1、《三國群英傳》——第一代,開啟經(jīng)典之路
1998年,奧汀科技推出了該系列的開山之作《三國群英傳I》,游戲容量1CD,運行環(huán)境Win 95。
游戲中的中國地圖繪制得很出色,角色的頭像都是3D的。游戲按即時制展開,雙方行動和交戰(zhàn)同時進行。游戲進行的大致流程是“內(nèi)政經(jīng)營模式”到“大地戰(zhàn)略模式”,然后到“戰(zhàn)爭發(fā)生”,再循環(huán)到“內(nèi)政經(jīng)營模式”。游戲采用了只在角色扮演類游戲中才出現(xiàn)的經(jīng)驗值,有了經(jīng)驗值也就有了升級。在游戲中,武將只要打勝仗就都會獲得經(jīng)驗值,只要達到一定的等級,就會轉(zhuǎn)職,同時獲得一項必殺技。
在百人對百人大對決的戰(zhàn)場上,采用了可調(diào)整鏡頭遠近、具有3D景觀的視角(這在當時國產(chǎn)單機三國策略類游戲中是開創(chuàng)性的)。在640×480高彩模式下,人物表現(xiàn)相當細膩。
在當時的技術(shù)條件背景下來看,第一代三國群英傳可以說是獨具匠心了,也基本奠定了該系列重戰(zhàn)斗輕內(nèi)政同時輔以角色扮演類游戲元素的風格基調(diào)。歷史文化經(jīng)典與模式創(chuàng)新的結(jié)合也讓三國群英傳一橫空出世就網(wǎng)羅了大量粉絲。
2、《三國群英傳II》——影響最多玩家的一代
在第一代取得了不錯的反響后,奧汀科技又趁熱打鐵,不失時機地的于1999年推出了《三國群英傳Ⅱ》。二代在一代良好的開山效應(yīng)的基礎(chǔ)上,迅速拓展了粉絲群體,并一度風靡全國大小網(wǎng)吧(當時網(wǎng)吧非常流行玩單機游戲)。二代延續(xù)了一代即時戰(zhàn)略的模式(非回合制),在畫面制作上更為完善,武將技和必殺技系統(tǒng)也有了很大的豐富,大大地提高了可玩性,可以說二代是一代的一次全方位升級。 至今在三國群英各類論壇貼吧中,還有很大一部分粉絲專注于二代的MOD開發(fā)和娛樂,可見其當初粉絲群體的龐大和歷久彌堅的感染力。
3、《三國群英傳III》——小編心中的最經(jīng)典,沒有之一
三代是奧汀公司在2002年1月推出的全新力作,由于三代是小編玩的最早、玩的時間最長的一代三國群英傳游戲,所以當之無愧成為本文的NO.1(容許小編“以權(quán)謀私”了^-^),必須細細給大家解析一下。它完整地保留并強化了屏幕上表現(xiàn)出的當年三國時代廣闊壯烈的戰(zhàn)爭場面,以及每位武將所施展的華麗的武將技。
三代與前兩代相比有不少新鮮特色與較大改動:
(1)二代中內(nèi)政都是以部下的人數(shù)來決定工作量,人越多便可做更多事,三代采用新的回合制則是依照君主的勢力大?。ㄕ碱I(lǐng)城池的數(shù)量)而有不同的下指令數(shù)目,勢力越大者才能下更多的指令來讓部屬工作,而原本只能每年作一次內(nèi)政事務(wù)則改為每個月都可下指令。
(2)在三代中,玩家除了扮演原有歷史君主之外,將可自立新君主、新武將,帶著一群親朋好友來打天下,自己成為一統(tǒng)中國的名君,這個新機制可以說極大的滿足了廣大玩家的YY欲望。
(3)三代戰(zhàn)斗場景士兵的數(shù)量大大增加, 最多一次可出現(xiàn)的兵數(shù)增加到800人,每個武將最多可以攜帶400名士兵,一場戰(zhàn)爭若是交戰(zhàn)雙方都帶滿兵,就可以進行八百人的大對決。場面較前作更為壯觀。此外,同樣的一個陣型不同的方陣可以擺放不同的兵種,如可在前方布置武斗兵、刀盾兵做肉搏戰(zhàn),后方則置放長距離攻擊的弓箭兵,增加了游戲的可玩操作性。
(4)三代在增加文武官總數(shù)的同時,也加強了文官在游戲中的地位,強化了內(nèi)政的作用和軍師技的效能。
(5)三代延續(xù)了二代的武將在征戰(zhàn)過程中逐漸升級的設(shè)定,但這次玩家卻可任意為心愛的將士依自己的需要分配各種不同技能、自由培養(yǎng)手下的武將,較為不同的地方則是武將技與軍師技并不是隨著部屬升級而直接獲取,乃需要用戰(zhàn)爭中得到的功勛值換得。三代同時也恢復(fù)了一代才有的將軍官位,用以代表可帶兵數(shù)量的多寡,越高階的將軍可帶的兵便越多,但也需要相對的等級才有資格擔任。
(6)在作戰(zhàn)的地形方面也做了許多修改,不但地形的作戰(zhàn)效果明顯,每種地形也更加漂亮,配上各種造型不同的士兵,每個小兵的跑步、砍殺動作都還是一樣生動。
(7)三代的一大新特色是增加了每年年末比武大賽這個環(huán)節(jié),玩家可以派自己最強的五名大將去參加武將擂臺賽,甚至君主可以親自出戰(zhàn),取得冠軍之后可以得到一些獎勵。此外還有突發(fā)事件(包括猛虎和盜賊),突發(fā)事件的出現(xiàn)可以讓武將更有機會得到一些寶物和學會一些必殺,當然前提是要擊敗猛獸或盜賊。
其實三代還有太多太多細節(jié)上的改進升級,在這里就不一一贅述了。說這么多,總之一句話,三代是奧汀公司歷時3年的嘔心瀝血之作,擔負的是承前啟后的關(guān)鍵地位,最經(jīng)典當之無愧!
4、《三國群英傳IV》——被玩家譽為群英系列真正的精品
四代是在2003年1月推出的,它也是小編所購買的第一張正版游戲CD,記得還需要帶運行盤才能游戲。如果不是三國群英傳的高級玩家,可能會對四代稍感陌生和神秘,有兩個主要原因::一是最初正版的1.00版限量銷售,現(xiàn)在很難找到了;二是四代的免費下載網(wǎng)址是很少的,現(xiàn)在幾乎找不到。即便下載了,還要關(guān)機安裝,因此網(wǎng)吧不可能像2或7一樣普遍的安裝這版游戲。
四代與前幾代改進之處可以概括為:大地圖氣勢恢弘,戰(zhàn)場畫面壯觀而精美,武將技華麗且大氣磅礴,發(fā)天崩地裂的時候,一條金色的龍騰向天空,下面地動山搖。必殺技更是華麗無比,”亂舞”在空中劃出一條美麗的弧線,馬高高躍起往下”一擊”,”拖刀”在身后劃出一道閃亮的光線。奔跑起來的戰(zhàn)馬氣勢非凡。讓你感受到什么叫做金戈鐵馬,縱橫沙場。武將和士兵形象栩栩如生,徹底改變了3代以前那種木偶般的僵硬畫面。
四代的音樂制作也別具匠心,首先一打開游戲,就是一段雄壯的聲音。呂布騎赤兔馬,手拿畫戟,氣宇宣昂,威風凜凜。讓你有一種軍臨天下的沖動。戰(zhàn)場上的曲子。婉轉(zhuǎn)悠揚,向天籟一樣穿透天空,與雄壯的戰(zhàn)場完美的融為一體。
其次,將寶物系統(tǒng)和劇情系統(tǒng)融入了大地圖場景,玩家可以在大地圖中遇到神仙洞府、山賊仙人,進行挑戰(zhàn)成功后往往會有不錯的收獲。
此外,四代的千人戰(zhàn)有一處大變革:一場千人戰(zhàn)中一方同時可以出場超過1名最多5名武將,兵力總數(shù)也大大增加了。
四代還有一處不可忽視的亮點就是它的必殺技系統(tǒng)。相信玩過群3的人,一定會因為只能使用三種必殺而感到郁悶。4代聰明的改變了這一點。而且它的必殺安排的非常合理。它的每一個必殺都各具特色,而且威力強大,你依靠某一個必殺,是沒有任何優(yōu)勢的,你只有學會所有必殺,然后連貫的使出來,才能將優(yōu)勢發(fā)揮到最大。動作畫面極為優(yōu)美,大喝、連刺不再那么夸張,卻極為實用。
5、《三國群英傳V》——再升級,千人戰(zhàn)名副其實
五代對大地圖系統(tǒng)進行升級,突出了地形的影響,軍團的移動必須考慮地理形勢,山脈、河流、海洋等天然障礙將實實在在的區(qū)隔地形,完整重現(xiàn)三國時代壯麗多變的山川地勢。
其次,千人戰(zhàn)在五代達到了系列史上最浩大的戰(zhàn)爭規(guī)模,1000兵VS1000兵的激烈沖殺,不但保留玩家熟知的前作兵種,另外也新增了神秘的最強兵種。而且千人戰(zhàn)中,武將還可使用威力更加強大的組合技,軍師技系統(tǒng)也有了很大的豐富。
內(nèi)政方面,同一城池中能夠指派不同的部隊,同時進行開發(fā)、訓練、征兵、征稅等內(nèi)政工作。每隔三個月執(zhí)行一次的季內(nèi)政。玩家在季內(nèi)政模式中好整以暇地處理諸如官職冊封、裝備更換、物品買賣、招降敵將等軍務(wù)。同時提供了如全員冊封等方便的自動處理功能。
6、《三國群英傳VI》——兵種大升級,事件大補充
六代最大的特色就是加入了10余種的新兵種且對原有兵種和武將的細節(jié)進行了改良升級。同時這一代精心的安排了許多新增的劇情事件:大如桃園三結(jié)義、十八路諸侯共抗董賊、孔明舌戰(zhàn)江東群儒、賠了夫人又折兵等影響三國局勢甚鉅的情節(jié),小如楊修一合酥之辯、鄧艾鳳兮之對等趣聞軼事。
7、《三國群英傳VII》——系列的封山之作,堪稱巔峰
七代是群英系列的收山之作,很慶幸并沒有虎頭蛇尾,在這一代依舊進行了很多改進和豐富,并沒有濫竽充數(shù)。它各方面的成熟均衡,也讓七代成為最多MOD開發(fā)的一代。
相對比六代,七代增加了沖陣系統(tǒng)(很多時候兵力劣勢打不過的情況下可以用沖陣系統(tǒng)擊退敵軍)和鍛造系統(tǒng),它的隱藏劇情略有改動(鬼雄董卓改成了霸王再臨),其次繼續(xù)增加了兵種以及新增了兵種的晉級等級,多出了三階兵(頂級兵會做相應(yīng)的兵種進化),還有就是在名將發(fā)動武將計的時候出現(xiàn)了精美的CG圖(如下圖云妹、嬋嬋和呼呼)
角色扮演
79.38MB
動作格斗
108.71MB
休閑益智
143.11MB
86MB
317.73MB
飛行射擊
135.06MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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重溫《三國群英傳》系列
1、《三國群英傳》——第一代,開啟經(jīng)典之路
1998年,奧汀科技推出了該系列的開山之作《三國群英傳I》,游戲容量1CD,運行環(huán)境Win 95。
游戲中的中國地圖繪制得很出色,角色的頭像都是3D的。游戲按即時制展開,雙方行動和交戰(zhàn)同時進行。游戲進行的大致流程是“內(nèi)政經(jīng)營模式”到“大地戰(zhàn)略模式”,然后到“戰(zhàn)爭發(fā)生”,再循環(huán)到“內(nèi)政經(jīng)營模式”。游戲采用了只在角色扮演類游戲中才出現(xiàn)的經(jīng)驗值,有了經(jīng)驗值也就有了升級。在游戲中,武將只要打勝仗就都會獲得經(jīng)驗值,只要達到一定的等級,就會轉(zhuǎn)職,同時獲得一項必殺技。
在百人對百人大對決的戰(zhàn)場上,采用了可調(diào)整鏡頭遠近、具有3D景觀的視角(這在當時國產(chǎn)單機三國策略類游戲中是開創(chuàng)性的)。在640×480高彩模式下,人物表現(xiàn)相當細膩。
在當時的技術(shù)條件背景下來看,第一代三國群英傳可以說是獨具匠心了,也基本奠定了該系列重戰(zhàn)斗輕內(nèi)政同時輔以角色扮演類游戲元素的風格基調(diào)。歷史文化經(jīng)典與模式創(chuàng)新的結(jié)合也讓三國群英傳一橫空出世就網(wǎng)羅了大量粉絲。
2、《三國群英傳II》——影響最多玩家的一代
在第一代取得了不錯的反響后,奧汀科技又趁熱打鐵,不失時機地的于1999年推出了《三國群英傳Ⅱ》。二代在一代良好的開山效應(yīng)的基礎(chǔ)上,迅速拓展了粉絲群體,并一度風靡全國大小網(wǎng)吧(當時網(wǎng)吧非常流行玩單機游戲)。二代延續(xù)了一代即時戰(zhàn)略的模式(非回合制),在畫面制作上更為完善,武將技和必殺技系統(tǒng)也有了很大的豐富,大大地提高了可玩性,可以說二代是一代的一次全方位升級。 至今在三國群英各類論壇貼吧中,還有很大一部分粉絲專注于二代的MOD開發(fā)和娛樂,可見其當初粉絲群體的龐大和歷久彌堅的感染力。
3、《三國群英傳III》——小編心中的最經(jīng)典,沒有之一
三代是奧汀公司在2002年1月推出的全新力作,由于三代是小編玩的最早、玩的時間最長的一代三國群英傳游戲,所以當之無愧成為本文的NO.1(容許小編“以權(quán)謀私”了^-^),必須細細給大家解析一下。它完整地保留并強化了屏幕上表現(xiàn)出的當年三國時代廣闊壯烈的戰(zhàn)爭場面,以及每位武將所施展的華麗的武將技。
三代與前兩代相比有不少新鮮特色與較大改動:
(1)二代中內(nèi)政都是以部下的人數(shù)來決定工作量,人越多便可做更多事,三代采用新的回合制則是依照君主的勢力大?。ㄕ碱I(lǐng)城池的數(shù)量)而有不同的下指令數(shù)目,勢力越大者才能下更多的指令來讓部屬工作,而原本只能每年作一次內(nèi)政事務(wù)則改為每個月都可下指令。
(2)在三代中,玩家除了扮演原有歷史君主之外,將可自立新君主、新武將,帶著一群親朋好友來打天下,自己成為一統(tǒng)中國的名君,這個新機制可以說極大的滿足了廣大玩家的YY欲望。
(3)三代戰(zhàn)斗場景士兵的數(shù)量大大增加, 最多一次可出現(xiàn)的兵數(shù)增加到800人,每個武將最多可以攜帶400名士兵,一場戰(zhàn)爭若是交戰(zhàn)雙方都帶滿兵,就可以進行八百人的大對決。場面較前作更為壯觀。此外,同樣的一個陣型不同的方陣可以擺放不同的兵種,如可在前方布置武斗兵、刀盾兵做肉搏戰(zhàn),后方則置放長距離攻擊的弓箭兵,增加了游戲的可玩操作性。
(4)三代在增加文武官總數(shù)的同時,也加強了文官在游戲中的地位,強化了內(nèi)政的作用和軍師技的效能。
(5)三代延續(xù)了二代的武將在征戰(zhàn)過程中逐漸升級的設(shè)定,但這次玩家卻可任意為心愛的將士依自己的需要分配各種不同技能、自由培養(yǎng)手下的武將,較為不同的地方則是武將技與軍師技并不是隨著部屬升級而直接獲取,乃需要用戰(zhàn)爭中得到的功勛值換得。三代同時也恢復(fù)了一代才有的將軍官位,用以代表可帶兵數(shù)量的多寡,越高階的將軍可帶的兵便越多,但也需要相對的等級才有資格擔任。
(6)在作戰(zhàn)的地形方面也做了許多修改,不但地形的作戰(zhàn)效果明顯,每種地形也更加漂亮,配上各種造型不同的士兵,每個小兵的跑步、砍殺動作都還是一樣生動。
(7)三代的一大新特色是增加了每年年末比武大賽這個環(huán)節(jié),玩家可以派自己最強的五名大將去參加武將擂臺賽,甚至君主可以親自出戰(zhàn),取得冠軍之后可以得到一些獎勵。此外還有突發(fā)事件(包括猛虎和盜賊),突發(fā)事件的出現(xiàn)可以讓武將更有機會得到一些寶物和學會一些必殺,當然前提是要擊敗猛獸或盜賊。
其實三代還有太多太多細節(jié)上的改進升級,在這里就不一一贅述了。說這么多,總之一句話,三代是奧汀公司歷時3年的嘔心瀝血之作,擔負的是承前啟后的關(guān)鍵地位,最經(jīng)典當之無愧!
4、《三國群英傳IV》——被玩家譽為群英系列真正的精品
四代是在2003年1月推出的,它也是小編所購買的第一張正版游戲CD,記得還需要帶運行盤才能游戲。如果不是三國群英傳的高級玩家,可能會對四代稍感陌生和神秘,有兩個主要原因::一是最初正版的1.00版限量銷售,現(xiàn)在很難找到了;二是四代的免費下載網(wǎng)址是很少的,現(xiàn)在幾乎找不到。即便下載了,還要關(guān)機安裝,因此網(wǎng)吧不可能像2或7一樣普遍的安裝這版游戲。
四代與前幾代改進之處可以概括為:大地圖氣勢恢弘,戰(zhàn)場畫面壯觀而精美,武將技華麗且大氣磅礴,發(fā)天崩地裂的時候,一條金色的龍騰向天空,下面地動山搖。必殺技更是華麗無比,”亂舞”在空中劃出一條美麗的弧線,馬高高躍起往下”一擊”,”拖刀”在身后劃出一道閃亮的光線。奔跑起來的戰(zhàn)馬氣勢非凡。讓你感受到什么叫做金戈鐵馬,縱橫沙場。武將和士兵形象栩栩如生,徹底改變了3代以前那種木偶般的僵硬畫面。
四代的音樂制作也別具匠心,首先一打開游戲,就是一段雄壯的聲音。呂布騎赤兔馬,手拿畫戟,氣宇宣昂,威風凜凜。讓你有一種軍臨天下的沖動。戰(zhàn)場上的曲子。婉轉(zhuǎn)悠揚,向天籟一樣穿透天空,與雄壯的戰(zhàn)場完美的融為一體。
其次,將寶物系統(tǒng)和劇情系統(tǒng)融入了大地圖場景,玩家可以在大地圖中遇到神仙洞府、山賊仙人,進行挑戰(zhàn)成功后往往會有不錯的收獲。
此外,四代的千人戰(zhàn)有一處大變革:一場千人戰(zhàn)中一方同時可以出場超過1名最多5名武將,兵力總數(shù)也大大增加了。
四代還有一處不可忽視的亮點就是它的必殺技系統(tǒng)。相信玩過群3的人,一定會因為只能使用三種必殺而感到郁悶。4代聰明的改變了這一點。而且它的必殺安排的非常合理。它的每一個必殺都各具特色,而且威力強大,你依靠某一個必殺,是沒有任何優(yōu)勢的,你只有學會所有必殺,然后連貫的使出來,才能將優(yōu)勢發(fā)揮到最大。動作畫面極為優(yōu)美,大喝、連刺不再那么夸張,卻極為實用。
5、《三國群英傳V》——再升級,千人戰(zhàn)名副其實
五代對大地圖系統(tǒng)進行升級,突出了地形的影響,軍團的移動必須考慮地理形勢,山脈、河流、海洋等天然障礙將實實在在的區(qū)隔地形,完整重現(xiàn)三國時代壯麗多變的山川地勢。
其次,千人戰(zhàn)在五代達到了系列史上最浩大的戰(zhàn)爭規(guī)模,1000兵VS1000兵的激烈沖殺,不但保留玩家熟知的前作兵種,另外也新增了神秘的最強兵種。而且千人戰(zhàn)中,武將還可使用威力更加強大的組合技,軍師技系統(tǒng)也有了很大的豐富。
內(nèi)政方面,同一城池中能夠指派不同的部隊,同時進行開發(fā)、訓練、征兵、征稅等內(nèi)政工作。每隔三個月執(zhí)行一次的季內(nèi)政。玩家在季內(nèi)政模式中好整以暇地處理諸如官職冊封、裝備更換、物品買賣、招降敵將等軍務(wù)。同時提供了如全員冊封等方便的自動處理功能。
6、《三國群英傳VI》——兵種大升級,事件大補充
六代最大的特色就是加入了10余種的新兵種且對原有兵種和武將的細節(jié)進行了改良升級。同時這一代精心的安排了許多新增的劇情事件:大如桃園三結(jié)義、十八路諸侯共抗董賊、孔明舌戰(zhàn)江東群儒、賠了夫人又折兵等影響三國局勢甚鉅的情節(jié),小如楊修一合酥之辯、鄧艾鳳兮之對等趣聞軼事。
7、《三國群英傳VII》——系列的封山之作,堪稱巔峰
七代是群英系列的收山之作,很慶幸并沒有虎頭蛇尾,在這一代依舊進行了很多改進和豐富,并沒有濫竽充數(shù)。它各方面的成熟均衡,也讓七代成為最多MOD開發(fā)的一代。
相對比六代,七代增加了沖陣系統(tǒng)(很多時候兵力劣勢打不過的情況下可以用沖陣系統(tǒng)擊退敵軍)和鍛造系統(tǒng),它的隱藏劇情略有改動(鬼雄董卓改成了霸王再臨),其次繼續(xù)增加了兵種以及新增了兵種的晉級等級,多出了三階兵(頂級兵會做相應(yīng)的兵種進化),還有就是在名將發(fā)動武將計的時候出現(xiàn)了精美的CG圖(如下圖云妹、嬋嬋和呼呼)
角色扮演
79.38MB
動作格斗
108.71MB
休閑益智
143.11MB
休閑益智
86MB
休閑益智
317.73MB
飛行射擊
135.06MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB