《無(wú)雙大蛇3》這款游戲中武器屬性的重要性自然不必多說(shuō),有時(shí)候一兩個(gè)屬性詞綴的不同就會(huì)改變角色的玩法,但是在這一代中什么屬性比較好呢?本文就給大家介紹一下網(wǎng)友“erolinly ”對(duì)于屬性選擇的心得以及一些常用武將的使用技巧,快來(lái)學(xué)習(xí)一下吧。
一、實(shí)用屬性
武器組合是重中之重:不論任何武器,都必須帶上天攻,吸生保證風(fēng)斬雷 炎/冰四屬性,風(fēng)斬+三極可以滿足五屬性,但后者實(shí)在難出。至于炎/冰選擇,我推薦主控武將使用炎,輔助武將使用冰。
進(jìn)擊,300連擊后提高攻擊力,這個(gè)提高的攻擊力就是三國(guó)無(wú)雙里的戰(zhàn)神之斧效果,全程維持,2倍攻擊,神速攻擊角色必備。
堅(jiān)甲,同上,只不過(guò)提升的是防御力。適合有強(qiáng)力蓄力攻擊的角色正面剛敵人,比如真田幸村的C4……
增廣,手短必備!
神速,除了只玩交替攻擊的輔助武將外還是全員必備的。
迅雷,賦予角色霸體,速技型主打蓄力攻擊的必備,還比如真田幸村,可以防止你的熱身動(dòng)作慘遭敵人打斷。
誘爆,擊中敵人后在其腳下形成沖擊波,會(huì)使敵人略微位移,手太短的角色不要裝。
裂風(fēng),擊中的敵人會(huì)出現(xiàn)風(fēng)刃效果,很適合攻擊范圍不廣的角色在身周形成防壁。
吸活,無(wú)雙強(qiáng)勁的角色必備。什么叫無(wú)雙強(qiáng)勁呢,對(duì)著修羅模式的混沌之源裸放個(gè)無(wú)雙,能打死就屬于無(wú)雙威力強(qiáng)勁,可以作為主戰(zhàn)技能。例如寧寧,井伊直虎等,這樣的無(wú)雙打大怪獸和斗氣將都是一招秒殺的。
快愈和惠酒,是特殊玩法覺(jué)醒流需要的,后期會(huì)詳細(xì)講述。
二、實(shí)戰(zhàn)心得
本文不贅述開荒內(nèi)容,由于會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)混沌戰(zhàn)場(chǎng),將關(guān)卡提升到混沌難度,不會(huì)因?yàn)槟闶瞧胀y度混沌戰(zhàn)場(chǎng)難度就會(huì)降低,加上后期必須打修羅,所以建議困難開局早早習(xí)慣節(jié)奏。
如果不好打的話,雜賀孫市自帶小天攻,幾乎每一顆子彈都能發(fā)動(dòng)屬性,再加上普通神術(shù)控場(chǎng),混沌戰(zhàn)場(chǎng)也是輕松碾壓過(guò)。順手先放一張雜賀孫市的畢業(yè)配置。
雜賀孫市
這是一個(gè)相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的神速清圖武器,因?yàn)閷O市的普通神術(shù)可以冰凍一切存在,堪稱保命神技,所以孫市不需要任何防守向配置,孫市可以輕松的單機(jī)應(yīng)對(duì)任何敵人。
以下內(nèi)容僅討論修羅/混沌難度,目標(biāo)為最速清圖,5秒內(nèi)擊破出現(xiàn)的敵將。
大蛇是允許三名武將協(xié)同作戰(zhàn)的。
戰(zhàn)國(guó)武將的神速攻擊清圖能力是無(wú)法取代的,必定要作為主控武將出場(chǎng),然而神速攻擊也不是無(wú)敵的,就算有天攻一樣會(huì)被敵將彈開,打斷玩家的節(jié)奏。
這里就要提到最重要的系統(tǒng),交替攻擊。交替攻擊會(huì)在正面產(chǎn)生一個(gè)約莫150連擊的旋風(fēng),同時(shí)根據(jù)換上來(lái)的角色自動(dòng)施展一次交替攻擊。
交替攻擊可以無(wú)縫接在神速攻擊后面,能夠發(fā)動(dòng)屬性,并且是不可能被彈開的。
也就是說(shuō),交替攻擊是可以衍生出多種組合的。
神速攻擊x神速攻擊,在接近敵武將瞬間使用交替攻擊破掉其防御,并將其卷入神速攻擊中。(注意此類戰(zhàn)法不能使用冰屬性)利用交替攻擊是可以產(chǎn)生出電光石火戰(zhàn)場(chǎng)疾驅(qū)的爽快感,
神速攻擊x蓄力攻擊,三國(guó)武將的舞臺(tái),利用戰(zhàn)國(guó)武將的速度在接近敵將之前進(jìn)行交替攻擊,并以自己拿手的蓄力攻擊/無(wú)雙將其直接擊破,此類戰(zhàn)法非常推薦主控武將炎屬性,輔助武將冰屬性。
神速攻擊x交替攻擊,有個(gè)別的武將的交替攻擊特別強(qiáng),比如曹仁、趙云等。交替攻擊后,他們會(huì)像戰(zhàn)國(guó)武將的神速攻擊那樣往前突進(jìn)攻擊相當(dāng)長(zhǎng)的一段距離,并且該攻擊可以直接對(duì)敵人造成屬性大傷害,只要給這些輔助武將裝備冰屬性,完全可以在突進(jìn)攻擊中冰住敵人,趁此機(jī)會(huì)再次切換成主控武將,用拿手的攻擊直接將其擊破。
井伊直虎
直虎手短,因此配置了增廣,無(wú)雙威力強(qiáng),配置吸活。
不考慮神格化,直虎的實(shí)力應(yīng)該是中等偏下,然而搭配一個(gè)副將用起來(lái)甚至比孫市單機(jī)作戰(zhàn)還要爽快效率的多。這是因?yàn)橹被⑹菍I(yè)神速攻擊角色,本身的速度就遠(yuǎn)在孫市之上,無(wú)雙又是超高威力秒人技能,幾乎就沒(méi)有任何武將能在直虎面前站住5秒。
寧寧
掌握了上述思路,直虎可以替換成任何你喜歡的戰(zhàn)國(guó)武將,多留意一下該武將是否有比較拿手的攻擊手段,并予以強(qiáng)化。
就算沒(méi)有,光憑和輔助武將的神速/交替攻擊就能打爆一切了。
值得一提的是寧寧的三種神術(shù)都非常強(qiáng),固有超遠(yuǎn)程,蓄力持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)還容易定點(diǎn)打擊,普通可以使敵人直接浮空。
曹仁
目前發(fā)現(xiàn)最好用的輔助武將,本身戰(zhàn)斗力一般,但可以讓任何主控武將無(wú)雙全圖。
曹仁的交替攻擊是舉盾突進(jìn),加上本身霸體,無(wú)論是撞向混沌還是大蛇全是直接撞殘凍住。
而且熟悉三國(guó)無(wú)雙7的玩家一定明白曹仁還有一個(gè)好處,他的覺(jué)醒堪稱真三國(guó)無(wú)雙,在大蛇中雖然沒(méi)有專業(yè)增強(qiáng)覺(jué)醒的效果,但按我這套配置最高一口氣維持過(guò)50秒覺(jué)醒,跨越大半張地圖,觸草木盡死……
如果隊(duì)中有神格化武將,可以由神格化武將發(fā)動(dòng)覺(jué)醒,再轉(zhuǎn)為曹仁開無(wú)雙發(fā)動(dòng)覺(jué)醒奧義,這樣曹仁的覺(jué)醒結(jié)束了還可以切換神格化武將繼續(xù)戰(zhàn)斗。
趙云
低配版曹仁,一樣有交替的突進(jìn)攻擊,湊合的覺(jué)醒效果。優(yōu)點(diǎn)是顏值高,還可以神格化(但他這個(gè)神格化也算不上很好用)。
真田幸村
中庸的角色,神速攻擊效率一般,神格化也一般,要是有真田丸里那個(gè)加強(qiáng)版C4還能一戰(zhàn)。
雖然是戰(zhàn)國(guó)武將,但玩法偏三國(guó),需要以蓄力攻擊來(lái)輸出傷害,而且本人是個(gè)速型角色…
卑彌呼
圖中的近擊應(yīng)該替換成吸活。她需要依靠固有神術(shù)或者無(wú)雙來(lái)召喚另外兩個(gè)浮游炮。
只要以神速/交替攻擊為核心,你可以使用任何喜愛的武將來(lái)作戰(zhàn),大概沒(méi)有任何一個(gè)武將完全扶不起來(lái)。
關(guān)鍵的天攻屬性只會(huì)在推薦等級(jí)40以上的混沌化關(guān)卡出現(xiàn),有一個(gè)天攻就意味著可以打造一個(gè)全新武將。
170名武將,肯定會(huì)有更多更強(qiáng)的組合存在,希望上文的內(nèi)容可以拋磚引玉,讓我們把草割的充滿花式
休閑益智
17.7MB
飛行射擊
1.5MB
卡牌策略
36MB
65.8MB
角色扮演
63MB
792.46MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
CopyRight?2023 yiwangvip.com All Right Reserved 京ICP備12030808號(hào)-4
大蛇無(wú)雙3攻略(游戲中實(shí)用屬性推薦)
《無(wú)雙大蛇3》這款游戲中武器屬性的重要性自然不必多說(shuō),有時(shí)候一兩個(gè)屬性詞綴的不同就會(huì)改變角色的玩法,但是在這一代中什么屬性比較好呢?本文就給大家介紹一下網(wǎng)友“erolinly ”對(duì)于屬性選擇的心得以及一些常用武將的使用技巧,快來(lái)學(xué)習(xí)一下吧。
一、實(shí)用屬性
武器組合是重中之重:不論任何武器,都必須帶上天攻,吸生保證風(fēng)斬雷 炎/冰四屬性,風(fēng)斬+三極可以滿足五屬性,但后者實(shí)在難出。至于炎/冰選擇,我推薦主控武將使用炎,輔助武將使用冰。
進(jìn)擊,300連擊后提高攻擊力,這個(gè)提高的攻擊力就是三國(guó)無(wú)雙里的戰(zhàn)神之斧效果,全程維持,2倍攻擊,神速攻擊角色必備。
堅(jiān)甲,同上,只不過(guò)提升的是防御力。適合有強(qiáng)力蓄力攻擊的角色正面剛敵人,比如真田幸村的C4……
增廣,手短必備!
神速,除了只玩交替攻擊的輔助武將外還是全員必備的。
迅雷,賦予角色霸體,速技型主打蓄力攻擊的必備,還比如真田幸村,可以防止你的熱身動(dòng)作慘遭敵人打斷。
誘爆,擊中敵人后在其腳下形成沖擊波,會(huì)使敵人略微位移,手太短的角色不要裝。
裂風(fēng),擊中的敵人會(huì)出現(xiàn)風(fēng)刃效果,很適合攻擊范圍不廣的角色在身周形成防壁。
吸活,無(wú)雙強(qiáng)勁的角色必備。什么叫無(wú)雙強(qiáng)勁呢,對(duì)著修羅模式的混沌之源裸放個(gè)無(wú)雙,能打死就屬于無(wú)雙威力強(qiáng)勁,可以作為主戰(zhàn)技能。例如寧寧,井伊直虎等,這樣的無(wú)雙打大怪獸和斗氣將都是一招秒殺的。
快愈和惠酒,是特殊玩法覺(jué)醒流需要的,后期會(huì)詳細(xì)講述。
二、實(shí)戰(zhàn)心得
本文不贅述開荒內(nèi)容,由于會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)混沌戰(zhàn)場(chǎng),將關(guān)卡提升到混沌難度,不會(huì)因?yàn)槟闶瞧胀y度混沌戰(zhàn)場(chǎng)難度就會(huì)降低,加上后期必須打修羅,所以建議困難開局早早習(xí)慣節(jié)奏。
如果不好打的話,雜賀孫市自帶小天攻,幾乎每一顆子彈都能發(fā)動(dòng)屬性,再加上普通神術(shù)控場(chǎng),混沌戰(zhàn)場(chǎng)也是輕松碾壓過(guò)。順手先放一張雜賀孫市的畢業(yè)配置。
雜賀孫市
這是一個(gè)相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的神速清圖武器,因?yàn)閷O市的普通神術(shù)可以冰凍一切存在,堪稱保命神技,所以孫市不需要任何防守向配置,孫市可以輕松的單機(jī)應(yīng)對(duì)任何敵人。
以下內(nèi)容僅討論修羅/混沌難度,目標(biāo)為最速清圖,5秒內(nèi)擊破出現(xiàn)的敵將。
大蛇是允許三名武將協(xié)同作戰(zhàn)的。
戰(zhàn)國(guó)武將的神速攻擊清圖能力是無(wú)法取代的,必定要作為主控武將出場(chǎng),然而神速攻擊也不是無(wú)敵的,就算有天攻一樣會(huì)被敵將彈開,打斷玩家的節(jié)奏。
這里就要提到最重要的系統(tǒng),交替攻擊。交替攻擊會(huì)在正面產(chǎn)生一個(gè)約莫150連擊的旋風(fēng),同時(shí)根據(jù)換上來(lái)的角色自動(dòng)施展一次交替攻擊。
交替攻擊可以無(wú)縫接在神速攻擊后面,能夠發(fā)動(dòng)屬性,并且是不可能被彈開的。
也就是說(shuō),交替攻擊是可以衍生出多種組合的。
神速攻擊x神速攻擊,在接近敵武將瞬間使用交替攻擊破掉其防御,并將其卷入神速攻擊中。(注意此類戰(zhàn)法不能使用冰屬性)利用交替攻擊是可以產(chǎn)生出電光石火戰(zhàn)場(chǎng)疾驅(qū)的爽快感,
神速攻擊x蓄力攻擊,三國(guó)武將的舞臺(tái),利用戰(zhàn)國(guó)武將的速度在接近敵將之前進(jìn)行交替攻擊,并以自己拿手的蓄力攻擊/無(wú)雙將其直接擊破,此類戰(zhàn)法非常推薦主控武將炎屬性,輔助武將冰屬性。
神速攻擊x交替攻擊,有個(gè)別的武將的交替攻擊特別強(qiáng),比如曹仁、趙云等。交替攻擊后,他們會(huì)像戰(zhàn)國(guó)武將的神速攻擊那樣往前突進(jìn)攻擊相當(dāng)長(zhǎng)的一段距離,并且該攻擊可以直接對(duì)敵人造成屬性大傷害,只要給這些輔助武將裝備冰屬性,完全可以在突進(jìn)攻擊中冰住敵人,趁此機(jī)會(huì)再次切換成主控武將,用拿手的攻擊直接將其擊破。
井伊直虎
直虎手短,因此配置了增廣,無(wú)雙威力強(qiáng),配置吸活。
不考慮神格化,直虎的實(shí)力應(yīng)該是中等偏下,然而搭配一個(gè)副將用起來(lái)甚至比孫市單機(jī)作戰(zhàn)還要爽快效率的多。這是因?yàn)橹被⑹菍I(yè)神速攻擊角色,本身的速度就遠(yuǎn)在孫市之上,無(wú)雙又是超高威力秒人技能,幾乎就沒(méi)有任何武將能在直虎面前站住5秒。
寧寧
掌握了上述思路,直虎可以替換成任何你喜歡的戰(zhàn)國(guó)武將,多留意一下該武將是否有比較拿手的攻擊手段,并予以強(qiáng)化。
就算沒(méi)有,光憑和輔助武將的神速/交替攻擊就能打爆一切了。
值得一提的是寧寧的三種神術(shù)都非常強(qiáng),固有超遠(yuǎn)程,蓄力持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)還容易定點(diǎn)打擊,普通可以使敵人直接浮空。
曹仁
目前發(fā)現(xiàn)最好用的輔助武將,本身戰(zhàn)斗力一般,但可以讓任何主控武將無(wú)雙全圖。
曹仁的交替攻擊是舉盾突進(jìn),加上本身霸體,無(wú)論是撞向混沌還是大蛇全是直接撞殘凍住。
而且熟悉三國(guó)無(wú)雙7的玩家一定明白曹仁還有一個(gè)好處,他的覺(jué)醒堪稱真三國(guó)無(wú)雙,在大蛇中雖然沒(méi)有專業(yè)增強(qiáng)覺(jué)醒的效果,但按我這套配置最高一口氣維持過(guò)50秒覺(jué)醒,跨越大半張地圖,觸草木盡死……
如果隊(duì)中有神格化武將,可以由神格化武將發(fā)動(dòng)覺(jué)醒,再轉(zhuǎn)為曹仁開無(wú)雙發(fā)動(dòng)覺(jué)醒奧義,這樣曹仁的覺(jué)醒結(jié)束了還可以切換神格化武將繼續(xù)戰(zhàn)斗。
趙云
低配版曹仁,一樣有交替的突進(jìn)攻擊,湊合的覺(jué)醒效果。優(yōu)點(diǎn)是顏值高,還可以神格化(但他這個(gè)神格化也算不上很好用)。
真田幸村
中庸的角色,神速攻擊效率一般,神格化也一般,要是有真田丸里那個(gè)加強(qiáng)版C4還能一戰(zhàn)。
雖然是戰(zhàn)國(guó)武將,但玩法偏三國(guó),需要以蓄力攻擊來(lái)輸出傷害,而且本人是個(gè)速型角色…
卑彌呼
圖中的近擊應(yīng)該替換成吸活。她需要依靠固有神術(shù)或者無(wú)雙來(lái)召喚另外兩個(gè)浮游炮。
只要以神速/交替攻擊為核心,你可以使用任何喜愛的武將來(lái)作戰(zhàn),大概沒(méi)有任何一個(gè)武將完全扶不起來(lái)。
關(guān)鍵的天攻屬性只會(huì)在推薦等級(jí)40以上的混沌化關(guān)卡出現(xiàn),有一個(gè)天攻就意味著可以打造一個(gè)全新武將。
170名武將,肯定會(huì)有更多更強(qiáng)的組合存在,希望上文的內(nèi)容可以拋磚引玉,讓我們把草割的充滿花式
休閑益智
17.7MB
飛行射擊
1.5MB
卡牌策略
36MB
休閑益智
65.8MB
角色扮演
63MB
卡牌策略
792.46MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB