三國志英杰傳,這款已經(jīng)誕生快30年的游戲。直到今天還有很多人在孜孜不倦地鉆研玩法。
而別看游戲體量小,但是內(nèi)核可玩的東西還真的很多。有很多游戲中的小技巧或者看似BUG的秘密,都樂趣橫生,讓人欲罷不能。
下面我們就來看看,有哪些三國志英杰傳中的技巧和BUG,是你不知道的。
李常超的歌,可以抽空找來聽聽
插一個(gè)題外話:現(xiàn)在唱見圈子里,居然也有人玩英杰傳,還做了一首英杰傳.三國的歌曲。也是很有意思的事情。
1 士氣為0的部隊(duì)無限連級(jí)
眾所周知,三國志英杰傳的核心在于,要在有限的回合數(shù)里盡量提高伙伴等級(jí)。而提高伙伴等級(jí)最好的辦法,則是使用策略。策略中最常用的是牽制,因?yàn)闋恐葡募寄苌佟⑿Ч?huì)的人又多。
但是當(dāng)敵方士氣降低為0后部隊(duì)也會(huì)撤退這點(diǎn)讓人很頭疼。所以就有人發(fā)現(xiàn)了士氣為0而不撤退的打法。
首先,當(dāng)敵人的士氣為30以下且不混亂時(shí)。玩家選用降低士氣的技能(牽制、挑撥,欺壓)達(dá)到本次減少的士氣≥敵人現(xiàn)有士氣時(shí),能夠產(chǎn)生傻瓜的概率最大。
所謂傻瓜,就是士氣為0但是敵人依然留在戰(zhàn)場上不撤退。
這個(gè)時(shí)候我們可以做的事情就很多了。可以讓8個(gè)人把他包圍死,不讓它有移動(dòng),以及讓其他敵人給他加士氣。
剩下的,就是大家盡情對(duì)其釋放各種降低士氣的技能賺取經(jīng)驗(yàn)。直到最后一回合最后一下,找某個(gè)人將其了結(jié)。
需要注意的是,在此期間,千萬記得不要對(duì)他使用假情報(bào)之類的技能,或者直接攻擊。因?yàn)檫@兩者,都有可能讓后臺(tái)檢測到傻瓜的存在,進(jìn)而了勒令其撤退。
像這樣包在一起,才能發(fā)揮最大效果
我們不知道,這個(gè)BUG是不是光榮刻意留出來的。但只要能創(chuàng)造出一次,一場戰(zhàn)斗就會(huì)升級(jí)升得很爽快。
2 最后一擊很重要
在三國志英杰傳中,最后一擊的作用大家都很清楚,可以讓攻擊角色博取大量的經(jīng)驗(yàn)。
但是讓那些人來執(zhí)行最后一擊,可是有講究的。
如果殺死敵軍主將 獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)值=48 如果殺死的不是敵軍主將,且敵軍等級(jí)高于我軍 獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)值=32 如果殺死的不是敵軍主將,且敵軍等級(jí)低于等于我軍 獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)值=64÷(攻擊方等級(jí)-防御方等級(jí)+2)
上面,是英杰傳中擊殺敵人角色的計(jì)算公式,換句話說。擊殺敵人,最高可以得到48點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),但最低拿到的經(jīng)驗(yàn)只有1點(diǎn)(99級(jí)殺1級(jí)取整)。
但是你發(fā)現(xiàn)特殊的地方了么?
沒錯(cuò),那就是擊殺主將,沒有等級(jí)經(jīng)驗(yàn)懲罰這一說。
單挑當(dāng)然是最好的,但是某些情況下,讓高等級(jí)武將擊殺效率更高
所以我們可以利用的小技巧,就是在最終了結(jié)敵方主將時(shí),要派出等級(jí)盡量高的角色,這樣才能最大化地利用這筆經(jīng)驗(yàn),畢竟也是半級(jí)呢。
3 轉(zhuǎn)成特殊職業(yè)、步兵更好用——職業(yè)轉(zhuǎn)變才能養(yǎng)出大神
真說起來,三國志英杰傳還是有點(diǎn)策略難度的。比如關(guān)羽逃亡的麥城之戰(zhàn)。徐州之戰(zhàn);長坂坡一戰(zhàn)、二戰(zhàn)之類。
而某些超級(jí)武將,比如馬超。則因?yàn)槁殬I(yè)的限制,導(dǎo)致后期成長乏力,正常情況下無法升級(jí)到99。
這個(gè)時(shí)候,就需要玩家能夠玩轉(zhuǎn)特殊的玩法——轉(zhuǎn)職了。
以關(guān)羽舉例,如果保持騎兵狀態(tài),那么在麥城之戰(zhàn)中,因?yàn)闊o法進(jìn)入森林。一路上會(huì)受到各種阻擊,想逃離生天的難度就會(huì)很大。而轉(zhuǎn)職為步兵系的戰(zhàn)車職業(yè),不但可以進(jìn)入森林,還擁有了回復(fù)系技能以及更強(qiáng)的防御力。通過本關(guān)的難度就會(huì)驟降。
再比如馬超,因?yàn)榧尤氲臅r(shí)間晚。所以很難升級(jí)到99。但是喜歡馬超的人怎么辦呢?
可以使用鼓吹具,將職業(yè)轉(zhuǎn)為軍樂團(tuán)。因?yàn)檐姌穲F(tuán)單次激勵(lì)經(jīng)驗(yàn)值12點(diǎn)。所以可以很快升級(jí)到滿。然后再轉(zhuǎn)職回來。
所以要想把三國志英杰傳玩透,通過來回轉(zhuǎn)職培養(yǎng)人才是王道。
4 赤兔馬給百姓、敵人的軍樂團(tuán)才是寶貝?如何使用NPC
除了我方部隊(duì)以外,如何使用好NPC和敵方特殊單位,也是英杰傳中的小技巧。
以長坂坡舉例,如果玩家自認(rèn)策略性沒有那么好,怕被曹操虐得死去活來。那么有一個(gè)小技巧想必大家都知道,那就是把赤兔馬之類的坐騎,開場交換給NPC的民眾。
讓老百姓跑的飛起,也算是側(cè)面翻案長坂坡了
如此一來,民眾至少提前3個(gè)回合逃離成功。玩家所受到的壓力大減,過關(guān)自然也就不成問題。
再比如敵方部隊(duì)中的軍樂團(tuán),很多時(shí)候是比敵方主將更珍稀的存在。
因?yàn)榭梢越o我方部隊(duì)恢復(fù)技能的,只要是軍樂團(tuán)就可以,敵我不限。
并且軍樂團(tuán)本身攻擊力低,智力又高不容易被控制。是一個(gè)絕佳的練級(jí)對(duì)象。
戰(zhàn)場上,如果能讓敵我雙方的軍樂團(tuán)相鄰,然后再用部隊(duì)把他們包圍起來。那么一個(gè)永動(dòng)機(jī)循環(huán)體系就能迅速建立起來。每回合各種技能回復(fù)加上隨便釋放,簡直爽的飛起。
5 走位才是核心,如何調(diào)戲NPC?
每只部隊(duì)的行動(dòng)方式由其人工智能類型(簡稱AI類型決定),在英杰傳中,部隊(duì)的AI類型共有六種,主要遇到的有三種: AI類型=01 主動(dòng)型,部隊(duì)會(huì)主動(dòng)移動(dòng)并攻擊 例子:長坂坡之戰(zhàn)的曹操。 AI類型=02 原地型,部隊(duì)在原地不移動(dòng),即使受到攻擊也是如此,但如果有人進(jìn)入其攻擊范圍,部隊(duì)將發(fā)起攻擊。 例子:汜水關(guān)之戰(zhàn)的華雄 AI類型=03 被動(dòng)型,部隊(duì)在原地不移動(dòng),但如果有敵人進(jìn)入其移動(dòng)后還能攻擊到的地方,部隊(duì)將移動(dòng)并進(jìn)行攻擊。
策略策略,核心玩的還是位置與布陣。而在英杰傳中,敵方的行動(dòng)模式主要為以上三種。第一種沒什么可說的,打就是了。而第二種也沒什么可說的,反復(fù)橫跳就可以了。比較有說道的其實(shí)是第三種。
在戰(zhàn)場上,通過點(diǎn)擊此類敵人,來查看對(duì)方的移動(dòng)極限。然后把我方伙伴預(yù)先移動(dòng)到合適的位置,將此類敵人勾引出來再進(jìn)行下一步行動(dòng),是游戲中最常見的策略玩法。
說得簡單,但是在后期戰(zhàn)場上,敵我雙方人數(shù)眾多的情況下。如何準(zhǔn)確判斷哪些敵人是第二類型,并且可以預(yù)先把我方陣容布置好來做這個(gè)口袋陣,也是需要長期反復(fù)體驗(yàn)游戲才能做到。
而且除此之外,還有一個(gè)比較隱蔽的設(shè)定,就是仇人概念。當(dāng)有仇人出現(xiàn)時(shí),敵方NPC會(huì)優(yōu)先選擇自己的仇人進(jìn)攻而無視其他所有人。
至于有那些人是仇人,我們?cè)诖瞬环刨u個(gè)關(guān)子,還是讓大家自己來尋找。
飛行射擊
922.28MB
休閑益智
14MB
143.11MB
卡牌策略
75.81MB
模擬經(jīng)營
211MB
賽車競速
64.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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三國英杰傳攻略(游戲中的隱藏技巧)
三國志英杰傳,這款已經(jīng)誕生快30年的游戲。直到今天還有很多人在孜孜不倦地鉆研玩法。
而別看游戲體量小,但是內(nèi)核可玩的東西還真的很多。有很多游戲中的小技巧或者看似BUG的秘密,都樂趣橫生,讓人欲罷不能。
下面我們就來看看,有哪些三國志英杰傳中的技巧和BUG,是你不知道的。
李常超的歌,可以抽空找來聽聽
插一個(gè)題外話:現(xiàn)在唱見圈子里,居然也有人玩英杰傳,還做了一首英杰傳.三國的歌曲。也是很有意思的事情。
1 士氣為0的部隊(duì)無限連級(jí)
眾所周知,三國志英杰傳的核心在于,要在有限的回合數(shù)里盡量提高伙伴等級(jí)。而提高伙伴等級(jí)最好的辦法,則是使用策略。策略中最常用的是牽制,因?yàn)闋恐葡募寄苌佟⑿Ч?huì)的人又多。
但是當(dāng)敵方士氣降低為0后部隊(duì)也會(huì)撤退這點(diǎn)讓人很頭疼。所以就有人發(fā)現(xiàn)了士氣為0而不撤退的打法。
首先,當(dāng)敵人的士氣為30以下且不混亂時(shí)。玩家選用降低士氣的技能(牽制、挑撥,欺壓)達(dá)到本次減少的士氣≥敵人現(xiàn)有士氣時(shí),能夠產(chǎn)生傻瓜的概率最大。
所謂傻瓜,就是士氣為0但是敵人依然留在戰(zhàn)場上不撤退。
這個(gè)時(shí)候我們可以做的事情就很多了。可以讓8個(gè)人把他包圍死,不讓它有移動(dòng),以及讓其他敵人給他加士氣。
剩下的,就是大家盡情對(duì)其釋放各種降低士氣的技能賺取經(jīng)驗(yàn)。直到最后一回合最后一下,找某個(gè)人將其了結(jié)。
需要注意的是,在此期間,千萬記得不要對(duì)他使用假情報(bào)之類的技能,或者直接攻擊。因?yàn)檫@兩者,都有可能讓后臺(tái)檢測到傻瓜的存在,進(jìn)而了勒令其撤退。
像這樣包在一起,才能發(fā)揮最大效果
我們不知道,這個(gè)BUG是不是光榮刻意留出來的。但只要能創(chuàng)造出一次,一場戰(zhàn)斗就會(huì)升級(jí)升得很爽快。
2 最后一擊很重要
在三國志英杰傳中,最后一擊的作用大家都很清楚,可以讓攻擊角色博取大量的經(jīng)驗(yàn)。
但是讓那些人來執(zhí)行最后一擊,可是有講究的。
上面,是英杰傳中擊殺敵人角色的計(jì)算公式,換句話說。擊殺敵人,最高可以得到48點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),但最低拿到的經(jīng)驗(yàn)只有1點(diǎn)(99級(jí)殺1級(jí)取整)。
但是你發(fā)現(xiàn)特殊的地方了么?
沒錯(cuò),那就是擊殺主將,沒有等級(jí)經(jīng)驗(yàn)懲罰這一說。
單挑當(dāng)然是最好的,但是某些情況下,讓高等級(jí)武將擊殺效率更高
所以我們可以利用的小技巧,就是在最終了結(jié)敵方主將時(shí),要派出等級(jí)盡量高的角色,這樣才能最大化地利用這筆經(jīng)驗(yàn),畢竟也是半級(jí)呢。
3 轉(zhuǎn)成特殊職業(yè)、步兵更好用——職業(yè)轉(zhuǎn)變才能養(yǎng)出大神
真說起來,三國志英杰傳還是有點(diǎn)策略難度的。比如關(guān)羽逃亡的麥城之戰(zhàn)。徐州之戰(zhàn);長坂坡一戰(zhàn)、二戰(zhàn)之類。
而某些超級(jí)武將,比如馬超。則因?yàn)槁殬I(yè)的限制,導(dǎo)致后期成長乏力,正常情況下無法升級(jí)到99。
這個(gè)時(shí)候,就需要玩家能夠玩轉(zhuǎn)特殊的玩法——轉(zhuǎn)職了。
以關(guān)羽舉例,如果保持騎兵狀態(tài),那么在麥城之戰(zhàn)中,因?yàn)闊o法進(jìn)入森林。一路上會(huì)受到各種阻擊,想逃離生天的難度就會(huì)很大。而轉(zhuǎn)職為步兵系的戰(zhàn)車職業(yè),不但可以進(jìn)入森林,還擁有了回復(fù)系技能以及更強(qiáng)的防御力。通過本關(guān)的難度就會(huì)驟降。
再比如馬超,因?yàn)榧尤氲臅r(shí)間晚。所以很難升級(jí)到99。但是喜歡馬超的人怎么辦呢?
可以使用鼓吹具,將職業(yè)轉(zhuǎn)為軍樂團(tuán)。因?yàn)檐姌穲F(tuán)單次激勵(lì)經(jīng)驗(yàn)值12點(diǎn)。所以可以很快升級(jí)到滿。然后再轉(zhuǎn)職回來。
所以要想把三國志英杰傳玩透,通過來回轉(zhuǎn)職培養(yǎng)人才是王道。
4 赤兔馬給百姓、敵人的軍樂團(tuán)才是寶貝?如何使用NPC
除了我方部隊(duì)以外,如何使用好NPC和敵方特殊單位,也是英杰傳中的小技巧。
以長坂坡舉例,如果玩家自認(rèn)策略性沒有那么好,怕被曹操虐得死去活來。那么有一個(gè)小技巧想必大家都知道,那就是把赤兔馬之類的坐騎,開場交換給NPC的民眾。
讓老百姓跑的飛起,也算是側(cè)面翻案長坂坡了
如此一來,民眾至少提前3個(gè)回合逃離成功。玩家所受到的壓力大減,過關(guān)自然也就不成問題。
再比如敵方部隊(duì)中的軍樂團(tuán),很多時(shí)候是比敵方主將更珍稀的存在。
因?yàn)榭梢越o我方部隊(duì)恢復(fù)技能的,只要是軍樂團(tuán)就可以,敵我不限。
并且軍樂團(tuán)本身攻擊力低,智力又高不容易被控制。是一個(gè)絕佳的練級(jí)對(duì)象。
戰(zhàn)場上,如果能讓敵我雙方的軍樂團(tuán)相鄰,然后再用部隊(duì)把他們包圍起來。那么一個(gè)永動(dòng)機(jī)循環(huán)體系就能迅速建立起來。每回合各種技能回復(fù)加上隨便釋放,簡直爽的飛起。
5 走位才是核心,如何調(diào)戲NPC?
策略策略,核心玩的還是位置與布陣。而在英杰傳中,敵方的行動(dòng)模式主要為以上三種。第一種沒什么可說的,打就是了。而第二種也沒什么可說的,反復(fù)橫跳就可以了。比較有說道的其實(shí)是第三種。
在戰(zhàn)場上,通過點(diǎn)擊此類敵人,來查看對(duì)方的移動(dòng)極限。然后把我方伙伴預(yù)先移動(dòng)到合適的位置,將此類敵人勾引出來再進(jìn)行下一步行動(dòng),是游戲中最常見的策略玩法。
說得簡單,但是在后期戰(zhàn)場上,敵我雙方人數(shù)眾多的情況下。如何準(zhǔn)確判斷哪些敵人是第二類型,并且可以預(yù)先把我方陣容布置好來做這個(gè)口袋陣,也是需要長期反復(fù)體驗(yàn)游戲才能做到。
而且除此之外,還有一個(gè)比較隱蔽的設(shè)定,就是仇人概念。當(dāng)有仇人出現(xiàn)時(shí),敵方NPC會(huì)優(yōu)先選擇自己的仇人進(jìn)攻而無視其他所有人。
至于有那些人是仇人,我們?cè)诖瞬环刨u個(gè)關(guān)子,還是讓大家自己來尋找。
飛行射擊
922.28MB
休閑益智
14MB
休閑益智
143.11MB
卡牌策略
75.81MB
模擬經(jīng)營
211MB
賽車競速
64.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB