或者一起來跟我們SAGA做人質任務吧!
記得評論,關注,點贊,收藏,轉發(fā)哦!
生存冒險
45MB
休閑益智
174.53MB
51.2MB
賽車競速
92.7MB
46.16MB
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游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
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生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
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武裝突襲攻略(人質經驗技巧)
武裝突襲發(fā)展到第3代以來,一直靠強大的開放性MOD平臺,讓大量玩家敢想敢做,敢做去做。大量的MOD,大量各種新奇的玩法都冒了出來。
今天跟大家分享一下,SAGA戰(zhàn)隊在以往組織的《人質》類任務中,所汲取的一些經驗。
首先,必須是PVP。
因為每天晚上游戲時間有限,不可能做到真實中的人質拯救或交換事件的精細計劃。因此例如在攻入一個電腦AI防守的小鎮(zhèn),拯救人質時,幾乎很難做到人質旁邊有衛(wèi)兵,且在發(fā)現(xiàn)敵情第一時間殺害人質的機制,更不可能出現(xiàn)衛(wèi)兵死了,防守方企圖移動人質,或者撕票的情節(jié)。
所以,我們只討論PVP。即綁架方和解救方都是真人玩家。
然后,我們來講講這幾年來的經驗。這里要著重說明一下,電影里很多人質事件真的是無法在武裝突襲里再現(xiàn)的,下面聽我亂七八糟地講幾點。
1、因為是游戲,誠信和人質的生命并不是那么重要
是的,這個基本是游戲的基礎,重生。所以保住某個東西,是一般玩家的盲區(qū),而消滅某個東西一定會激起玩家的斗志。所以拯救方很容易下死手,導致最后撕票,兩敗俱傷。本文剛開始也說了游戲的時長和現(xiàn)實里計劃準備時間的差異問題,幾乎很難做到完美的營救計劃。所以往往交換人質,或交換東西的條件會讓雙方的情緒得以控制。誠信,你可以玩玩H1Z1。
2、人質靈活性問題
武裝突襲里,讓人質聽話,常規(guī)的手法有2個:ACE捆綁和人質自覺。而讓人質瞎掉,失去方向感,不知道自己在哪里,看不到綁匪的情況不是標準版本游戲的內容。除非你找個菜鳥,拉到一個城市里,面壁思過。否則,無論是游戲內打字,QQ打字,人質都可能將情報傳遞出去。我個人不反對這種類似作弊的手法,畢竟這個可以做到類似電影里一些綁匪無法發(fā)掘,無法控制的場面。但實際上有一個辦法,就是不斷地和他聊天,讓他沒有手去打字,一旦發(fā)現(xiàn)他反應遲鈍,那可能他就是在通風報信了。
3、臉盲和陣營問題
游戲里臉盲幾乎是通病,一樣的身高,一樣的服裝。一次我指揮綁匪,最后發(fā)現(xiàn)談判無果的情況下,我斷然讓人質和綁匪全部脫光衣服,一股腦沖了出去。結果營救方頓然蒙逼,我們幾乎全部逃離。
另一個問題就是陣營問題, 如果有AI電腦,那無論你穿什么衣服他都不會判斷錯你的陣營,說到這里就是在說換裝幾乎是不可能,需要額外的腳本操作才可行。但對于玩家,只要你換裝,他也無法識別。但常規(guī)的,一定距離內,同陣營是可以看到名字的。而極端的情況是,觀察對象的網絡不好,同陣營也是看不到名字的。
另外還有一點非??陀^的,就是游戲內,很難實現(xiàn)你隱藏在市民中的條件,因為AI會大量占用資源,而且很難讓玩家裝成AI,不被對手發(fā)現(xiàn)。
誰到底是誰?
4、營救、交換手段
刨去上面所說的游戲的一些本體限制,真正的環(huán)節(jié)在于如何進行交換或營救。
那么這個就需要大量的電影經驗了,根據我多年來的好萊塢大片的經驗,第一點就是:確認人質活著。
這個是最重要的事情,假設你是營救方,結果你進去發(fā)現(xiàn)人質早就掛了躺在地上,那你還把對方的條件滿足了,本來想來個雙贏拉倒,結果還是自己輸了?;蛘咂渌鞣N可怕的可能性。
那么第二點,就是主動權。所謂主動權,可以簡單地叫給自己設計預先埋伏的條件。例如我最近做的黑手黨人質任務中,我判斷酒店談判交易對我方不利,我就決定離開酒店,找適合我們的裝備作戰(zhàn)的區(qū)域進行談判。這么一來非常成功,雖然那個任務由于電臺的bug導致警匪無法通訊,但在總結期間,我們了解到警察是做好了充分地酒店營救準備。結果發(fā)現(xiàn)我們逃離,頓時一臉蒙蔽。所謂“牽著敵人的鼻子走”。那么在好萊塢大片里,通常就是通過不斷地轉換交易地點,偷偷觀察對方的營救隊伍規(guī)模和編制等情況。
第三點,就是千萬不要接受A、B兩點同時取貨的條件,或先錢后貨的這種條件,這都歸結與本文講得第一大點,沒有生命價值觀,更沒有誠信。
所以,必須面對面交易。當然這是一個游戲,絕大多數情況下,面臨的就是最后階段的駁火,讓郁悶了一晚上的玩家痛快一番。
哈,大概就是這些吧,寫多了大家看起來也累,就當是吹吹牛,跟大家分享交流一下。
或者一起來跟我們SAGA做人質任務吧!
記得評論,關注,點贊,收藏,轉發(fā)哦!
生存冒險
45MB
休閑益智
174.53MB
休閑益智
51.2MB
賽車競速
92.7MB
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46.16MB
休閑益智
67MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
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角色扮演 | 3.2GB
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角色扮演 | 500MB
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休閑益智 | 30.17MB
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生活服務 | 144.35MB
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生活服務 | 144.35MB
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生活服務 | 144.35MB
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學習教育 | 24.26MB
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系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
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休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
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