在這個(gè)快節(jié)奏的社會(huì),無(wú)論何物都在為其做出改變。如今的手游市場(chǎng)也是如此,各大游戲都在盡可能的適應(yīng)玩家需求,游戲變得越來(lái)越快餐化,失去了最初探索細(xì)品的感覺(jué)。的確,這是趨勢(shì)所在,但總有那么幾個(gè)特例,他們?nèi)匀粓?jiān)守著最經(jīng)典的玩法與模式,或許有些“過(guò)時(shí)”,但依舊獲得了玩家們的肯定與支持?!断删硞髡f(shuō)RO》,名副其實(shí)的漫改游戲,屬于較為“遠(yuǎn)古”的ip,于17年進(jìn)入手游市場(chǎng),全3D重現(xiàn)端游經(jīng)典??梢哉f(shuō)但論情懷這一項(xiàng)就足矣為其帶來(lái)眾多的忠實(shí)玩家。其是一款傳統(tǒng)的MMORPG網(wǎng)游,需玩家長(zhǎng)時(shí)間的探索養(yǎng)成才能使得自己變得更強(qiáng)。
仙境傳說(shuō),一款傳統(tǒng)的RPG手游,其將原先的那種精神信仰從端游傳承過(guò)來(lái)。打破了玩家對(duì)枯燥無(wú)味刷副本的定義,真正的為玩家著想,使得游戲變得豐富多彩,各職業(yè)搭配,多玩法銜接。這不僅僅是一個(gè)游戲那么簡(jiǎn)單,已經(jīng)成為了許多玩家一段不可磨滅也不愿磨滅的美好記憶。
接下來(lái),凍梨將根據(jù)此索引順序來(lái)介紹游戲,帶大家感受一下這個(gè)經(jīng)典游戲的魅力所在。
仙境傳說(shuō),全名《仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛(ài)》,由同名漫畫《仙境傳說(shuō)》改編而來(lái),盡可能的還原了原作的劇情和精神。其最初是一個(gè)端游,在全球范圍內(nèi)擁有五千萬(wàn)的注冊(cè)用戶,可以說(shuō)是Q版游戲的先行者。但后因時(shí)代與運(yùn)營(yíng)的雙重沖擊,其慢慢的消失在大家的視野之中。沉寂多年后,它重新回來(lái)了,不過(guò)是以手游的形式出現(xiàn)在大家的面前。推出的手游版很快就得到了玩家們的支持。哪怕在這個(gè)快餐化的市場(chǎng)沖擊下它依舊堅(jiān)持下來(lái)了,忠實(shí)玩家堅(jiān)守其中。
仙境傳說(shuō)RO中的RO其實(shí)是RagnarokOnline的簡(jiǎn)寫,Ragnarok譯為世界毀滅,源自于北歐神話之中的諸神黃昏。在仙境傳說(shuō)的世界觀里,大家都生活在一個(gè)特殊的地方,太初巨人的身體內(nèi),這個(gè)神奇的地方以世界樹(shù)作為支撐,撐起了整個(gè)世界,可以說(shuō)世界樹(shù)的巨大枝干就是這個(gè)世界的本體。
于此樹(shù)上衍生有許多王國(guó),其中世界上最上方有著諸神國(guó)度,傳說(shuō)中神族的居住地,領(lǐng)袖為眾神之父奧丁,他是這個(gè)世界的最強(qiáng)者,居住于“諸神國(guó)度”中的最高金宮中。第二層為中庭,是大部分生物居住的地方,其中就有人類。這里雖比不上諸神國(guó)度,但大部分地方是較為富饒的,適合大部分生物生存。傳說(shuō)之中,在中庭邊緣海的對(duì)岸是一個(gè)極度荒涼的地方,生存條件惡劣,該地是巨人們的居所。世界樹(shù)的最底層是霧之國(guó),該地多霧寒冷并且永夜,據(jù)說(shuō)是亡者的國(guó)度,那兒生存著另一個(gè)種族,惡魔。
故事的背景就是,神族和巨人族之間互相不對(duì)頭,爆發(fā)了一場(chǎng)大戰(zhàn),雖然是神族勝利,可雙方都損失慘重。其中始祖巨人被奧丁殺死,神族也大量隕落。世界樹(shù)扛不住這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)的威力,被燒毀,為此整個(gè)世界接近毀滅狀態(tài)。后來(lái)世界樹(shù)重生帶來(lái)了一線生機(jī),幸存者以此重新構(gòu)建了世界,獲得了短暫的安寧。
此后再次爆發(fā)一次遍及人神魔三族的戰(zhàn)爭(zhēng),世界再一次傷及元?dú)狻kS后在奧丁建立的克雷斯特漢姆城簽訂合約,互不侵犯,此后經(jīng)歷了一段和平時(shí)期。
但因始祖巨人在死前心臟碎裂散落世界各地,其擁有強(qiáng)大的力量,被稱作伊米爾之心。人類不斷收集開(kāi)發(fā)伊米爾之心,因此引來(lái)了異界種族的窺視。異世界威脅爆發(fā),數(shù)國(guó)毀滅。后因魔劍士出手將其封印于七個(gè)不同的地方,此后人類重新迎來(lái)了平靜。
既然是封印,那么一定會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,后續(xù)的劇情可以說(shuō)就是從此開(kāi)始延伸的。
游戲由來(lái)背景故事也大致了解,那就可以直接開(kāi)始指南。接下來(lái)我會(huì)針對(duì)游戲內(nèi)的一些設(shè)定進(jìn)行講解。部分地方會(huì)和大家所習(xí)慣的有些偏差。
賬號(hào)
目前一個(gè)賬號(hào)初始能夠創(chuàng)建兩個(gè)角色,第三個(gè)角色槽位得你有任意角色處于進(jìn)階二轉(zhuǎn)時(shí)才能夠開(kāi)啟第三槽位。也就是玩家最多擁有三個(gè)角色。
當(dāng)然對(duì)角色不滿意是能夠刪除的,只不過(guò)每成功刪除一個(gè)角色得等待14天后才能刪除下一個(gè),所以玩家初期創(chuàng)建角色很重要,必須清楚自己是否打算玩這個(gè),而不是單純進(jìn)去試試。不然你瞎創(chuàng)建,最后的結(jié)果要不就是強(qiáng)行玩,要不就是換號(hào)。不過(guò)也有一種玩法一法一牧后續(xù)第三角色為主號(hào),但我不建議萌新一來(lái)就這樣玩。
世界線
在仙境傳說(shuō)之中分有世界線這個(gè)概念,玩家可以簡(jiǎn)單的理解為一個(gè)服務(wù)器內(nèi)有多個(gè)頻道。玩家若是全部扎堆一塊對(duì)服務(wù)器壓力過(guò)大,這是一個(gè)很好的保護(hù)方式。另外世界線還有比較特殊的設(shè)定,就是等級(jí)上限。
這也算是保護(hù)低級(jí)玩家了吧,不然怎么和高級(jí)玩家競(jìng)爭(zhēng)?如今很多玩家都是大號(hào)帶小號(hào)的節(jié)奏,玩家去低級(jí)世界線能夠在前期玩得更輕松一些。世界線是能夠切換的,除了第一次免費(fèi),后續(xù)都是收費(fèi)的。
換線方式:到“依斯魯?shù)脥u”地圖上方城堡傳送點(diǎn)右側(cè)“世界線傳送師”,輸入線路就好了。
換線懲罰:為了防止有些高等級(jí)玩家,擊殺BOSS后,換線繼續(xù)殺BOSS,壟斷BOSS的資源,換線2小時(shí)內(nèi)玩家對(duì)BOSS造成傷害,但好像可以給玩家加buff治療之類的。
等級(jí)差收益
魔物等級(jí)和角色Base等級(jí)相差在10級(jí)以內(nèi)時(shí)各種經(jīng)驗(yàn)、材料掉落率都是處于正常情況,超過(guò)則會(huì)有減少收益的debuff。
戰(zhàn)斗時(shí)間
每個(gè)角色每天擁有5小時(shí)的戰(zhàn)斗時(shí)間,若是戰(zhàn)斗時(shí)間使用完了會(huì)進(jìn)入疲勞期,此時(shí)的經(jīng)驗(yàn)和掉落會(huì)不斷的衰減,每超過(guò)一分鐘減少1%,當(dāng)達(dá)到100分鐘時(shí)經(jīng)驗(yàn)變成1,掉落全無(wú)。不過(guò)玩家是可以囤積最多三天的戰(zhàn)斗時(shí)間,也就是你可以兩天劃水第三天一次性玩掉。
等級(jí)設(shè)定
這個(gè)游戲比較的獨(dú)特地方,正常來(lái)說(shuō)這類升級(jí)就是一條經(jīng)驗(yàn)值,滿了通過(guò)啥子途徑就可以進(jìn)階之類的。仙境傳說(shuō)不太一樣,分兩個(gè)等級(jí),Base和Job。
Base等級(jí)用于加屬性點(diǎn),每升一級(jí)可以獲得一定量的“剩余點(diǎn)數(shù)”,消耗這些點(diǎn)數(shù)就能夠針對(duì)所需屬性進(jìn)行升級(jí)。不過(guò)有一點(diǎn)需要注意的是,單一屬性加點(diǎn)越多后續(xù)需要消耗的點(diǎn)數(shù)就會(huì)越多。也就是俗稱的SAVIDL。
Job等級(jí)用于技能加點(diǎn),角色轉(zhuǎn)職與Job等級(jí)有關(guān),需達(dá)到一定的要求。另外每完成一次專職,角色的Job會(huì)重新回歸1級(jí)狀態(tài)。Job提升時(shí)角色會(huì)獲得一些屬性加成,視職業(yè)而定,轉(zhuǎn)職后Job等級(jí)重置加成相應(yīng)的也就消失了。
技能
職業(yè)技能沒(méi)什么好說(shuō)的,沒(méi)有啥的特殊的地方。
冒險(xiǎn)技能是一個(gè)比較獨(dú)特的存在,涉及到了比較多的新奇玩法。起初你能夠?qū)W習(xí)的冒險(xiǎn)技能有限,其中裝死和緊急治療是必備的。
裝死:需要完成特定的任務(wù)學(xué)習(xí),在南門中間地上有一個(gè)躺著的人,上前和他對(duì)話后可學(xué)會(huì)。裝死的作用表面看似很逗,實(shí)際上是游戲內(nèi)為數(shù)不多的神技之一,使用裝死可以讓你的敵人丟失仇恨,打怪時(shí)若是仇恨拉住了卻抗不住,裝死脫離仇恨,回起血在繼續(xù)戰(zhàn)斗。
緊急治療:也是需要開(kāi)啟一個(gè)任務(wù)后獲得,似乎是一個(gè)誘捕天使啥的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
轉(zhuǎn)職
一轉(zhuǎn):角色Job9級(jí)的時(shí)候會(huì)有任務(wù)提醒,玩家根據(jù)提示找到npc完成相應(yīng)的一系列任務(wù),最后完成轉(zhuǎn)職。
二轉(zhuǎn):角色Job40級(jí)就可以進(jìn)階二轉(zhuǎn)了,依舊是完成各種系統(tǒng)指定的任務(wù)。
三轉(zhuǎn):角色Job70級(jí)三轉(zhuǎn),你的前40級(jí)是可以正常升級(jí),后續(xù)的30級(jí)得玩家使用巔峰碎片換取等級(jí)繼續(xù)往后升級(jí)(9個(gè)巔峰碎片換3級(jí))。不過(guò)前3級(jí)是免費(fèi)給你的,也就是41-43級(jí)。巔峰碎片可以在工會(huì)的建筑販賣機(jī)兌換,當(dāng)然并不是就只是這一個(gè)地方,首都的活動(dòng)商人那也可以買(限購(gòu))。
三轉(zhuǎn)之后繼續(xù)巔峰,嚴(yán)格意義上是差不多的,未來(lái)最高的等級(jí)上限肯定是會(huì)不斷提升的。
多職業(yè)切換
只要角色達(dá)到了進(jìn)階二轉(zhuǎn)即可開(kāi)啟多職業(yè)功能,屆時(shí)可通過(guò)點(diǎn)擊頭像的形式來(lái)查看和使用。不過(guò)并不是你想怎么轉(zhuǎn)就怎么轉(zhuǎn),除去等級(jí)條件,你得購(gòu)買該職業(yè)后才能夠選擇轉(zhuǎn)職。購(gòu)買分兩種情況。
已擁有同系職業(yè)的不同分支:購(gòu)買后為一轉(zhuǎn)的最高狀態(tài)40Job級(jí)。
未擁有同系職業(yè)的職業(yè):購(gòu)買后為一轉(zhuǎn)的最低狀態(tài)1Job級(jí)。
已經(jīng)購(gòu)買職業(yè)后就可去各主城的公會(huì)領(lǐng)地進(jìn)行切換了,目的就在于降低玩家的負(fù)擔(dān),更方便的去體驗(yàn)其他的職業(yè),而不用出現(xiàn)練號(hào)培養(yǎng)base等級(jí),換職業(yè)僅僅是屬性這些東西進(jìn)行變換,祈禱巔峰等級(jí)這類是不會(huì)發(fā)生變化的。
在仙境傳說(shuō)之中有著豐富的職業(yè)系統(tǒng),各職業(yè)之間較為平衡,各有其優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì),整個(gè)游戲進(jìn)程是在多職業(yè)多玩家配合下進(jìn)行的。面對(duì)這一龐大設(shè)定,很多剛剛接觸到的萌新會(huì)一臉茫然,因?yàn)槊恳粋€(gè)職業(yè)都有自己獨(dú)特的操作與練法,導(dǎo)致很多老玩家一時(shí)半會(huì)都說(shuō)不清楚,很難對(duì)萌新給出一些建設(shè)性的意見(jiàn)。全職業(yè)講述沒(méi)必要,我會(huì)著重將幾個(gè)能夠短期內(nèi)接觸到的職業(yè)。
戰(zhàn)士系擁有強(qiáng)悍的防御能力以及較為不錯(cuò)的續(xù)航能力。技能機(jī)制多數(shù)是為了保護(hù)隊(duì)友擁有更好的輸出環(huán)境,但這并不意味著他沒(méi)有傷害。戰(zhàn)士系擁有多總流派,可謂是打抗皆可。打MVP和爬塔能力強(qiáng),但劣勢(shì)就是掛機(jī)尷尬,就目前這游戲的情況來(lái)說(shuō),掛機(jī)是很重要的。這意味著很難賺取到足夠的資源,本身其基本上是作為團(tuán)隊(duì)內(nèi)的坦克,可沒(méi)有足夠資源的輔助很難發(fā)育起來(lái)。簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)不太適合剛剛接觸這個(gè)游戲的玩家,很容易出現(xiàn)勸退。在多版本的改動(dòng)下,戰(zhàn)士系發(fā)展難度提升了,雖然由于部分真愛(ài)玩家的不斷開(kāi)發(fā)流派慢慢好轉(zhuǎn),但萌新難玩轉(zhuǎn)。
戰(zhàn)士系下面又可繼續(xù)分支為:騎士與十字軍。
騎士
玩家研究出了多種流派,狂擊騎、敏龍騎、符文騎、坦騎、槍騎、龍息騎等等。這些是目前較為主流的玩法,當(dāng)然時(shí)代是在變的,各類流派之間也很難說(shuō)清楚誰(shuí)就一定強(qiáng)勢(shì),我針對(duì)幾種流派大致分析核心玩法。
狂擊騎:這是一個(gè)非常全名的流派。攻防一體,在游戲內(nèi)各方面都表現(xiàn)出色,雖然上限決定了其強(qiáng)度,但下限較高,適合新接觸的玩家去體驗(yàn)。說(shuō)實(shí)話,上限這個(gè)東西大部分玩家也是接觸不到的,說(shuō)實(shí)話并沒(méi)有過(guò)于在意這一點(diǎn)??駬趄T的核心理念就是依靠狂擊造成較高的持續(xù)輸出,防御依靠劍擋等等技能所帶來(lái)的坦度。
敏龍騎:單是從這流派命名我們就可以猜出個(gè)大概了,敏龍騎非常講究技能操作和走位。活著才是最好的輸出,為此有一種玩法就是閃避堆到500以上,利用裝備的閃避概率加成,實(shí)現(xiàn)高概率閃避技能。想玩敏龍騎走位必須風(fēng)騷,雖然其是作為一個(gè)控場(chǎng)坦克,但無(wú)意義的瞎吃火力毫無(wú)意義。龍騎的咆哮技能應(yīng)該算是騎士之中最強(qiáng)的控制了,一切圍繞這個(gè)特性,進(jìn)場(chǎng)吸引火力,名刀擊暈圣劍強(qiáng)殺咆哮控陣龍噴震退。
符文騎:這應(yīng)該算是敏龍騎的升華版,是屬于后續(xù)延伸出的流派,主打各種buff加身,這是他的優(yōu)勢(shì)也是劣勢(shì),全狀態(tài)buff加身得有個(gè)十多秒,準(zhǔn)備期過(guò)長(zhǎng),另外該流派比較依靠符文。
坦騎:顧名思義,盡可能的放棄了輸出能力,純粹抗傷而生,其中素質(zhì)點(diǎn)體質(zhì)盡量點(diǎn)滿,剩余全加幸運(yùn),幸運(yùn)值可加防暴能力,boss的暴擊是無(wú)視發(fā)育,提升抗暴至關(guān)重要。
槍騎:這個(gè)槍騎非常的純粹,我玩怎么槍劍雙修的打法,優(yōu)勢(shì)在于他單對(duì)單的輸出能力,戳戳戳再輔修龍噴。這個(gè)流派和其他的幾種略微不同,其他的流派還是在兼顧坦克這個(gè)玩法,而槍騎更加傾向于輸出。他的優(yōu)點(diǎn)就在于上手容易,并且后期的極限輸出能力非常強(qiáng)。作為輸出而言打大型boss表現(xiàn)優(yōu)異,高持續(xù)傷害高血量,但是針對(duì)中小型表現(xiàn)較差。
龍息騎:快樂(lè)龍息在線掛機(jī),顧名思義我們的核心就是龍之吐息。這類技能流派講究的就是一個(gè)倍率問(wèn)題,雖然面板傷害看起來(lái)很實(shí)在,可最后計(jì)算下來(lái)是遠(yuǎn)不如倍率劃算的。每10點(diǎn)體質(zhì)增加1%的傷害,不管你怎么點(diǎn),體質(zhì)技能都是10級(jí)為一個(gè)單位來(lái)加點(diǎn)。
十字軍
這個(gè)職業(yè)的技能非常的多,互相之間組合能夠形成較多的流派,可玩度很高上限高,當(dāng)然這也意味著開(kāi)銷大,一般玩家可能培養(yǎng)不起來(lái)。
狂擊流:依舊使用原狂擊騎的那套,屬于前期較為輕松練級(jí)很快,但這樣玩會(huì)缺失很多重要的buff和技能,屬于上限較低,前期走傳統(tǒng)狂擊騎那一套,后面配上盾擊有奇效。
十字審判流:該技能無(wú)論是單體還是群攻都是不錯(cuò)的,這種流派已經(jīng)較為完善了,目前來(lái)說(shuō)是比較偏向PVE的加點(diǎn)方式,有雙防高血支撐,同時(shí)帶有不錯(cuò)的攻擊,比較完美。不過(guò)需要玩家去花費(fèi)大量的精力,堆裝備、附魔、祈禱、星盤等等,想想就痛。
盾擊流:這是一個(gè)較為冷門的流派,為了輸出最大化需要在力量這一塊重點(diǎn)加點(diǎn),依靠主要輸出技能連續(xù)盾擊,一切就是4圍繞于此,由于其擁有不短的可變?cè)伋獣r(shí)間,需要合計(jì)不低于60的靈巧搭配會(huì)更好。若是需要坦度保證一定的生存,體質(zhì)可適當(dāng)加點(diǎn)。只不過(guò),相比于其他熱門流派,你會(huì)感覺(jué)沒(méi)有那么快樂(lè)。
在這類魔法的世界中,法師這個(gè)是最為常見(jiàn)的職業(yè),并且差別都不大。在仙境傳說(shuō)中的法師系擅長(zhǎng)利用遠(yuǎn)距離的魔法對(duì)魔物造成大量的魔法傷害。比較多風(fēng)箏型技能,另外技能大范圍群體傷害是他們的標(biāo)志。平日里掛機(jī)能力特強(qiáng),另外打MVP等等主流玩法都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。爬塔首選輸出職業(yè),控場(chǎng)能力強(qiáng),隕石石化等等一些技能給予極大的限制。
法師系下面可繼續(xù)分支出巫師、賢者。
巫師
這個(gè)職業(yè)屬于萬(wàn)金油,哪兒都能混,各種模式副本都有一席之地,因此也是很多玩家選擇的原因,因?yàn)椴恍枰胩辔磥?lái)會(huì)不會(huì)涼的問(wèn)題。只不過(guò)玩家之間的能力與水平相差較大,也延伸出了不同的流派。
隕石法:依靠強(qiáng)力的隕石術(shù)和滿屏幕的火柱,華麗而又驚人的傷害,這就是很多人對(duì)于隕石法是第一印象,可這一切都是以歐氪為核心的雙重體現(xiàn),普通玩家想要玩好隕石法真的需要付出很多,若是走元素杖路線需較為難受的培養(yǎng)期,當(dāng)然后期的成型上限是絕對(duì)超過(guò)巫師杖的。玩法就是一切以隕石為發(fā)展方向,智力靈巧雙加點(diǎn)。說(shuō)白了就是有條件走元素杖沒(méi)條件走巫師杖,盡可能的實(shí)現(xiàn)無(wú)念隕石快樂(lè)加倍。
平A流:法系的普攻有著物理系沒(méi)有的特性,不會(huì)被miss,強(qiáng)制無(wú)屬性。另外法系普攻屬于單體魔法技能,能夠觸發(fā)普攻和單體魔法技能,各類卡片技能裝備特性等等。雖然法師普攻默認(rèn)無(wú)法暴擊,但學(xué)習(xí)法術(shù)暴擊符文后即可產(chǎn)生暴擊效果,角色的幸運(yùn)可增加暴擊率,但面板暴擊和暴傷與法術(shù)暴擊基本無(wú)關(guān)。這是一種非大眾的玩法,畢竟法師不好好放技能在那兒平a不太得勁。
賢者
這個(gè)職業(yè)很有趣,技能各類搭配可以玩出無(wú)限種可能,樂(lè)趣較高強(qiáng)度可以,其是在巫師之后推出的職業(yè),一出很多玩家就轉(zhuǎn)職過(guò)去了,并且表示真好玩。由于技能眾多,流派也有很多,只能挑選較為經(jīng)典的。
常規(guī)賢:以各類屬性箭、魔擊、暴風(fēng)雪、怒雷這些為主要輸出點(diǎn),輔以石化等等技能控場(chǎng),暗之障壁保護(hù)友方。這比較適用于前期起步。一般來(lái)說(shuō)要玩常規(guī)賢得有一個(gè)法師作為基礎(chǔ),等級(jí)高了后將賢者快速升級(jí)三轉(zhuǎn)巔峰,賢者后期輸出主要靠魔力拳的單體爆發(fā)加上精神沖擊的群體輸出。兩者都可任意更換屬性較為靈活,生存能力高于其他法師,當(dāng)然輸出就沒(méi)那么強(qiáng)了。
隕石賢:進(jìn)階二轉(zhuǎn)才是開(kāi)始,想盡辦法攢集到80金章點(diǎn)出隕石后,慢慢的補(bǔ)滿火柱。隕石作為一個(gè)無(wú)腦而有好用的技能,基本上可以一直無(wú)腦掛機(jī)直到玩家達(dá)到三轉(zhuǎn)。后續(xù)閃電代替隕石,并且學(xué)會(huì)漩渦這一法師bug級(jí)技能,彌補(bǔ)爆發(fā)輸出。
平A賢:依靠法師大量針對(duì)普攻加成的技能和星盤做到依靠普攻造成不俗的傷害,不過(guò)需要較高培養(yǎng)度來(lái)支撐。法師星盤有多個(gè)法術(shù)暴擊點(diǎn),可以提供較高的暴擊加成,這個(gè)流派的主要目的并不是暴擊傷害,而是暴擊率,畢竟打不出暴擊你暴傷再高都是虛的。法術(shù)暴擊對(duì)幸運(yùn)的需要較高,同時(shí)還得輔以裝備屬性才能夠提升暴擊率。
這類職業(yè)神出鬼沒(méi),屬于較為靈活的職業(yè),玩家可以單純的理解為一個(gè)高爆發(fā)的刺客型。每一個(gè)職業(yè)都有自己的到位,盜賊系利用自己靈活的閃避來(lái)躲避傷害。隱匿使其可更為安全的繞后輸出,瞬時(shí)高頻率爆發(fā)打一套后撤使敵人頭痛。另外本身的技能機(jī)制,可以給地方上debuff。說(shuō)白的就是一個(gè)犧牲防御換取輸出的極端職業(yè)。隨著版本的不斷更新,如今盜賊系算是在慢慢翻身,之前一直一來(lái)不太受玩家的待見(jiàn),一不小心就沒(méi)了。限制mvp和法師有得一拼,單掛能力不弱,就是前期較為難熬,得有一定的裝備技能等等才能支撐起來(lái)。
盜賊系下面可分刺客、流氓。
刺客
雖然大家都知道他是一個(gè)物理輸出的角色,但很多的玩家會(huì)一不小心的走入誤區(qū),導(dǎo)致物攻虛高無(wú)傷害。自己摸索就很容易出現(xiàn)這種問(wèn)題,為此淺談幾個(gè)流派,以流派路線發(fā)現(xiàn)避免走偏。
雙修刺:依靠拳刃的高傷害加成,另外輔以星盤裝備等等可以達(dá)到較高爆傷,其優(yōu)勢(shì)就在于成型很快,省資源。平時(shí)吃些小修正石就足矣,較為省錢。既然輕松那么劣勢(shì)也會(huì)很明顯,后期無(wú)論是平砍還是投擲都比不上雙刀,差距就拉大了。并且由于需要經(jīng)常切換裝備,不太方便,很多時(shí)候機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)瞬即逝,你換裝備都已經(jīng)結(jié)束了。不過(guò)對(duì)于總體來(lái)說(shuō),萌新還是可以玩玩的。
音投刺:雖然音投刺分拳刃和雙刀,但雙刀玩起來(lái)太傷資源,一言不合就吃大體型的修正石,分分鐘都是燒資源,掛機(jī)練級(jí)難度高,適合有一定能力的玩家。拳刃則好多了,吃些小體型修正石就好了。兩者之間傷害好像并沒(méi)有過(guò)多差距。音投吃命中。拳刃音投建議使用血淚性價(jià)比高,直接S99,其他堆A即可。雙刃音投使用華麗,S90A65D30,然后把A加到能夠使用天賜、覺(jué)醒的地步。
流氓
這個(gè)職業(yè)因其技能機(jī)制對(duì)敵方來(lái)說(shuō)不太快樂(lè),單看這名字就知道了。其下各種分支流派也是為了盡可能發(fā)揮這一優(yōu)點(diǎn)。
陷阱流:以犧牲自己樂(lè)趣換取別人極差體驗(yàn)感而聞名,可以算是知名流派了。憑借一手魔力陷阱,實(shí)現(xiàn)無(wú)情干擾,毫無(wú)游戲體驗(yàn)感。該技能需高物攻同時(shí)強(qiáng)破甲,可實(shí)現(xiàn)對(duì)脆皮職業(yè)造成成噸的傷害。測(cè)試發(fā)現(xiàn)裝備刀能夠?qū)⑾葳遢敵鲎畲蠡?。不過(guò)想要高輸出,沒(méi)有一定的投入程度可是不行的哦。
脫裝流:這也是發(fā)揮其職業(yè)特色的快樂(lè)流派,你這已經(jīng)算是一個(gè)輔助型的半肉了。DL雙屬加到七八十即可,剩下補(bǔ)V或A,一個(gè)針對(duì)法術(shù)一個(gè)針對(duì)物理。星盤必帶5個(gè)雙倍卸除,配合一些其他東西,實(shí)現(xiàn)高概率脫除對(duì)方裝備的目的(8秒內(nèi)裝備等于失效了),沒(méi)有裝備的加持,你就和一個(gè)小綿羊有何區(qū)別咧?玩脫裝流就一個(gè)精髓,一身各種防御套抗性等等,保證你的持續(xù)干擾能力。
三連流:圍繞三連矢的流派,武器建議神秘弓,盜賊弓雖然實(shí)惠可沒(méi)前者提升全面。主要目的就是為了高物傷高破防。加點(diǎn)滿D剩下補(bǔ)V,主打連擊秒人潛行換人的玩法,但這一切都意味著高培度的,畢竟沒(méi)有資源加持實(shí)現(xiàn)不了快速擊殺的目的,那么玩該流派就沒(méi)有意義了。
的確這個(gè)稱呼很奇怪,不過(guò)見(jiàn)多就習(xí)慣了。服事類職業(yè)可以理解為輔助類職業(yè),一切都是以團(tuán)隊(duì)為核心,犧牲自己給予大家更加快樂(lè)的游戲體驗(yàn)。技能方面多以輔助治療等等,當(dāng)然有純粹的輔助系,也有暴力的輸出流,全看玩家自己的選擇了。不過(guò)既然是輔助職業(yè),就必須得緊跟團(tuán)隊(duì),哪怕走的輸出流,單走依舊很尷尬,掛機(jī)能力很差這是必然的。走純粹的輔助路線在加上有固定隊(duì)伍的化,總體來(lái)說(shuō)你會(huì)玩得比較的輕松。
服事系可分為牧師、武僧。
牧師
顧名思義就是一個(gè)偏向輔助型的職業(yè),很多給隊(duì)友上buff和治療的技能等等,但單純的輔助已經(jīng)不能夠滿足玩家,為此很多開(kāi)始研究暴力輸出型牧師,真的是讓其他輸出角色頭痛。因個(gè)人喜好,跑出了輔助、輸出等等流派。
純輔:這種就是比較純粹的玩法,雖然前期發(fā)育起來(lái)很憋屈,但二轉(zhuǎn)之后會(huì)好很多。一切都是以輔助為核心,輸出扛?jìng)@類我不負(fù)責(zé)。該類牧師深刻牢記三個(gè)原則,活著才是最好的輔助,持續(xù)給需要的玩家上buff,復(fù)活優(yōu)先度”牧騎法其他“。占位時(shí)刻位于多騎士包圍的中心。星盤的霸邪之陣疾走點(diǎn)出來(lái),屆時(shí)一個(gè)霸邪之陣能夠阻擋大量的傷害。
爆牧:有些人表面是個(gè)牧師,實(shí)際上確實(shí)一個(gè)輸出,首先牧師有幾個(gè)增加自身物理攻擊的技能,并且在其他輸出職業(yè)眼里都是神技般的存在,天使之擊攻擊特定屬性的怪有加成,并且3點(diǎn)幸運(yùn)就轉(zhuǎn)換1%爆傷,每升一擊加1%攻速(點(diǎn)了星盤)滿級(jí)相當(dāng)于白送20%攻速,有玩家研究發(fā)現(xiàn)OA加點(diǎn)爆牧可以達(dá)到480%攻速,這放牧師身上合適么?另外三轉(zhuǎn)后的被動(dòng)技能贖罪加15%物理穿刺。哦天啊,這一切都在暗示玩家玩輸出。
武僧
很多玩家不太推薦的職業(yè),屬于高投入高消耗高回報(bào)的職業(yè)。很多人才玩一半就已經(jīng)受不了放棄了。這個(gè)職業(yè)也沒(méi)有那么多花里胡哨的流派分支,主要就是前期平a流后期轉(zhuǎn)技能流。
因?yàn)槲渖畬儆诒l(fā)型角色,意味著持續(xù)輸出能力欠缺,依靠技能掛機(jī)效率低不現(xiàn)實(shí),一般是建議錘子敏爆流起手,成型后再洗點(diǎn)轉(zhuǎn)SI技能流。說(shuō)實(shí)話這個(gè)很不適合剛剛接觸游戲的玩家玩,很容易影響體驗(yàn)感,導(dǎo)致勸退。
對(duì)于這個(gè)職業(yè)大家心目中的第一印象應(yīng)該就是靈活、消耗。仙境傳說(shuō)也是如此,利用靈活的機(jī)動(dòng)性和較遠(yuǎn)的攻擊范圍,以此達(dá)到更為安全的輸出環(huán)境。轉(zhuǎn)職之后弓手的技能將會(huì)有一個(gè)質(zhì)的飛躍,各類陷阱和附帶特殊效果的技能。弓手也有玩家自己研究出來(lái)的各種流派,較為優(yōu)秀的物理平A輸出,掛機(jī)較為舒服。
弓手可分為獵人和詩(shī)舞。
獵人
這是一個(gè)上限和下限都較高的職業(yè),需求玩家明白自己的能力,一味的最強(qiáng)流派最后會(huì)玩得很難受的。
ADL獵人:這是目前很多大佬都選擇的流派,走的路子也比較的極端,敏捷加到你能夠在開(kāi)天賜吃覺(jué)醒后攻速達(dá)到480,另外幸運(yùn)加到暴擊100。畢竟暴擊等于攻擊翻倍,攻速也等于攻擊翻倍,較為極端。不過(guò)走極端路線意味著燒資源,沒(méi)有裝備等等各方面的支撐走極端會(huì)極度困難。
ID輔獵:主加I副D,依靠高爆發(fā)和其他技能做輔助。三轉(zhuǎn)后將陷阱、震懾、王牌、狙殺點(diǎn)滿。不過(guò)單刷較為難受,一般是選擇獸人更加安全。玩這個(gè)不怎么吃裝備,屬于普通玩家也能夠玩的職業(yè)。
鳥(niǎo)獵:這個(gè)沒(méi)什么好攻略的,就是一些需要注意的地方,星盤先點(diǎn)出三個(gè)幾率雙倍鳥(niǎo),也就是50%幾率雙倍傷害。寵物傷害這一塊,寵物傷害1:武器精煉加一鳥(niǎo)傷就加1%,寵物傷害2:全身精煉加多少物攻鳥(niǎo)傷就加多少 。
詩(shī)舞
這個(gè)職業(yè)較為的特殊,轉(zhuǎn)職時(shí)由于角色性別不同,男為詩(shī)人女為舞娘,兩者的技能和側(cè)重點(diǎn)都略微不同,所以需注意一下這個(gè)問(wèn)題。不過(guò)兩者之間是可以有組合技的,合奏。
例如:戰(zhàn)鼓震天,讓五米范圍內(nèi)的隊(duì)友增加物攻和物防。
但很多情況是沒(méi)有較好的合奏環(huán)境的。
詩(shī)人:這應(yīng)該算是仙境傳說(shuō)之中最稀少的職業(yè)了吧,較吃物攻、物傷、物穿、破防,其他的屬性和種族等等基本上不搭邊。上限天花板比舞娘高,但培養(yǎng)也比舞娘難,武器這點(diǎn)價(jià)格都更高。主要的輸出技能為狂風(fēng)暴雨和箭雨。獨(dú)奏時(shí)不能放狂風(fēng)暴雨,但合奏時(shí)可以。主推狂風(fēng)暴雨流,射程遠(yuǎn)并且范圍s輸出高,能夠快速的復(fù)活隊(duì)友。演奏輔助流則較為尷尬,雖然自身較肉,在能夠微弱輸出的同時(shí)有獨(dú)奏buff加成,但救人時(shí)需打斷獨(dú)奏狀態(tài)。巔峰賽、6v6都是狂風(fēng)暴雨流更為的熱門,環(huán)境也更好。
舞娘:說(shuō)實(shí)話舞娘的玩法相比于其他來(lái)說(shuō)較為簡(jiǎn)單,沒(méi)有什么必須做的事情。不過(guò)有兩個(gè)技能可以考慮,纏箭投擲和奧義箭亂舞。兩個(gè)屬于可在演奏中使用,后者相比于前者來(lái)說(shuō)技能倍率更高但相對(duì)的藍(lán)耗高,纏箭投擲在打怪效率方面不錯(cuò)。說(shuō)實(shí)話獵人可以轉(zhuǎn)舞娘,兩者類似裝備可繼承,但總體來(lái)說(shuō)你要玩輸出何必玩舞娘呢,還是走偏向輔助的更好些。
顧名思義,戰(zhàn)斗不是他的主要目的,發(fā)家致富才是硬道理。擊殺怪物掉落的道具等等賣價(jià)更高,同時(shí),買部分道具更便宜。后續(xù)還能夠精煉裝備之類的,到處推車車。大部分主動(dòng)攻擊技能使用需要消耗Zeny,但由以其專有特性賺資源也是一流的,后續(xù)可轉(zhuǎn)職鐵匠或者輸出流斧頭戰(zhàn)士,挺快樂(lè)的。
商人系下分鐵匠、煉金。
鐵匠
這是一個(gè)玄妙的職業(yè),當(dāng)初推出的時(shí)候很多人都表示真神奇,這玩意還能這樣玩。,輸出方面還行,另外既然是商人系其賺資源的能力是必須的,為此衍生出了制造流這種奇怪的流派。
制造流:DL雙平均加點(diǎn),武能掛機(jī)撞擊刷材料,文能制作精煉賺票票。前幾十級(jí)會(huì)過(guò)得比較憋屈,有人帶你就最好,實(shí)在不行只能茍到二轉(zhuǎn),此時(shí)開(kāi)始會(huì)好很多,毀滅手斧火屬性強(qiáng)化加火石頭,實(shí)現(xiàn)大地之力秒怪掛機(jī)。后面除了必要的輸出技能,就是各種制作精煉這類,專心打鐵養(yǎng)你的大號(hào)。
暴力戰(zhàn)斗流:加點(diǎn)SDL,以主S,剩下DL平分。這種玩法就主打單推車的傷害,數(shù)字很漂亮,尾刀很強(qiáng)力。不過(guò)不太推薦,面板雖高,可適應(yīng)性不強(qiáng)。龜速普攻放棄平A,閃避基本虛設(shè),血量抗性都低,生存差勁。
持續(xù)戰(zhàn)斗流:SADV或SAD,依舊是主S,副AD,V可以適當(dāng)加一點(diǎn)兒,畢竟略微提高點(diǎn)兒生存力。選擇A是因?yàn)樾枰ニ?,在速度激發(fā)天賜覺(jué)醒加料理的情況下能夠破四百的攻速,靈巧D則是保證了命中率。表面上這樣面板會(huì)比SDL差,可面板都是虛的,實(shí)用才重要。
煉金
這個(gè)職業(yè)相比于上面這些真的是要少很多,雖然剛出時(shí)因?yàn)楠?dú)特的玩家火過(guò)一段時(shí)間,但很快就沉寂下來(lái)了。這個(gè)職業(yè)的目的就是gvg,前后期掛機(jī)能力都遠(yuǎn)弱于其他職業(yè)(部分除外)。所以玩法方面也較少,大致就是輸出和輔助兩種。
召喚流:這就是一個(gè)奇怪的召喚師,其有一個(gè)技能是召喚生命體,目前較為常見(jiàn)的選擇都是那個(gè)羊,可目前游戲內(nèi)的ai一直不怎么睿智。舍棄攻速和暴擊,以氣泡蟲(chóng)寄生和艾米斯可魯?shù)膫閮?yōu)先,煉金、羊這兩個(gè)在一起的時(shí)候會(huì)有不錯(cuò)的物攻加成和攻速加成,因?yàn)檠蛘娴耐θ獾模匮^為bug,因此之前產(chǎn)生過(guò)一種奇怪的玩法”坦克羊“。但羊經(jīng)常會(huì)打得好好的跑到你身邊,建議放氣泡蟲(chóng)持續(xù)輸出拉住這個(gè)羊亂跑的問(wèn)題。
虛空召喚符文可多攜帶一只生命體,可提供更多的加成,但獲得難度還是有的。
敏爆流:萬(wàn)業(yè)皆可敏爆,煉金一身強(qiáng)襲戰(zhàn)斧套裝,羊和自己互相增加攻擊buff,主加AL,走的暴力普攻流,這確定不是一個(gè)帶寶寶的獵人?另外因?yàn)榛鹧姹傻玫蒋偪窕鹧娴脑鰝?,在MVP傷害蠻可觀的。
輔助流:雖然并不是純粹的輔助,但舍棄了強(qiáng)火和火爆,把強(qiáng)酸攻擊、配藥、生命體強(qiáng)化、化學(xué)武器破壞點(diǎn)滿,然后就是各種保護(hù)、各種破壞,安心的做一個(gè)輔助,輸出主要全靠強(qiáng)酸,其他時(shí)間就是在保護(hù)友方裝備的同時(shí)破壞敵方的。由于瘋狂野草能夠解除魔法和技能效果,還有幾率清除增益buff。
目前的六大職業(yè)的主要分支轉(zhuǎn)職和常見(jiàn)流派已經(jīng)說(shuō)完,希望能夠給萌新玩家?guī)?lái)一點(diǎn)參考。
等級(jí)并不是這個(gè)游戲最重要的東西,雖然等級(jí)越高技能和屬性加成會(huì)更多,但沒(méi)有足夠資源的支撐一切都是虛的。得明白一件事情,那就是你的經(jīng)濟(jì)要能夠跟得上你目前的等級(jí),若是你發(fā)現(xiàn)等級(jí)上去了裝備這類的卻落后許多建議停下來(lái)思考一下重新規(guī)劃。的確現(xiàn)在很多那種所謂的萌新速成攻略能夠快速的升級(jí),但其實(shí)意義不大,很容易出現(xiàn)“虛”等級(jí)的情況。
所謂的輪回玩法,也就是開(kāi)小號(hào)等其等級(jí)高了刪除重新建號(hào),之所以這樣做的原因是因?yàn)榈燃?jí)低打怪快,而且等級(jí)差低收益懲罰無(wú)。此時(shí)就有一個(gè)問(wèn)題,大號(hào)物理系首選弓手或流氓,大號(hào)法術(shù)系小號(hào)就法師就好了,至于純?nèi)饽氵€是別玩啥子輪回了。不過(guò)刪號(hào)有一個(gè)cd,刪號(hào)需2天,隨后進(jìn)入14天的冷卻。刪號(hào)前把能換錢的賣了,好東西存?zhèn)}庫(kù)。
其實(shí)大部分的設(shè)定都是玩家在升級(jí)過(guò)程中逐漸體會(huì)的,并且如今是有很多玩家愿意帶你刷的,收徒之類的。找一個(gè)較為活躍的副本,尋一和你相同職業(yè)的大佬,多去學(xué)習(xí),很快你就能夠明白你應(yīng)該做什么,每一個(gè)小階段其實(shí)都是最優(yōu)先的事情,但每個(gè)職業(yè)都略微不同很難說(shuō)清楚,得專攻一塊的玩家才明白這條路線,可以更為快速還能夠少走偏路的成型。
看完后你應(yīng)該能夠感受到,仙境傳說(shuō)RO這游戲的設(shè)定非常宏大,內(nèi)容非常豐富,不是短短萬(wàn)字就能夠講述清楚的。但論職業(yè)細(xì)節(jié)這一塊就已經(jīng)夠玩家研究一段時(shí)間了,不過(guò)多說(shuō)無(wú)益還得玩家自己去仔細(xì)的感受它,慢慢發(fā)現(xiàn)其樂(lè)趣所在。
動(dòng)作格斗
4.93MB
休閑益智
22.4MB
12.33MB
角色扮演
116.15MB
生存冒險(xiǎn)
292.88MB
74.94MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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仙境傳說(shuō)紫羅蘭攻略(新手必備入門技巧)
前言
在這個(gè)快節(jié)奏的社會(huì),無(wú)論何物都在為其做出改變。如今的手游市場(chǎng)也是如此,各大游戲都在盡可能的適應(yīng)玩家需求,游戲變得越來(lái)越快餐化,失去了最初探索細(xì)品的感覺(jué)。的確,這是趨勢(shì)所在,但總有那么幾個(gè)特例,他們?nèi)匀粓?jiān)守著最經(jīng)典的玩法與模式,或許有些“過(guò)時(shí)”,但依舊獲得了玩家們的肯定與支持?!断删硞髡f(shuō)RO》,名副其實(shí)的漫改游戲,屬于較為“遠(yuǎn)古”的ip,于17年進(jìn)入手游市場(chǎng),全3D重現(xiàn)端游經(jīng)典??梢哉f(shuō)但論情懷這一項(xiàng)就足矣為其帶來(lái)眾多的忠實(shí)玩家。其是一款傳統(tǒng)的MMORPG網(wǎng)游,需玩家長(zhǎng)時(shí)間的探索養(yǎng)成才能使得自己變得更強(qiáng)。
接下來(lái),凍梨將根據(jù)此索引順序來(lái)介紹游戲,帶大家感受一下這個(gè)經(jīng)典游戲的魅力所在。
游戲起源
仙境傳說(shuō),全名《仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛(ài)》,由同名漫畫《仙境傳說(shuō)》改編而來(lái),盡可能的還原了原作的劇情和精神。其最初是一個(gè)端游,在全球范圍內(nèi)擁有五千萬(wàn)的注冊(cè)用戶,可以說(shuō)是Q版游戲的先行者。但后因時(shí)代與運(yùn)營(yíng)的雙重沖擊,其慢慢的消失在大家的視野之中。沉寂多年后,它重新回來(lái)了,不過(guò)是以手游的形式出現(xiàn)在大家的面前。推出的手游版很快就得到了玩家們的支持。哪怕在這個(gè)快餐化的市場(chǎng)沖擊下它依舊堅(jiān)持下來(lái)了,忠實(shí)玩家堅(jiān)守其中。
游戲世界觀
仙境傳說(shuō)RO中的RO其實(shí)是RagnarokOnline的簡(jiǎn)寫,Ragnarok譯為世界毀滅,源自于北歐神話之中的諸神黃昏。在仙境傳說(shuō)的世界觀里,大家都生活在一個(gè)特殊的地方,太初巨人的身體內(nèi),這個(gè)神奇的地方以世界樹(shù)作為支撐,撐起了整個(gè)世界,可以說(shuō)世界樹(shù)的巨大枝干就是這個(gè)世界的本體。
于此樹(shù)上衍生有許多王國(guó),其中世界上最上方有著諸神國(guó)度,傳說(shuō)中神族的居住地,領(lǐng)袖為眾神之父奧丁,他是這個(gè)世界的最強(qiáng)者,居住于“諸神國(guó)度”中的最高金宮中。第二層為中庭,是大部分生物居住的地方,其中就有人類。這里雖比不上諸神國(guó)度,但大部分地方是較為富饒的,適合大部分生物生存。傳說(shuō)之中,在中庭邊緣海的對(duì)岸是一個(gè)極度荒涼的地方,生存條件惡劣,該地是巨人們的居所。世界樹(shù)的最底層是霧之國(guó),該地多霧寒冷并且永夜,據(jù)說(shuō)是亡者的國(guó)度,那兒生存著另一個(gè)種族,惡魔。
故事的背景就是,神族和巨人族之間互相不對(duì)頭,爆發(fā)了一場(chǎng)大戰(zhàn),雖然是神族勝利,可雙方都損失慘重。其中始祖巨人被奧丁殺死,神族也大量隕落。世界樹(shù)扛不住這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)的威力,被燒毀,為此整個(gè)世界接近毀滅狀態(tài)。后來(lái)世界樹(shù)重生帶來(lái)了一線生機(jī),幸存者以此重新構(gòu)建了世界,獲得了短暫的安寧。
此后再次爆發(fā)一次遍及人神魔三族的戰(zhàn)爭(zhēng),世界再一次傷及元?dú)狻kS后在奧丁建立的克雷斯特漢姆城簽訂合約,互不侵犯,此后經(jīng)歷了一段和平時(shí)期。
但因始祖巨人在死前心臟碎裂散落世界各地,其擁有強(qiáng)大的力量,被稱作伊米爾之心。人類不斷收集開(kāi)發(fā)伊米爾之心,因此引來(lái)了異界種族的窺視。異世界威脅爆發(fā),數(shù)國(guó)毀滅。后因魔劍士出手將其封印于七個(gè)不同的地方,此后人類重新迎來(lái)了平靜。
既然是封印,那么一定會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,后續(xù)的劇情可以說(shuō)就是從此開(kāi)始延伸的。
萌新入坑指南
游戲由來(lái)背景故事也大致了解,那就可以直接開(kāi)始指南。接下來(lái)我會(huì)針對(duì)游戲內(nèi)的一些設(shè)定進(jìn)行講解。部分地方會(huì)和大家所習(xí)慣的有些偏差。
目前一個(gè)賬號(hào)初始能夠創(chuàng)建兩個(gè)角色,第三個(gè)角色槽位得你有任意角色處于進(jìn)階二轉(zhuǎn)時(shí)才能夠開(kāi)啟第三槽位。也就是玩家最多擁有三個(gè)角色。
當(dāng)然對(duì)角色不滿意是能夠刪除的,只不過(guò)每成功刪除一個(gè)角色得等待14天后才能刪除下一個(gè),所以玩家初期創(chuàng)建角色很重要,必須清楚自己是否打算玩這個(gè),而不是單純進(jìn)去試試。不然你瞎創(chuàng)建,最后的結(jié)果要不就是強(qiáng)行玩,要不就是換號(hào)。不過(guò)也有一種玩法一法一牧后續(xù)第三角色為主號(hào),但我不建議萌新一來(lái)就這樣玩。
在仙境傳說(shuō)之中分有世界線這個(gè)概念,玩家可以簡(jiǎn)單的理解為一個(gè)服務(wù)器內(nèi)有多個(gè)頻道。玩家若是全部扎堆一塊對(duì)服務(wù)器壓力過(guò)大,這是一個(gè)很好的保護(hù)方式。另外世界線還有比較特殊的設(shè)定,就是等級(jí)上限。
這也算是保護(hù)低級(jí)玩家了吧,不然怎么和高級(jí)玩家競(jìng)爭(zhēng)?如今很多玩家都是大號(hào)帶小號(hào)的節(jié)奏,玩家去低級(jí)世界線能夠在前期玩得更輕松一些。世界線是能夠切換的,除了第一次免費(fèi),后續(xù)都是收費(fèi)的。
換線方式:到“依斯魯?shù)脥u”地圖上方城堡傳送點(diǎn)右側(cè)“世界線傳送師”,輸入線路就好了。
換線懲罰:為了防止有些高等級(jí)玩家,擊殺BOSS后,換線繼續(xù)殺BOSS,壟斷BOSS的資源,換線2小時(shí)內(nèi)玩家對(duì)BOSS造成傷害,但好像可以給玩家加buff治療之類的。
魔物等級(jí)和角色Base等級(jí)相差在10級(jí)以內(nèi)時(shí)各種經(jīng)驗(yàn)、材料掉落率都是處于正常情況,超過(guò)則會(huì)有減少收益的debuff。
每個(gè)角色每天擁有5小時(shí)的戰(zhàn)斗時(shí)間,若是戰(zhàn)斗時(shí)間使用完了會(huì)進(jìn)入疲勞期,此時(shí)的經(jīng)驗(yàn)和掉落會(huì)不斷的衰減,每超過(guò)一分鐘減少1%,當(dāng)達(dá)到100分鐘時(shí)經(jīng)驗(yàn)變成1,掉落全無(wú)。不過(guò)玩家是可以囤積最多三天的戰(zhàn)斗時(shí)間,也就是你可以兩天劃水第三天一次性玩掉。
這個(gè)游戲比較的獨(dú)特地方,正常來(lái)說(shuō)這類升級(jí)就是一條經(jīng)驗(yàn)值,滿了通過(guò)啥子途徑就可以進(jìn)階之類的。仙境傳說(shuō)不太一樣,分兩個(gè)等級(jí),Base和Job。
Base等級(jí)用于加屬性點(diǎn),每升一級(jí)可以獲得一定量的“剩余點(diǎn)數(shù)”,消耗這些點(diǎn)數(shù)就能夠針對(duì)所需屬性進(jìn)行升級(jí)。不過(guò)有一點(diǎn)需要注意的是,單一屬性加點(diǎn)越多后續(xù)需要消耗的點(diǎn)數(shù)就會(huì)越多。也就是俗稱的SAVIDL。
Job等級(jí)用于技能加點(diǎn),角色轉(zhuǎn)職與Job等級(jí)有關(guān),需達(dá)到一定的要求。另外每完成一次專職,角色的Job會(huì)重新回歸1級(jí)狀態(tài)。Job提升時(shí)角色會(huì)獲得一些屬性加成,視職業(yè)而定,轉(zhuǎn)職后Job等級(jí)重置加成相應(yīng)的也就消失了。
職業(yè)技能沒(méi)什么好說(shuō)的,沒(méi)有啥的特殊的地方。
冒險(xiǎn)技能是一個(gè)比較獨(dú)特的存在,涉及到了比較多的新奇玩法。起初你能夠?qū)W習(xí)的冒險(xiǎn)技能有限,其中裝死和緊急治療是必備的。
裝死:需要完成特定的任務(wù)學(xué)習(xí),在南門中間地上有一個(gè)躺著的人,上前和他對(duì)話后可學(xué)會(huì)。裝死的作用表面看似很逗,實(shí)際上是游戲內(nèi)為數(shù)不多的神技之一,使用裝死可以讓你的敵人丟失仇恨,打怪時(shí)若是仇恨拉住了卻抗不住,裝死脫離仇恨,回起血在繼續(xù)戰(zhàn)斗。
緊急治療:也是需要開(kāi)啟一個(gè)任務(wù)后獲得,似乎是一個(gè)誘捕天使啥的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
一轉(zhuǎn):角色Job9級(jí)的時(shí)候會(huì)有任務(wù)提醒,玩家根據(jù)提示找到npc完成相應(yīng)的一系列任務(wù),最后完成轉(zhuǎn)職。
二轉(zhuǎn):角色Job40級(jí)就可以進(jìn)階二轉(zhuǎn)了,依舊是完成各種系統(tǒng)指定的任務(wù)。
三轉(zhuǎn):角色Job70級(jí)三轉(zhuǎn),你的前40級(jí)是可以正常升級(jí),后續(xù)的30級(jí)得玩家使用巔峰碎片換取等級(jí)繼續(xù)往后升級(jí)(9個(gè)巔峰碎片換3級(jí))。不過(guò)前3級(jí)是免費(fèi)給你的,也就是41-43級(jí)。巔峰碎片可以在工會(huì)的建筑販賣機(jī)兌換,當(dāng)然并不是就只是這一個(gè)地方,首都的活動(dòng)商人那也可以買(限購(gòu))。
三轉(zhuǎn)之后繼續(xù)巔峰,嚴(yán)格意義上是差不多的,未來(lái)最高的等級(jí)上限肯定是會(huì)不斷提升的。
只要角色達(dá)到了進(jìn)階二轉(zhuǎn)即可開(kāi)啟多職業(yè)功能,屆時(shí)可通過(guò)點(diǎn)擊頭像的形式來(lái)查看和使用。不過(guò)并不是你想怎么轉(zhuǎn)就怎么轉(zhuǎn),除去等級(jí)條件,你得購(gòu)買該職業(yè)后才能夠選擇轉(zhuǎn)職。購(gòu)買分兩種情況。
已擁有同系職業(yè)的不同分支:購(gòu)買后為一轉(zhuǎn)的最高狀態(tài)40Job級(jí)。
未擁有同系職業(yè)的職業(yè):購(gòu)買后為一轉(zhuǎn)的最低狀態(tài)1Job級(jí)。
已經(jīng)購(gòu)買職業(yè)后就可去各主城的公會(huì)領(lǐng)地進(jìn)行切換了,目的就在于降低玩家的負(fù)擔(dān),更方便的去體驗(yàn)其他的職業(yè),而不用出現(xiàn)練號(hào)培養(yǎng)base等級(jí),換職業(yè)僅僅是屬性這些東西進(jìn)行變換,祈禱巔峰等級(jí)這類是不會(huì)發(fā)生變化的。
萌新職業(yè)推薦
在仙境傳說(shuō)之中有著豐富的職業(yè)系統(tǒng),各職業(yè)之間較為平衡,各有其優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì),整個(gè)游戲進(jìn)程是在多職業(yè)多玩家配合下進(jìn)行的。面對(duì)這一龐大設(shè)定,很多剛剛接觸到的萌新會(huì)一臉茫然,因?yàn)槊恳粋€(gè)職業(yè)都有自己獨(dú)特的操作與練法,導(dǎo)致很多老玩家一時(shí)半會(huì)都說(shuō)不清楚,很難對(duì)萌新給出一些建設(shè)性的意見(jiàn)。全職業(yè)講述沒(méi)必要,我會(huì)著重將幾個(gè)能夠短期內(nèi)接觸到的職業(yè)。
戰(zhàn)士系
戰(zhàn)士系擁有強(qiáng)悍的防御能力以及較為不錯(cuò)的續(xù)航能力。技能機(jī)制多數(shù)是為了保護(hù)隊(duì)友擁有更好的輸出環(huán)境,但這并不意味著他沒(méi)有傷害。戰(zhàn)士系擁有多總流派,可謂是打抗皆可。打MVP和爬塔能力強(qiáng),但劣勢(shì)就是掛機(jī)尷尬,就目前這游戲的情況來(lái)說(shuō),掛機(jī)是很重要的。這意味著很難賺取到足夠的資源,本身其基本上是作為團(tuán)隊(duì)內(nèi)的坦克,可沒(méi)有足夠資源的輔助很難發(fā)育起來(lái)。簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)不太適合剛剛接觸這個(gè)游戲的玩家,很容易出現(xiàn)勸退。在多版本的改動(dòng)下,戰(zhàn)士系發(fā)展難度提升了,雖然由于部分真愛(ài)玩家的不斷開(kāi)發(fā)流派慢慢好轉(zhuǎn),但萌新難玩轉(zhuǎn)。
戰(zhàn)士系下面又可繼續(xù)分支為:騎士與十字軍。
玩家研究出了多種流派,狂擊騎、敏龍騎、符文騎、坦騎、槍騎、龍息騎等等。這些是目前較為主流的玩法,當(dāng)然時(shí)代是在變的,各類流派之間也很難說(shuō)清楚誰(shuí)就一定強(qiáng)勢(shì),我針對(duì)幾種流派大致分析核心玩法。
狂擊騎:這是一個(gè)非常全名的流派。攻防一體,在游戲內(nèi)各方面都表現(xiàn)出色,雖然上限決定了其強(qiáng)度,但下限較高,適合新接觸的玩家去體驗(yàn)。說(shuō)實(shí)話,上限這個(gè)東西大部分玩家也是接觸不到的,說(shuō)實(shí)話并沒(méi)有過(guò)于在意這一點(diǎn)??駬趄T的核心理念就是依靠狂擊造成較高的持續(xù)輸出,防御依靠劍擋等等技能所帶來(lái)的坦度。
敏龍騎:單是從這流派命名我們就可以猜出個(gè)大概了,敏龍騎非常講究技能操作和走位。活著才是最好的輸出,為此有一種玩法就是閃避堆到500以上,利用裝備的閃避概率加成,實(shí)現(xiàn)高概率閃避技能。想玩敏龍騎走位必須風(fēng)騷,雖然其是作為一個(gè)控場(chǎng)坦克,但無(wú)意義的瞎吃火力毫無(wú)意義。龍騎的咆哮技能應(yīng)該算是騎士之中最強(qiáng)的控制了,一切圍繞這個(gè)特性,進(jìn)場(chǎng)吸引火力,名刀擊暈圣劍強(qiáng)殺咆哮控陣龍噴震退。
符文騎:這應(yīng)該算是敏龍騎的升華版,是屬于后續(xù)延伸出的流派,主打各種buff加身,這是他的優(yōu)勢(shì)也是劣勢(shì),全狀態(tài)buff加身得有個(gè)十多秒,準(zhǔn)備期過(guò)長(zhǎng),另外該流派比較依靠符文。
坦騎:顧名思義,盡可能的放棄了輸出能力,純粹抗傷而生,其中素質(zhì)點(diǎn)體質(zhì)盡量點(diǎn)滿,剩余全加幸運(yùn),幸運(yùn)值可加防暴能力,boss的暴擊是無(wú)視發(fā)育,提升抗暴至關(guān)重要。
槍騎:這個(gè)槍騎非常的純粹,我玩怎么槍劍雙修的打法,優(yōu)勢(shì)在于他單對(duì)單的輸出能力,戳戳戳再輔修龍噴。這個(gè)流派和其他的幾種略微不同,其他的流派還是在兼顧坦克這個(gè)玩法,而槍騎更加傾向于輸出。他的優(yōu)點(diǎn)就在于上手容易,并且后期的極限輸出能力非常強(qiáng)。作為輸出而言打大型boss表現(xiàn)優(yōu)異,高持續(xù)傷害高血量,但是針對(duì)中小型表現(xiàn)較差。
龍息騎:快樂(lè)龍息在線掛機(jī),顧名思義我們的核心就是龍之吐息。這類技能流派講究的就是一個(gè)倍率問(wèn)題,雖然面板傷害看起來(lái)很實(shí)在,可最后計(jì)算下來(lái)是遠(yuǎn)不如倍率劃算的。每10點(diǎn)體質(zhì)增加1%的傷害,不管你怎么點(diǎn),體質(zhì)技能都是10級(jí)為一個(gè)單位來(lái)加點(diǎn)。
這個(gè)職業(yè)的技能非常的多,互相之間組合能夠形成較多的流派,可玩度很高上限高,當(dāng)然這也意味著開(kāi)銷大,一般玩家可能培養(yǎng)不起來(lái)。
狂擊流:依舊使用原狂擊騎的那套,屬于前期較為輕松練級(jí)很快,但這樣玩會(huì)缺失很多重要的buff和技能,屬于上限較低,前期走傳統(tǒng)狂擊騎那一套,后面配上盾擊有奇效。
十字審判流:該技能無(wú)論是單體還是群攻都是不錯(cuò)的,這種流派已經(jīng)較為完善了,目前來(lái)說(shuō)是比較偏向PVE的加點(diǎn)方式,有雙防高血支撐,同時(shí)帶有不錯(cuò)的攻擊,比較完美。不過(guò)需要玩家去花費(fèi)大量的精力,堆裝備、附魔、祈禱、星盤等等,想想就痛。
盾擊流:這是一個(gè)較為冷門的流派,為了輸出最大化需要在力量這一塊重點(diǎn)加點(diǎn),依靠主要輸出技能連續(xù)盾擊,一切就是4圍繞于此,由于其擁有不短的可變?cè)伋獣r(shí)間,需要合計(jì)不低于60的靈巧搭配會(huì)更好。若是需要坦度保證一定的生存,體質(zhì)可適當(dāng)加點(diǎn)。只不過(guò),相比于其他熱門流派,你會(huì)感覺(jué)沒(méi)有那么快樂(lè)。
法師系
在這類魔法的世界中,法師這個(gè)是最為常見(jiàn)的職業(yè),并且差別都不大。在仙境傳說(shuō)中的法師系擅長(zhǎng)利用遠(yuǎn)距離的魔法對(duì)魔物造成大量的魔法傷害。比較多風(fēng)箏型技能,另外技能大范圍群體傷害是他們的標(biāo)志。平日里掛機(jī)能力特強(qiáng),另外打MVP等等主流玩法都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。爬塔首選輸出職業(yè),控場(chǎng)能力強(qiáng),隕石石化等等一些技能給予極大的限制。
法師系下面可繼續(xù)分支出巫師、賢者。
這個(gè)職業(yè)屬于萬(wàn)金油,哪兒都能混,各種模式副本都有一席之地,因此也是很多玩家選擇的原因,因?yàn)椴恍枰胩辔磥?lái)會(huì)不會(huì)涼的問(wèn)題。只不過(guò)玩家之間的能力與水平相差較大,也延伸出了不同的流派。
隕石法:依靠強(qiáng)力的隕石術(shù)和滿屏幕的火柱,華麗而又驚人的傷害,這就是很多人對(duì)于隕石法是第一印象,可這一切都是以歐氪為核心的雙重體現(xiàn),普通玩家想要玩好隕石法真的需要付出很多,若是走元素杖路線需較為難受的培養(yǎng)期,當(dāng)然后期的成型上限是絕對(duì)超過(guò)巫師杖的。玩法就是一切以隕石為發(fā)展方向,智力靈巧雙加點(diǎn)。說(shuō)白了就是有條件走元素杖沒(méi)條件走巫師杖,盡可能的實(shí)現(xiàn)無(wú)念隕石快樂(lè)加倍。
平A流:法系的普攻有著物理系沒(méi)有的特性,不會(huì)被miss,強(qiáng)制無(wú)屬性。另外法系普攻屬于單體魔法技能,能夠觸發(fā)普攻和單體魔法技能,各類卡片技能裝備特性等等。雖然法師普攻默認(rèn)無(wú)法暴擊,但學(xué)習(xí)法術(shù)暴擊符文后即可產(chǎn)生暴擊效果,角色的幸運(yùn)可增加暴擊率,但面板暴擊和暴傷與法術(shù)暴擊基本無(wú)關(guān)。這是一種非大眾的玩法,畢竟法師不好好放技能在那兒平a不太得勁。
這個(gè)職業(yè)很有趣,技能各類搭配可以玩出無(wú)限種可能,樂(lè)趣較高強(qiáng)度可以,其是在巫師之后推出的職業(yè),一出很多玩家就轉(zhuǎn)職過(guò)去了,并且表示真好玩。由于技能眾多,流派也有很多,只能挑選較為經(jīng)典的。
常規(guī)賢:以各類屬性箭、魔擊、暴風(fēng)雪、怒雷這些為主要輸出點(diǎn),輔以石化等等技能控場(chǎng),暗之障壁保護(hù)友方。這比較適用于前期起步。一般來(lái)說(shuō)要玩常規(guī)賢得有一個(gè)法師作為基礎(chǔ),等級(jí)高了后將賢者快速升級(jí)三轉(zhuǎn)巔峰,賢者后期輸出主要靠魔力拳的單體爆發(fā)加上精神沖擊的群體輸出。兩者都可任意更換屬性較為靈活,生存能力高于其他法師,當(dāng)然輸出就沒(méi)那么強(qiáng)了。
隕石賢:進(jìn)階二轉(zhuǎn)才是開(kāi)始,想盡辦法攢集到80金章點(diǎn)出隕石后,慢慢的補(bǔ)滿火柱。隕石作為一個(gè)無(wú)腦而有好用的技能,基本上可以一直無(wú)腦掛機(jī)直到玩家達(dá)到三轉(zhuǎn)。后續(xù)閃電代替隕石,并且學(xué)會(huì)漩渦這一法師bug級(jí)技能,彌補(bǔ)爆發(fā)輸出。
平A賢:依靠法師大量針對(duì)普攻加成的技能和星盤做到依靠普攻造成不俗的傷害,不過(guò)需要較高培養(yǎng)度來(lái)支撐。法師星盤有多個(gè)法術(shù)暴擊點(diǎn),可以提供較高的暴擊加成,這個(gè)流派的主要目的并不是暴擊傷害,而是暴擊率,畢竟打不出暴擊你暴傷再高都是虛的。法術(shù)暴擊對(duì)幸運(yùn)的需要較高,同時(shí)還得輔以裝備屬性才能夠提升暴擊率。
盜賊系
這類職業(yè)神出鬼沒(méi),屬于較為靈活的職業(yè),玩家可以單純的理解為一個(gè)高爆發(fā)的刺客型。每一個(gè)職業(yè)都有自己的到位,盜賊系利用自己靈活的閃避來(lái)躲避傷害。隱匿使其可更為安全的繞后輸出,瞬時(shí)高頻率爆發(fā)打一套后撤使敵人頭痛。另外本身的技能機(jī)制,可以給地方上debuff。說(shuō)白的就是一個(gè)犧牲防御換取輸出的極端職業(yè)。隨著版本的不斷更新,如今盜賊系算是在慢慢翻身,之前一直一來(lái)不太受玩家的待見(jiàn),一不小心就沒(méi)了。限制mvp和法師有得一拼,單掛能力不弱,就是前期較為難熬,得有一定的裝備技能等等才能支撐起來(lái)。
盜賊系下面可分刺客、流氓。
雖然大家都知道他是一個(gè)物理輸出的角色,但很多的玩家會(huì)一不小心的走入誤區(qū),導(dǎo)致物攻虛高無(wú)傷害。自己摸索就很容易出現(xiàn)這種問(wèn)題,為此淺談幾個(gè)流派,以流派路線發(fā)現(xiàn)避免走偏。
雙修刺:依靠拳刃的高傷害加成,另外輔以星盤裝備等等可以達(dá)到較高爆傷,其優(yōu)勢(shì)就在于成型很快,省資源。平時(shí)吃些小修正石就足矣,較為省錢。既然輕松那么劣勢(shì)也會(huì)很明顯,后期無(wú)論是平砍還是投擲都比不上雙刀,差距就拉大了。并且由于需要經(jīng)常切換裝備,不太方便,很多時(shí)候機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)瞬即逝,你換裝備都已經(jīng)結(jié)束了。不過(guò)對(duì)于總體來(lái)說(shuō),萌新還是可以玩玩的。
音投刺:雖然音投刺分拳刃和雙刀,但雙刀玩起來(lái)太傷資源,一言不合就吃大體型的修正石,分分鐘都是燒資源,掛機(jī)練級(jí)難度高,適合有一定能力的玩家。拳刃則好多了,吃些小體型修正石就好了。兩者之間傷害好像并沒(méi)有過(guò)多差距。音投吃命中。拳刃音投建議使用血淚性價(jià)比高,直接S99,其他堆A即可。雙刃音投使用華麗,S90A65D30,然后把A加到能夠使用天賜、覺(jué)醒的地步。
這個(gè)職業(yè)因其技能機(jī)制對(duì)敵方來(lái)說(shuō)不太快樂(lè),單看這名字就知道了。其下各種分支流派也是為了盡可能發(fā)揮這一優(yōu)點(diǎn)。
陷阱流:以犧牲自己樂(lè)趣換取別人極差體驗(yàn)感而聞名,可以算是知名流派了。憑借一手魔力陷阱,實(shí)現(xiàn)無(wú)情干擾,毫無(wú)游戲體驗(yàn)感。該技能需高物攻同時(shí)強(qiáng)破甲,可實(shí)現(xiàn)對(duì)脆皮職業(yè)造成成噸的傷害。測(cè)試發(fā)現(xiàn)裝備刀能夠?qū)⑾葳遢敵鲎畲蠡?。不過(guò)想要高輸出,沒(méi)有一定的投入程度可是不行的哦。
脫裝流:這也是發(fā)揮其職業(yè)特色的快樂(lè)流派,你這已經(jīng)算是一個(gè)輔助型的半肉了。DL雙屬加到七八十即可,剩下補(bǔ)V或A,一個(gè)針對(duì)法術(shù)一個(gè)針對(duì)物理。星盤必帶5個(gè)雙倍卸除,配合一些其他東西,實(shí)現(xiàn)高概率脫除對(duì)方裝備的目的(8秒內(nèi)裝備等于失效了),沒(méi)有裝備的加持,你就和一個(gè)小綿羊有何區(qū)別咧?玩脫裝流就一個(gè)精髓,一身各種防御套抗性等等,保證你的持續(xù)干擾能力。
三連流:圍繞三連矢的流派,武器建議神秘弓,盜賊弓雖然實(shí)惠可沒(méi)前者提升全面。主要目的就是為了高物傷高破防。加點(diǎn)滿D剩下補(bǔ)V,主打連擊秒人潛行換人的玩法,但這一切都意味著高培度的,畢竟沒(méi)有資源加持實(shí)現(xiàn)不了快速擊殺的目的,那么玩該流派就沒(méi)有意義了。
服事系
的確這個(gè)稱呼很奇怪,不過(guò)見(jiàn)多就習(xí)慣了。服事類職業(yè)可以理解為輔助類職業(yè),一切都是以團(tuán)隊(duì)為核心,犧牲自己給予大家更加快樂(lè)的游戲體驗(yàn)。技能方面多以輔助治療等等,當(dāng)然有純粹的輔助系,也有暴力的輸出流,全看玩家自己的選擇了。不過(guò)既然是輔助職業(yè),就必須得緊跟團(tuán)隊(duì),哪怕走的輸出流,單走依舊很尷尬,掛機(jī)能力很差這是必然的。走純粹的輔助路線在加上有固定隊(duì)伍的化,總體來(lái)說(shuō)你會(huì)玩得比較的輕松。
服事系可分為牧師、武僧。
顧名思義就是一個(gè)偏向輔助型的職業(yè),很多給隊(duì)友上buff和治療的技能等等,但單純的輔助已經(jīng)不能夠滿足玩家,為此很多開(kāi)始研究暴力輸出型牧師,真的是讓其他輸出角色頭痛。因個(gè)人喜好,跑出了輔助、輸出等等流派。
純輔:這種就是比較純粹的玩法,雖然前期發(fā)育起來(lái)很憋屈,但二轉(zhuǎn)之后會(huì)好很多。一切都是以輔助為核心,輸出扛?jìng)@類我不負(fù)責(zé)。該類牧師深刻牢記三個(gè)原則,活著才是最好的輔助,持續(xù)給需要的玩家上buff,復(fù)活優(yōu)先度”牧騎法其他“。占位時(shí)刻位于多騎士包圍的中心。星盤的霸邪之陣疾走點(diǎn)出來(lái),屆時(shí)一個(gè)霸邪之陣能夠阻擋大量的傷害。
爆牧:有些人表面是個(gè)牧師,實(shí)際上確實(shí)一個(gè)輸出,首先牧師有幾個(gè)增加自身物理攻擊的技能,并且在其他輸出職業(yè)眼里都是神技般的存在,天使之擊攻擊特定屬性的怪有加成,并且3點(diǎn)幸運(yùn)就轉(zhuǎn)換1%爆傷,每升一擊加1%攻速(點(diǎn)了星盤)滿級(jí)相當(dāng)于白送20%攻速,有玩家研究發(fā)現(xiàn)OA加點(diǎn)爆牧可以達(dá)到480%攻速,這放牧師身上合適么?另外三轉(zhuǎn)后的被動(dòng)技能贖罪加15%物理穿刺。哦天啊,這一切都在暗示玩家玩輸出。
很多玩家不太推薦的職業(yè),屬于高投入高消耗高回報(bào)的職業(yè)。很多人才玩一半就已經(jīng)受不了放棄了。這個(gè)職業(yè)也沒(méi)有那么多花里胡哨的流派分支,主要就是前期平a流后期轉(zhuǎn)技能流。
因?yàn)槲渖畬儆诒l(fā)型角色,意味著持續(xù)輸出能力欠缺,依靠技能掛機(jī)效率低不現(xiàn)實(shí),一般是建議錘子敏爆流起手,成型后再洗點(diǎn)轉(zhuǎn)SI技能流。說(shuō)實(shí)話這個(gè)很不適合剛剛接觸游戲的玩家玩,很容易影響體驗(yàn)感,導(dǎo)致勸退。
弓手系
對(duì)于這個(gè)職業(yè)大家心目中的第一印象應(yīng)該就是靈活、消耗。仙境傳說(shuō)也是如此,利用靈活的機(jī)動(dòng)性和較遠(yuǎn)的攻擊范圍,以此達(dá)到更為安全的輸出環(huán)境。轉(zhuǎn)職之后弓手的技能將會(huì)有一個(gè)質(zhì)的飛躍,各類陷阱和附帶特殊效果的技能。弓手也有玩家自己研究出來(lái)的各種流派,較為優(yōu)秀的物理平A輸出,掛機(jī)較為舒服。
弓手可分為獵人和詩(shī)舞。
這是一個(gè)上限和下限都較高的職業(yè),需求玩家明白自己的能力,一味的最強(qiáng)流派最后會(huì)玩得很難受的。
ADL獵人:這是目前很多大佬都選擇的流派,走的路子也比較的極端,敏捷加到你能夠在開(kāi)天賜吃覺(jué)醒后攻速達(dá)到480,另外幸運(yùn)加到暴擊100。畢竟暴擊等于攻擊翻倍,攻速也等于攻擊翻倍,較為極端。不過(guò)走極端路線意味著燒資源,沒(méi)有裝備等等各方面的支撐走極端會(huì)極度困難。
ID輔獵:主加I副D,依靠高爆發(fā)和其他技能做輔助。三轉(zhuǎn)后將陷阱、震懾、王牌、狙殺點(diǎn)滿。不過(guò)單刷較為難受,一般是選擇獸人更加安全。玩這個(gè)不怎么吃裝備,屬于普通玩家也能夠玩的職業(yè)。
鳥(niǎo)獵:這個(gè)沒(méi)什么好攻略的,就是一些需要注意的地方,星盤先點(diǎn)出三個(gè)幾率雙倍鳥(niǎo),也就是50%幾率雙倍傷害。寵物傷害這一塊,寵物傷害1:武器精煉加一鳥(niǎo)傷就加1%,寵物傷害2:全身精煉加多少物攻鳥(niǎo)傷就加多少 。
這個(gè)職業(yè)較為的特殊,轉(zhuǎn)職時(shí)由于角色性別不同,男為詩(shī)人女為舞娘,兩者的技能和側(cè)重點(diǎn)都略微不同,所以需注意一下這個(gè)問(wèn)題。不過(guò)兩者之間是可以有組合技的,合奏。
例如:戰(zhàn)鼓震天,讓五米范圍內(nèi)的隊(duì)友增加物攻和物防。
但很多情況是沒(méi)有較好的合奏環(huán)境的。
詩(shī)人:這應(yīng)該算是仙境傳說(shuō)之中最稀少的職業(yè)了吧,較吃物攻、物傷、物穿、破防,其他的屬性和種族等等基本上不搭邊。上限天花板比舞娘高,但培養(yǎng)也比舞娘難,武器這點(diǎn)價(jià)格都更高。主要的輸出技能為狂風(fēng)暴雨和箭雨。獨(dú)奏時(shí)不能放狂風(fēng)暴雨,但合奏時(shí)可以。主推狂風(fēng)暴雨流,射程遠(yuǎn)并且范圍s輸出高,能夠快速的復(fù)活隊(duì)友。演奏輔助流則較為尷尬,雖然自身較肉,在能夠微弱輸出的同時(shí)有獨(dú)奏buff加成,但救人時(shí)需打斷獨(dú)奏狀態(tài)。巔峰賽、6v6都是狂風(fēng)暴雨流更為的熱門,環(huán)境也更好。
舞娘:說(shuō)實(shí)話舞娘的玩法相比于其他來(lái)說(shuō)較為簡(jiǎn)單,沒(méi)有什么必須做的事情。不過(guò)有兩個(gè)技能可以考慮,纏箭投擲和奧義箭亂舞。兩個(gè)屬于可在演奏中使用,后者相比于前者來(lái)說(shuō)技能倍率更高但相對(duì)的藍(lán)耗高,纏箭投擲在打怪效率方面不錯(cuò)。說(shuō)實(shí)話獵人可以轉(zhuǎn)舞娘,兩者類似裝備可繼承,但總體來(lái)說(shuō)你要玩輸出何必玩舞娘呢,還是走偏向輔助的更好些。
商人系
顧名思義,戰(zhàn)斗不是他的主要目的,發(fā)家致富才是硬道理。擊殺怪物掉落的道具等等賣價(jià)更高,同時(shí),買部分道具更便宜。后續(xù)還能夠精煉裝備之類的,到處推車車。大部分主動(dòng)攻擊技能使用需要消耗Zeny,但由以其專有特性賺資源也是一流的,后續(xù)可轉(zhuǎn)職鐵匠或者輸出流斧頭戰(zhàn)士,挺快樂(lè)的。
商人系下分鐵匠、煉金。
這是一個(gè)玄妙的職業(yè),當(dāng)初推出的時(shí)候很多人都表示真神奇,這玩意還能這樣玩。,輸出方面還行,另外既然是商人系其賺資源的能力是必須的,為此衍生出了制造流這種奇怪的流派。
制造流:DL雙平均加點(diǎn),武能掛機(jī)撞擊刷材料,文能制作精煉賺票票。前幾十級(jí)會(huì)過(guò)得比較憋屈,有人帶你就最好,實(shí)在不行只能茍到二轉(zhuǎn),此時(shí)開(kāi)始會(huì)好很多,毀滅手斧火屬性強(qiáng)化加火石頭,實(shí)現(xiàn)大地之力秒怪掛機(jī)。后面除了必要的輸出技能,就是各種制作精煉這類,專心打鐵養(yǎng)你的大號(hào)。
暴力戰(zhàn)斗流:加點(diǎn)SDL,以主S,剩下DL平分。這種玩法就主打單推車的傷害,數(shù)字很漂亮,尾刀很強(qiáng)力。不過(guò)不太推薦,面板雖高,可適應(yīng)性不強(qiáng)。龜速普攻放棄平A,閃避基本虛設(shè),血量抗性都低,生存差勁。
持續(xù)戰(zhàn)斗流:SADV或SAD,依舊是主S,副AD,V可以適當(dāng)加一點(diǎn)兒,畢竟略微提高點(diǎn)兒生存力。選擇A是因?yàn)樾枰ニ?,在速度激發(fā)天賜覺(jué)醒加料理的情況下能夠破四百的攻速,靈巧D則是保證了命中率。表面上這樣面板會(huì)比SDL差,可面板都是虛的,實(shí)用才重要。
這個(gè)職業(yè)相比于上面這些真的是要少很多,雖然剛出時(shí)因?yàn)楠?dú)特的玩家火過(guò)一段時(shí)間,但很快就沉寂下來(lái)了。這個(gè)職業(yè)的目的就是gvg,前后期掛機(jī)能力都遠(yuǎn)弱于其他職業(yè)(部分除外)。所以玩法方面也較少,大致就是輸出和輔助兩種。
召喚流:這就是一個(gè)奇怪的召喚師,其有一個(gè)技能是召喚生命體,目前較為常見(jiàn)的選擇都是那個(gè)羊,可目前游戲內(nèi)的ai一直不怎么睿智。舍棄攻速和暴擊,以氣泡蟲(chóng)寄生和艾米斯可魯?shù)膫閮?yōu)先,煉金、羊這兩個(gè)在一起的時(shí)候會(huì)有不錯(cuò)的物攻加成和攻速加成,因?yàn)檠蛘娴耐θ獾模匮^為bug,因此之前產(chǎn)生過(guò)一種奇怪的玩法”坦克羊“。但羊經(jīng)常會(huì)打得好好的跑到你身邊,建議放氣泡蟲(chóng)持續(xù)輸出拉住這個(gè)羊亂跑的問(wèn)題。
虛空召喚符文可多攜帶一只生命體,可提供更多的加成,但獲得難度還是有的。
敏爆流:萬(wàn)業(yè)皆可敏爆,煉金一身強(qiáng)襲戰(zhàn)斧套裝,羊和自己互相增加攻擊buff,主加AL,走的暴力普攻流,這確定不是一個(gè)帶寶寶的獵人?另外因?yàn)榛鹧姹傻玫蒋偪窕鹧娴脑鰝?,在MVP傷害蠻可觀的。
輔助流:雖然并不是純粹的輔助,但舍棄了強(qiáng)火和火爆,把強(qiáng)酸攻擊、配藥、生命體強(qiáng)化、化學(xué)武器破壞點(diǎn)滿,然后就是各種保護(hù)、各種破壞,安心的做一個(gè)輔助,輸出主要全靠強(qiáng)酸,其他時(shí)間就是在保護(hù)友方裝備的同時(shí)破壞敵方的。由于瘋狂野草能夠解除魔法和技能效果,還有幾率清除增益buff。
小總結(jié)
等級(jí)并不是這個(gè)游戲最重要的東西,雖然等級(jí)越高技能和屬性加成會(huì)更多,但沒(méi)有足夠資源的支撐一切都是虛的。得明白一件事情,那就是你的經(jīng)濟(jì)要能夠跟得上你目前的等級(jí),若是你發(fā)現(xiàn)等級(jí)上去了裝備這類的卻落后許多建議停下來(lái)思考一下重新規(guī)劃。的確現(xiàn)在很多那種所謂的萌新速成攻略能夠快速的升級(jí),但其實(shí)意義不大,很容易出現(xiàn)“虛”等級(jí)的情況。
所謂的輪回玩法,也就是開(kāi)小號(hào)等其等級(jí)高了刪除重新建號(hào),之所以這樣做的原因是因?yàn)榈燃?jí)低打怪快,而且等級(jí)差低收益懲罰無(wú)。此時(shí)就有一個(gè)問(wèn)題,大號(hào)物理系首選弓手或流氓,大號(hào)法術(shù)系小號(hào)就法師就好了,至于純?nèi)饽氵€是別玩啥子輪回了。不過(guò)刪號(hào)有一個(gè)cd,刪號(hào)需2天,隨后進(jìn)入14天的冷卻。刪號(hào)前把能換錢的賣了,好東西存?zhèn)}庫(kù)。
其實(shí)大部分的設(shè)定都是玩家在升級(jí)過(guò)程中逐漸體會(huì)的,并且如今是有很多玩家愿意帶你刷的,收徒之類的。找一個(gè)較為活躍的副本,尋一和你相同職業(yè)的大佬,多去學(xué)習(xí),很快你就能夠明白你應(yīng)該做什么,每一個(gè)小階段其實(shí)都是最優(yōu)先的事情,但每個(gè)職業(yè)都略微不同很難說(shuō)清楚,得專攻一塊的玩家才明白這條路線,可以更為快速還能夠少走偏路的成型。
看完后你應(yīng)該能夠感受到,仙境傳說(shuō)RO這游戲的設(shè)定非常宏大,內(nèi)容非常豐富,不是短短萬(wàn)字就能夠講述清楚的。但論職業(yè)細(xì)節(jié)這一塊就已經(jīng)夠玩家研究一段時(shí)間了,不過(guò)多說(shuō)無(wú)益還得玩家自己去仔細(xì)的感受它,慢慢發(fā)現(xiàn)其樂(lè)趣所在。
動(dòng)作格斗
4.93MB
休閑益智
22.4MB
休閑益智
12.33MB
角色扮演
116.15MB
生存冒險(xiǎn)
292.88MB
休閑益智
74.94MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB