本期小魚(yú)干將給大家分享走A到底該選擇哪個(gè)武器,話不多說(shuō),抓緊時(shí)間和小魚(yú)干一起來(lái)看看吧!
今天有粉絲提問(wèn):走A到底應(yīng)該用哪個(gè)武器?這個(gè)問(wèn)題可以說(shuō)是很多玩家都糾結(jié)的,小魚(yú)干今天就來(lái)為大家解答一下這個(gè)問(wèn)題。
首先小魚(yú)干給大家做一個(gè)最基本的科普:暴走大俠中的4種武器傷害系數(shù)是不一樣的,初始攻速當(dāng)然也不一樣,弩的傷害系數(shù)是1.2,扇子和劍是1.0,飛刀是0.8,也就是說(shuō),相同的攻擊力情況下,用弩可以造成120%傷害,而飛刀僅能造成80%傷害。
但弩有1.2的傷害系數(shù),初始攻速卻最慢,飛刀僅0.8的傷害系數(shù),初始攻速則最快。所以說(shuō),如果你打算長(zhǎng)時(shí)間“站擼”的話,弩就不太適合你了,畢竟偶爾需要移動(dòng)躲技能,無(wú)法馬上銜接上攻擊,傷害就會(huì)虧損。
新手剛玩暴走大俠,不怎么會(huì)走A,這當(dāng)然沒(méi)問(wèn)題,但越到后面的關(guān)卡,走A的重要性就越高,不僅僅是因?yàn)樾枰銈?,更重要的走A可以提高攻速,新手可能會(huì)不太相信,但暴走大俠的機(jī)制和MOBA類游戲的“走A”確實(shí)略有不同,暴走大俠中走動(dòng)是可以清除普攻后搖時(shí)間的。
首先我們要理解,人物的攻擊分為3個(gè)環(huán)節(jié),第一個(gè)環(huán)節(jié)是人物抬手的動(dòng)作,第二個(gè)是子彈出現(xiàn),第三個(gè)是人物收手,這也是“前搖”和“后搖”的由來(lái),但暴走大俠和其它MOBA類游戲不同的地方就在于,通過(guò)移動(dòng)可以取消“后搖”,直接進(jìn)入下一次“前搖”環(huán)節(jié),進(jìn)而提高攻速,也就是用移動(dòng)的時(shí)間來(lái)代替收手動(dòng)作。
走A的意思,就是要在人物的“收手動(dòng)作”期間,滑動(dòng)搖桿進(jìn)行走位,取消該動(dòng)作,快速進(jìn)入到下一次攻擊當(dāng)中,如此循環(huán),實(shí)現(xiàn)走A。
所以,不要再問(wèn)走A到底該用什么武器了!什么武器都能走A,只是看玩家的反應(yīng)速度,在“子彈出現(xiàn)”后,能有多快的速度取消人物的“收手動(dòng)作”。如果你的手速較快,能在彈道出現(xiàn)的一瞬間就快速走位,那么攻速快的武器比較適合你,如果你手速慢,彈道出現(xiàn)好一會(huì)才開(kāi)始走位,那么弩比較適合你,因?yàn)樽陨砀緹o(wú)法適應(yīng)武器本身的高攻速,只能造成攻速浪費(fèi)。
由于弩的初始攻速最慢,扇子和劍的初始攻速一樣,飛刀的初始攻速最快,但劍的前搖太長(zhǎng),所以走A難度是弩最簡(jiǎn)單,扇子次之,飛刀再次之,而劍的前搖過(guò)長(zhǎng),不太適合用于頻繁的走A,而是適合點(diǎn)出“斜向彈道”后貼近怪物打出3倍傷害。選擇什么武器來(lái)走A,請(qǐng)根據(jù)自己的手速和手感來(lái)判斷,適合自己的才是好用的。
但值得注意的是,飛刀的初始攻速已經(jīng)很快,如果再點(diǎn)了加攻速的技能,手速再快也很難跟上,所以小魚(yú)干建議還是從弩和扇子中做選擇,七階前可以選擇扇子,點(diǎn)出“穿透”技能可以額外造成50%傷害,弩可以后期用,走A對(duì)弩的提升是很大的,也適合手殘黨使用。但其實(shí)手感還是自己慢慢練出來(lái)的,手殘黨就算選弩,也只能“站擼”!
休閑益智
23.7MB
角色扮演
19.6MB
71.23MB
找物解謎
31.59MB
動(dòng)作格斗
64.16MB
88MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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暴走大俠攻略(游戲種武器推薦)
本期小魚(yú)干將給大家分享走A到底該選擇哪個(gè)武器,話不多說(shuō),抓緊時(shí)間和小魚(yú)干一起來(lái)看看吧!
今天有粉絲提問(wèn):走A到底應(yīng)該用哪個(gè)武器?這個(gè)問(wèn)題可以說(shuō)是很多玩家都糾結(jié)的,小魚(yú)干今天就來(lái)為大家解答一下這個(gè)問(wèn)題。
首先小魚(yú)干給大家做一個(gè)最基本的科普:暴走大俠中的4種武器傷害系數(shù)是不一樣的,初始攻速當(dāng)然也不一樣,弩的傷害系數(shù)是1.2,扇子和劍是1.0,飛刀是0.8,也就是說(shuō),相同的攻擊力情況下,用弩可以造成120%傷害,而飛刀僅能造成80%傷害。
但弩有1.2的傷害系數(shù),初始攻速卻最慢,飛刀僅0.8的傷害系數(shù),初始攻速則最快。所以說(shuō),如果你打算長(zhǎng)時(shí)間“站擼”的話,弩就不太適合你了,畢竟偶爾需要移動(dòng)躲技能,無(wú)法馬上銜接上攻擊,傷害就會(huì)虧損。
新手剛玩暴走大俠,不怎么會(huì)走A,這當(dāng)然沒(méi)問(wèn)題,但越到后面的關(guān)卡,走A的重要性就越高,不僅僅是因?yàn)樾枰銈?,更重要的走A可以提高攻速,新手可能會(huì)不太相信,但暴走大俠的機(jī)制和MOBA類游戲的“走A”確實(shí)略有不同,暴走大俠中走動(dòng)是可以清除普攻后搖時(shí)間的。
首先我們要理解,人物的攻擊分為3個(gè)環(huán)節(jié),第一個(gè)環(huán)節(jié)是人物抬手的動(dòng)作,第二個(gè)是子彈出現(xiàn),第三個(gè)是人物收手,這也是“前搖”和“后搖”的由來(lái),但暴走大俠和其它MOBA類游戲不同的地方就在于,通過(guò)移動(dòng)可以取消“后搖”,直接進(jìn)入下一次“前搖”環(huán)節(jié),進(jìn)而提高攻速,也就是用移動(dòng)的時(shí)間來(lái)代替收手動(dòng)作。
走A的意思,就是要在人物的“收手動(dòng)作”期間,滑動(dòng)搖桿進(jìn)行走位,取消該動(dòng)作,快速進(jìn)入到下一次攻擊當(dāng)中,如此循環(huán),實(shí)現(xiàn)走A。
所以,不要再問(wèn)走A到底該用什么武器了!什么武器都能走A,只是看玩家的反應(yīng)速度,在“子彈出現(xiàn)”后,能有多快的速度取消人物的“收手動(dòng)作”。如果你的手速較快,能在彈道出現(xiàn)的一瞬間就快速走位,那么攻速快的武器比較適合你,如果你手速慢,彈道出現(xiàn)好一會(huì)才開(kāi)始走位,那么弩比較適合你,因?yàn)樽陨砀緹o(wú)法適應(yīng)武器本身的高攻速,只能造成攻速浪費(fèi)。
由于弩的初始攻速最慢,扇子和劍的初始攻速一樣,飛刀的初始攻速最快,但劍的前搖太長(zhǎng),所以走A難度是弩最簡(jiǎn)單,扇子次之,飛刀再次之,而劍的前搖過(guò)長(zhǎng),不太適合用于頻繁的走A,而是適合點(diǎn)出“斜向彈道”后貼近怪物打出3倍傷害。選擇什么武器來(lái)走A,請(qǐng)根據(jù)自己的手速和手感來(lái)判斷,適合自己的才是好用的。
但值得注意的是,飛刀的初始攻速已經(jīng)很快,如果再點(diǎn)了加攻速的技能,手速再快也很難跟上,所以小魚(yú)干建議還是從弩和扇子中做選擇,七階前可以選擇扇子,點(diǎn)出“穿透”技能可以額外造成50%傷害,弩可以后期用,走A對(duì)弩的提升是很大的,也適合手殘黨使用。但其實(shí)手感還是自己慢慢練出來(lái)的,手殘黨就算選弩,也只能“站擼”!
休閑益智
23.7MB
角色扮演
19.6MB
休閑益智
71.23MB
找物解謎
31.59MB
動(dòng)作格斗
64.16MB
找物解謎
88MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
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休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
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2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB