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還記得這款游戲嗎?《要塞:十字軍東征2》情懷與策略的經(jīng)典之作

時間:2023-08-15 22:44:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:10

《要塞:十字軍東征2》,一款既簡單又復(fù)雜的經(jīng)典RTS游戲,簡單在于勝利就是全部,復(fù)雜在于戰(zhàn)術(shù)與搭配。

還記得這款游戲嗎?《要塞:十字軍東征2》情懷與策略的經(jīng)典之作

《要塞:十字軍東征》系列是不少玩家的回憶與情懷,該系列的首部作品可以追溯到2001年的《要塞》,一年之后“十字軍東征”作為其DLC推出,把這款游戲推到了策略經(jīng)營游戲的巔峰。《要塞:十字軍東征2》幾乎集合了RTS與策略經(jīng)營的所有元素,游戲中不僅可以建造自己的城堡,修建外圍城墻,也可以大量招募部隊,不斷地提升人口擴大自己的王國邊界,必要的時候與游牧民或是敵對王國來一場鐵與血的肉搏,發(fā)展與戰(zhàn)爭幾乎就是整個游戲的核心。

還記得這款游戲嗎?《要塞:十字軍東征2》情懷與策略的經(jīng)典之作

相比于前作,《要塞:十字軍東征2》在對城堡的開發(fā)上顯然下的功夫要到位得多,前作的城堡幾乎只能算一個指揮中心而已,而本作中城堡中不僅可以設(shè)置弓箭手與護衛(wèi)隊,還能囤積石頭與物資來為圍城戰(zhàn)做準備,讓“城堡”成為真正意義上的城堡。

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而游戲在戰(zhàn)斗方面,也采用了互相克制的機制,一只軍隊中各種兵種都需要均勻搭配,不存在高級中級兵種的差別(盡管在造價與生產(chǎn)時間上還是有差別),而且在圍城站和攻城戰(zhàn)時還需要根據(jù)你的戰(zhàn)術(shù)搭配攻城武器,是集中火力主攻某一面還是多面開花讓敵人應(yīng)接不暇,一切都安排在了你的戰(zhàn)術(shù)中。