美國(guó)游戲公司動(dòng)視開(kāi)發(fā)了第一人稱射擊游戲《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》,又稱《使命召喚5》。是使命召喚系列第5部,游戲?qū)F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)重回到二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),通過(guò)太平洋戰(zhàn)場(chǎng)與蘇德戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)講述二戰(zhàn)真實(shí)的故事。通過(guò)美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)第一師列兵米勒與蘇聯(lián)紅軍第62軍第三突擊軍團(tuán)列兵迪米特里·彼得連科的經(jīng)歷來(lái)體現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)給人帶來(lái)的殘酷。
游戲給人的感覺(jué)就像是一場(chǎng)充滿血腥與殘酷的戰(zhàn)場(chǎng)。無(wú)論是開(kāi)場(chǎng)被日軍以割喉處決的戰(zhàn)友,還是被槍殺的戰(zhàn)俘、或者隨處可見(jiàn)的被炸的支離破碎的尸體。當(dāng)時(shí)沖擊力非常大,尤其是最高難度時(shí),一個(gè)負(fù)隅頑抗的敵軍都有可能要你的命。僅僅就戰(zhàn)爭(zhēng)中的殘忍和瘋狂而言,較其他的戰(zhàn)爭(zhēng)類第一人稱射擊游戲相比,體現(xiàn)的很直觀。
其實(shí)要論血腥程度的話,不少游戲都可以把它甩開(kāi)幾條街。 “他們的鮮血 他們的土地”、“以牙還牙,以眼還眼”、“絕不仁慈”這樣的話語(yǔ)始終充斥在游戲流程之中。美軍戰(zhàn)役的主線是和日軍瘋狂的廝殺中活下來(lái);蘇軍戰(zhàn)役的主線是復(fù)仇般的殺戮。
只有經(jīng)歷過(guò)真正的戰(zhàn)場(chǎng),才會(huì)明白生命的脆弱與可貴。在戰(zhàn)場(chǎng)上,除了生和死,不存在其他概念。羅巴克說(shuō):“想不到他就這么死了,就在我們面前……現(xiàn)在由我來(lái)帶領(lǐng)這些戰(zhàn)士,帶他們回家。但你知道他們有多頑強(qiáng)。每個(gè)晚上,我們躲在戰(zhàn)壕里……祈求著不會(huì)被日軍割開(kāi)喉嚨……只要拿下了首里城,我們立馬回家?!滨U勃斯基問(wèn):“我們還要犧牲多少陸戰(zhàn)隊(duì)員?”羅巴克回答道:“已經(jīng)很多了……”在美軍戰(zhàn)役里,你會(huì)發(fā)現(xiàn)日軍是多么可怕?;钪?,是多么奢侈的一件事。在蘇軍戰(zhàn)役中,復(fù)仇,是蘇軍戰(zhàn)役的核心。“這個(gè)地方……曾經(jīng)充滿了我與朋友們的歡聲笑語(yǔ)……永遠(yuǎn)不在了……”“記住我的話,同志!有一天,形勢(shì)會(huì)改變的……”在斯大林格勒,雷澤諾夫就表明了復(fù)仇的態(tài)度。在反攻德國(guó)時(shí),蘇軍在發(fā)泄著自己的仇恨。“一棟棟建筑,一個(gè)個(gè)房間,一只又一只的大老鼠?!睔⑺罃橙说臅r(shí)候是什么感覺(jué)?沒(méi)有快樂(lè),沒(méi)有悲傷,已經(jīng)麻木了。這就是戰(zhàn)爭(zhēng),摧毀了人性,帶來(lái)的只有死亡和毀滅。戰(zhàn)爭(zhēng)的陰影如影隨形,直到死亡。
進(jìn)入菜單界面時(shí),背景是黑白色的,被轟炸的島嶼,以及十分壓抑的背景音樂(lè)。有股說(shuō)不出的壓抑感,以此烘托戰(zhàn)爭(zhēng)的恐怖和壓抑。
這一代對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)慘烈的渲染確實(shí)很棒。蘇軍關(guān)卡,主要以仇恨和復(fù)仇來(lái)反映戰(zhàn)爭(zhēng)慘烈。美軍關(guān)卡,除了羅巴克關(guān)卡前的吐槽外,無(wú)處不在的日軍給玩家造成了巨大的陰影??謶郑敲儡婈P(guān)卡的主流情緒回憶一點(diǎn)印象深刻的戰(zhàn)爭(zhēng)的恐怖。蘇軍關(guān)卡:故事開(kāi)始時(shí)德軍士兵對(duì)蘇軍傷兵的屠殺,空空的咖啡屋;貫穿故事線的仇恨與復(fù)仇。美軍關(guān)卡:無(wú)處不在的狙擊手,無(wú)處不在的萬(wàn)歲沖鋒者,可怕的叢林戰(zhàn)。誰(shuí)知道美軍究竟在戰(zhàn)場(chǎng)上經(jīng)歷了什么。相對(duì)于美軍,當(dāng)時(shí)的中國(guó)軍人面臨的是更為恐怖,更為惡劣的環(huán)境,在裝備嚴(yán)重不足的情況下付出了巨大的犧牲與代價(jià),但我們?nèi)匀蝗〉昧藙倮?/p>
在普通難度,如果不找好掩體,很快就會(huì)被日軍打成重傷。沒(méi)有什么比掩體更有安全感了。但是在真正的戰(zhàn)爭(zhēng)中,你不知道自己殺了誰(shuí),誰(shuí)殺了你。而那些違背常理,娛樂(lè)歷史的戰(zhàn)爭(zhēng)神劇,完完全全就是不尊重歷史,將那些為和平奮戰(zhàn)的英雄抹黑,是對(duì)生命的藐視。對(duì)沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)的人是一種誤導(dǎo)。
休閑益智
324MB
26.3MB
89.87MB
17MB
角色扮演
150.88MB
飛行射擊
75.87MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
CopyRight?2023 yiwangvip.com All Right Reserved 京ICP備12030808號(hào)-4
使命召喚5體現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷
美國(guó)游戲公司動(dòng)視開(kāi)發(fā)了第一人稱射擊游戲《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》,又稱《使命召喚5》。是使命召喚系列第5部,游戲?qū)F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)重回到二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),通過(guò)太平洋戰(zhàn)場(chǎng)與蘇德戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)講述二戰(zhàn)真實(shí)的故事。通過(guò)美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)第一師列兵米勒與蘇聯(lián)紅軍第62軍第三突擊軍團(tuán)列兵迪米特里·彼得連科的經(jīng)歷來(lái)體現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)給人帶來(lái)的殘酷。
游戲給人的感覺(jué)就像是一場(chǎng)充滿血腥與殘酷的戰(zhàn)場(chǎng)。無(wú)論是開(kāi)場(chǎng)被日軍以割喉處決的戰(zhàn)友,還是被槍殺的戰(zhàn)俘、或者隨處可見(jiàn)的被炸的支離破碎的尸體。當(dāng)時(shí)沖擊力非常大,尤其是最高難度時(shí),一個(gè)負(fù)隅頑抗的敵軍都有可能要你的命。僅僅就戰(zhàn)爭(zhēng)中的殘忍和瘋狂而言,較其他的戰(zhàn)爭(zhēng)類第一人稱射擊游戲相比,體現(xiàn)的很直觀。
其實(shí)要論血腥程度的話,不少游戲都可以把它甩開(kāi)幾條街。 “他們的鮮血 他們的土地”、“以牙還牙,以眼還眼”、“絕不仁慈”這樣的話語(yǔ)始終充斥在游戲流程之中。美軍戰(zhàn)役的主線是和日軍瘋狂的廝殺中活下來(lái);蘇軍戰(zhàn)役的主線是復(fù)仇般的殺戮。
只有經(jīng)歷過(guò)真正的戰(zhàn)場(chǎng),才會(huì)明白生命的脆弱與可貴。在戰(zhàn)場(chǎng)上,除了生和死,不存在其他概念。羅巴克說(shuō):“想不到他就這么死了,就在我們面前……現(xiàn)在由我來(lái)帶領(lǐng)這些戰(zhàn)士,帶他們回家。但你知道他們有多頑強(qiáng)。每個(gè)晚上,我們躲在戰(zhàn)壕里……祈求著不會(huì)被日軍割開(kāi)喉嚨……只要拿下了首里城,我們立馬回家?!滨U勃斯基問(wèn):“我們還要犧牲多少陸戰(zhàn)隊(duì)員?”羅巴克回答道:“已經(jīng)很多了……”在美軍戰(zhàn)役里,你會(huì)發(fā)現(xiàn)日軍是多么可怕?;钪?,是多么奢侈的一件事。在蘇軍戰(zhàn)役中,復(fù)仇,是蘇軍戰(zhàn)役的核心。“這個(gè)地方……曾經(jīng)充滿了我與朋友們的歡聲笑語(yǔ)……永遠(yuǎn)不在了……”“記住我的話,同志!有一天,形勢(shì)會(huì)改變的……”在斯大林格勒,雷澤諾夫就表明了復(fù)仇的態(tài)度。在反攻德國(guó)時(shí),蘇軍在發(fā)泄著自己的仇恨。“一棟棟建筑,一個(gè)個(gè)房間,一只又一只的大老鼠?!睔⑺罃橙说臅r(shí)候是什么感覺(jué)?沒(méi)有快樂(lè),沒(méi)有悲傷,已經(jīng)麻木了。這就是戰(zhàn)爭(zhēng),摧毀了人性,帶來(lái)的只有死亡和毀滅。戰(zhàn)爭(zhēng)的陰影如影隨形,直到死亡。
進(jìn)入菜單界面時(shí),背景是黑白色的,被轟炸的島嶼,以及十分壓抑的背景音樂(lè)。有股說(shuō)不出的壓抑感,以此烘托戰(zhàn)爭(zhēng)的恐怖和壓抑。
這一代對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)慘烈的渲染確實(shí)很棒。蘇軍關(guān)卡,主要以仇恨和復(fù)仇來(lái)反映戰(zhàn)爭(zhēng)慘烈。美軍關(guān)卡,除了羅巴克關(guān)卡前的吐槽外,無(wú)處不在的日軍給玩家造成了巨大的陰影??謶郑敲儡婈P(guān)卡的主流情緒回憶一點(diǎn)印象深刻的戰(zhàn)爭(zhēng)的恐怖。蘇軍關(guān)卡:故事開(kāi)始時(shí)德軍士兵對(duì)蘇軍傷兵的屠殺,空空的咖啡屋;貫穿故事線的仇恨與復(fù)仇。美軍關(guān)卡:無(wú)處不在的狙擊手,無(wú)處不在的萬(wàn)歲沖鋒者,可怕的叢林戰(zhàn)。誰(shuí)知道美軍究竟在戰(zhàn)場(chǎng)上經(jīng)歷了什么。相對(duì)于美軍,當(dāng)時(shí)的中國(guó)軍人面臨的是更為恐怖,更為惡劣的環(huán)境,在裝備嚴(yán)重不足的情況下付出了巨大的犧牲與代價(jià),但我們?nèi)匀蝗〉昧藙倮?/p>
在普通難度,如果不找好掩體,很快就會(huì)被日軍打成重傷。沒(méi)有什么比掩體更有安全感了。但是在真正的戰(zhàn)爭(zhēng)中,你不知道自己殺了誰(shuí),誰(shuí)殺了你。而那些違背常理,娛樂(lè)歷史的戰(zhàn)爭(zhēng)神劇,完完全全就是不尊重歷史,將那些為和平奮戰(zhàn)的英雄抹黑,是對(duì)生命的藐視。對(duì)沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)的人是一種誤導(dǎo)。
休閑益智
324MB
休閑益智
26.3MB
休閑益智
89.87MB
休閑益智
17MB
角色扮演
150.88MB
飛行射擊
75.87MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB