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游戲趣盤點:PSP版GTA,俠盜獵車:自由城故事

時間:2023-08-15 22:44:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:8

《俠盜獵車:自由城故事》承襲了GTA一貫的高自由度,可探索的地圖相當(dāng)大,唐人街等各具特色的區(qū)域都在相當(dāng)程度上還原了本來的風(fēng)土人情。本作以GTA3中所在的自由城((Liberty City))為背景,這是一個夢想與現(xiàn)實、欲望和野心的交匯地。

《俠盜獵車手:自由城故事》(Grand Theft Auto: Liberty City Stories)是早在2005年就已經(jīng)登陸PSP平臺的GTA系列作品,時隔近10年,制作方Rockstar將該作搬上了移動平臺。游戲以《俠盜獵車手3》中所在的自由城為背景,故事從1998年開始,主人公Toni Cipriani因殺人而逃亡了一段時間后又回到了自由城,再次為黑手黨家族的老大Don Salvatorie Leone工作。

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俠盜獵車:自由城故事

由于恰逢新舊主機交替之際,著名的暴力動作游戲GTA系列的最新作并無法趕在本財年內(nèi)發(fā)售,對Take-Two公司的收入造成了相當(dāng)程度的影響,為了幫補家計,Take-Two旗下的Rockstar Games不得不將PSP上的作品《俠盜獵車:自由城故事》(以下簡稱GTA:LCS)移植到主流的PS2家用機平臺上。

本作以《俠盜獵車手3》中所在的自由城為背景,不過故事、人物和任務(wù)都是全新的。故事從1998年開始,Tony Cipriani因殺人而逃亡了一段時間后又回到了自由城,黑幫朋友Don Salvatorie給了他一份差事,讓他掌管曾在《俠盜獵車手3》中露面的一家飯店。當(dāng)然,給Salvatorie做事沒有那么容易,Cipriani的人生注定無法脫離黑道的殺戮。本作采用了全新引擎”NOT Renderware”制作,由Rockstar Leeds與Rockstar North合作開發(fā)。作為一款掌機游戲,本作在貼圖密度、解析度、威力效果等方面都進(jìn)行了優(yōu)化。本作將會充分利用PSP的無線多人游戲功能,具有多種多人游戲模式,包括”自由城生存戰(zhàn)”、”收取保護(hù)費”、”偷車賽”等。

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自由城生存戰(zhàn)(Liberty City Survivor):這個模式相當(dāng)于死亡競賽,在限定時間內(nèi)殺敵數(shù)量最多者獲勝。殺死一名對手就會獲得一分,自己被殺就會被扣掉一分。你還可以與其他人聯(lián)合起來殺死敵對幫派成員。限定時間內(nèi)殺敵數(shù)量最多的幫派獲勝。

汽車保護(hù)戰(zhàn)(Protection Racket):該模式中,玩家的目的是摧毀敵對幫派基地中的四輛豪華轎車,同時阻止對方來破壞自己的轎車。該模式共有兩種,兩個幫派輪流扮演攻防雙方。屏幕上有一個計時器統(tǒng)計第一回合內(nèi)毀掉對方轎車所用的時間。守方的4輛轎車全部被摧毀后,攻守雙方的身份就會調(diào)換,第二回合開始。上一回合的記錄時間開始倒計時,攻方必須在倒計時結(jié)束之前摧毀對方的轎車,否則就會失敗。

偷車賽(Get Stretch):每個幫派都可以偷竊對方幫派的汽車,并將其帶回到自己的基地,同時阻止自己的汽車被偷。該模式相當(dāng)于傳統(tǒng)的奪旗模式。若是汽車被對方偷走,可以將其開回,或者直接就地摧毀。過了一段時間之后,這輛汽車就會再次在自己的基地出現(xiàn)。最先達(dá)到分?jǐn)?shù)定值或者偷了最多汽車的一方獲勝。該游戲的PS3版本于2013年4月2日在PlayStation網(wǎng)絡(luò)正式發(fā)售。

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游戲劇情

雖然游戲不支持中文,但此前PSP版本早有漢化,相信熟悉本作的的老玩家早就對劇情和地圖爛熟于心。Liberty City,隱射的正是美國的經(jīng)濟(jì)中心紐約。在這里,傳統(tǒng)的黑手黨家族、華人三合會、日本山口組、拉丁幫派、黑人幫派、各色勢力橫行。如今的自由都市已經(jīng)徹底籠罩在混亂中:敵對的幫派為了爭奪街道的控制權(quán)而互相火拼;政治腐敗的余波已經(jīng)開始令城鎮(zhèn)步向自我毀滅的不歸路;再加上組織性的大規(guī)模犯罪、毒販散布和連續(xù)的罷工活動,令所有人陷入緊張的不安中。

游戲依然承襲了GTA一貫的高自由度,可探索的地圖相當(dāng)大,唐人街等各具特色的區(qū)域都在相當(dāng)程度上還原了本來的風(fēng)土人情。PSP平臺的作品為順應(yīng)屏幕的比例,都是支持寬屏顯示的,因此,移植到PS2后的GTA:LCS同樣繼承了寬屏顯示的功能。

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只是,對于這款移植作品,游戲小組似乎并沒有投入太大的精力,對于游戲的建模,紋理材質(zhì),光影效果等等并沒有根據(jù)家用機的機能,所用影音設(shè)備等具體環(huán)境作出適當(dāng)?shù)膬?yōu)化。所以,PS2版的GTA:LCS畫面顯得粗糙無比,鋸齒多且明顯自不必說,光影效果,紋理貼圖也顯得相當(dāng)糟糕,解析度較低之余,畫面也顯得非常暗。這就好比一張像素較低的圖片,在沒有經(jīng)過任何算法程式的優(yōu)化下,強制放大數(shù)倍一樣。其整體畫面表現(xiàn)在很多方面都不如04年秋在PS2平臺上首發(fā)的GTA:SA。雖然GTA系列一向就以自由度著稱,畫面并非其強項,但這次PS2版的GTA:LCS,明顯可以看出移植相當(dāng)沒有誠意,使得本已不太討好的畫面更是百上加斤。

本作以GTA3中所在的自由城((Liberty City))為背景,這是一個夢想與現(xiàn)實、欲望和野心的交匯地。成千上萬個不同的故事發(fā)生在這個城市里。游戲的故事、人物和任務(wù)都是全新的。游戲?qū)r間設(shè)定在GTA3的三年以前,也就是從1998年開始,Leone家族是自由都市內(nèi)有數(shù)的犯罪家族之一,這個家族曾經(jīng)有一個叫做Toni Cipriani的優(yōu)秀成員因為殺了一個瘋狂的男人后不得不躲藏起來。

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而現(xiàn)在,Toni回來了,也是時候?qū)⒁磺谢謴?fù)到原來的樣子。Tony Cipriani因殺人而逃亡了一段時間后又回到了自由城,黑幫朋友Don Salvatorie給了他一份差事,讓他掌管曾在GTA3中露面的一家飯店。

當(dāng)然,給Salvatorie做事沒有那么容易,如今的自由都市已經(jīng)徹底籠罩在混亂中:敵對的幫派為了爭奪街道的控制權(quán)而互相火拼;政治腐敗的余波已經(jīng)開始令城鎮(zhèn)步向自我毀滅的不歸路;再加上組織性的大規(guī)模犯罪、毒品散布和連續(xù)的罷工活動,令所有人陷入緊張的不安中。也因此,當(dāng)Toni試圖清理這個混亂的黑社會時,他身邊竟然沒有人可以信任。瘋狂的職業(yè)打手、道德敗壞的企業(yè)家、憤世嫉俗的政客,甚至就連Toni的親生母親都在阻止他令Leone家族重新掌握這個城市的控制權(quán)。Tony的人生注定無法脫離黑道的殺戮。為了令自由城恢復(fù)原來的秩序,Toni必須不擇手段才能達(dá)到這個目的。新的自由城故事,將從這里開始。

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游戲畫面

在畫面上,原版畢竟是PSP畫質(zhì),建模、紋理什么的就不要想太美好,雖然iOS版《俠盜獵車手:自由城故事》優(yōu)化了貼圖,讓畫面少了很多鋸齒,還增加了一點光影效果,不過畢竟是一個移植作品,原作本身就沒有對畫面投入太大的精力,并非重新開發(fā),所以畫質(zhì)不要抱太大希望。盡管畫面過于“復(fù)古”,但不能掩蓋這一作內(nèi)容上的精彩,游戲依然承襲了GTA一貫的高自由度,可探索的地圖相當(dāng)大,唐人街等各具特色的區(qū)域都在相當(dāng)程度上還原了本來的風(fēng)土人情。

游戲依然承襲了GTA一貫的高自由度,可探索的地圖相當(dāng)大,唐人街等各具特色的區(qū)域都在相當(dāng)程度上還原了本來的風(fēng)土人情。PSP平臺的作品為順應(yīng)屏幕的比例,都是支持寬屏顯示的,因此,移植到PS2后的GTA:LCS同樣繼承了寬屏顯示的功能。只是,對于這款移植作品,游戲小組似乎并沒有投入太大的精力,對于游戲的建模,紋理材質(zhì),光影效果等等并沒有根據(jù)家用機的機能,所用影音設(shè)備等具體環(huán)境作出適當(dāng)?shù)膬?yōu)化。所以,PS2版的GTA:LCS畫面顯得粗糙無比,鋸齒多且明顯自不必說,光影效果,紋理貼圖也顯得相當(dāng)糟糕,解析度較低之余,畫面也顯得非常暗。這就好比一張像素較低的圖片,在沒有經(jīng)過任何算法程式的優(yōu)化下,強制放大數(shù)倍一樣。其整體畫面表現(xiàn)在很多方面都不如04年秋在PS2平臺上首發(fā)的GTA:SA。雖然GTA系列一向就以自由度著稱,畫面并非其強項,但這次PS2版的GTA:LCS,明顯可以看出移植相當(dāng)沒有誠意,使得本已不太討好的畫面更是百上加斤。

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游戲音效

GTA系列和EA旗下的體育以及賽車類作品一樣,有著可供玩家隨意切換音樂的好處和優(yōu)勢,而這次的GTA:LCS,調(diào)頻電臺除了保留以往的Rap/R&B/HIP-HOP類型的音樂外,還加入了印巴風(fēng)格的音樂元素,聽起來別有一番風(fēng)味。不過,因為PS2主機在播放音樂方面不如PSP和PC平臺那么具有開放性,因此,少了可由玩家自行播放保存在記憶棒,硬盤等存儲介質(zhì)上的音樂這些有趣的功能。游戲的音效方面同樣一如既往地到位,各種交通工具,還有NPC的音效都能恰如其分地表達(dá)出來。

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游戲亮點

GTA:LCS原來雖然只是一款為掌機平臺量身定做的游戲,但游戲的內(nèi)容與正傳作品相比卻不遑多讓,主線和分支任務(wù)的結(jié)構(gòu),自由度同樣相當(dāng)豐富,包羅萬有的武器和交通工具也都是一應(yīng)俱全:除了Shotgun、AK47、Ingram這些威力不俗的槍械外,F(xiàn)lame Thrower火焰噴射器和Rocket Launcher火箭炮等重型武器以及Laser Scope Sniper Rifle這樣的遠(yuǎn)程狙擊武器也將出現(xiàn)在游戲當(dāng)中。至于交通工具,當(dāng)然就更加豐富了,下至輕便快捷的摩托車,上至MR.WONGS等重型卡車,甚至還有在特殊任務(wù)當(dāng)中需要駕駛的直升機以及各類快艇,海陸空一樣不少。玩家可以在游戲中充分享受到無所不能的駕駛樂趣。自然了,交通工具可以搶,這武器,可大都得用血汗錢來購入了。可不要異想天開地試圖干掉武器商店的老板,他用的武器可比玩家強多了,偷雞不到的后果當(dāng)然是蝕把米了?;蛟S是因為本是掌機平臺的作品,GTA:LCS在系統(tǒng)和操作上顯得更為簡潔,不過,PS2版在進(jìn)行移動和駕駛等環(huán)節(jié)時的視角還是顯得過于靈敏了。

自由度一直是GTA系列標(biāo)榜的賣點,無論是為惡四方,還是以行善為樂,玩家總能在游戲中找到屬于自己的快樂。但由于暴力和成人化的色彩太濃,GTA一直也因此而飽受爭議。在進(jìn)行解決目標(biāo)任務(wù),擔(dān)任保鏢等任務(wù)的過程中,玩家不免會出現(xiàn)受到通緝的情況,通緝星級越高,玩家受到圍追堵截的情況也將越加驚險。情況特別嚴(yán)重時,警方甚至?xí)鰟友b甲車和軍用坦克來對付玩家,此時,玩家可就不是躲躲就能蒙混過關(guān)了,得想一些非常規(guī)的法子才能徹底擺脫困境,搶得警方強力載具來以暴制暴,駕駛輕便的交通工具盡量往狹窄的街道逃竄,或者盡可能利用一些有利于車輛進(jìn)行飛躍的場地。然后通過汽車噴漆商店為載具改頭換面等等,都是不錯的選擇。

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游戲評價

雖然只是一款為掌機平臺量身定做的游戲,但游戲的內(nèi)容與正傳作品相比卻不遑多讓,主線和分支任務(wù)的結(jié)構(gòu),自由度同樣相當(dāng)豐富,包羅萬有的武器和交通工具也都是一應(yīng)俱全,從AK47到火焰噴射器、從輕便的女裝摩托到重型卡車,甚至還有在特殊任務(wù)當(dāng)中需要駕駛的直升機以及各類快艇,海陸空一樣不少。當(dāng)然,交通工具可以搶,這武器可大都得用血汗錢來購入了。不要異想天開地試圖干掉武器商店的老板,他用的武器可比玩家強多了。

操作方面?zhèn)€人感覺更接近于后來的PS2移植版,因為原PSP版操控簡潔而且流暢,但PS2版的移動和視覺轉(zhuǎn)動控制過于靈敏,試玩的感受就是iOS版好像也繼承了這種“過分”的靈敏,簡潔是簡潔,就是駕駛載具的時候加速和轉(zhuǎn)彎都相當(dāng)銷魂,加上畫面時有掉幀情況,操控手感需要適應(yīng),不過開車亂撞大概本身就是GTA的樂趣,只要別把自己撞到起火爆炸就好。

自由度一直是GTA系列標(biāo)榜的賣點,無論是為惡四方,還是以行善為樂,玩家總能在游戲中找到屬于自己的快樂。本作的暴力和成人化的色彩太濃,正因如此當(dāng)它在中國區(qū)上架時大家都吃了一驚。玩到后面與各個勢力沖突加劇你會遭受到被人圍追堵截的情況,甚至警方會出動裝甲車來收拾你,這時候如何用“非常”手段去解決,就靠玩家自己的智慧了。

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