英雄無(wú)敵3這才是唯一可以早期騎臉的兵種,再爛也要用!
最爛的六級(jí)莫過(guò)于獨(dú)眼,地下城出黑龍必須出蝎獅,而蝎獅也是地下城唯一可以早期騎臉的兵種,再爛也要用。飛龍第一個(gè)星期只要不是倒霉到家,還是可以頂出來(lái),第二個(gè)星期開(kāi)始就有五個(gè)飛龍可用,對(duì)早期來(lái)說(shuō)還是很好用的!
野蠻人不會(huì)先出獨(dú)眼巨人,我玩都是出比蒙,打下其他城后趕緊上魔法塔,看有沒(méi)有回城復(fù)活,所以第二個(gè)月里面沒(méi)有足夠的水晶搞獨(dú)眼。 野蠻人很少出獨(dú)眼就是因?yàn)?0個(gè)水晶。
野蠻人魔法行會(huì)只有3級(jí),有些人說(shuō)的轉(zhuǎn)世重生和時(shí)空之門都是土系4級(jí)魔法,而且還要英雄至少中級(jí)智慧術(shù)和中級(jí)土系魔法加上至少50點(diǎn)魔法值才能用得起來(lái)。
野蠻人流行換城,在第二個(gè)月最少就可以打下一座城。 基本上不會(huì)有人選擇都是一族兵,而且多族組合。騎士族如果是阿德拉,那樣可能有3-5族兵。
我經(jīng)常這樣打,200%難度的,第二個(gè)利用德薩的超高移動(dòng)力,經(jīng)常說(shuō)一天跑去對(duì)方家里,然后在他家里等他打。如果感覺(jué)搞不過(guò)就跑。半獸人我也沒(méi)有,就是1 2 5級(jí)兵打。利用超高機(jī)動(dòng)性,搞死對(duì)方。
獨(dú)眼巨人的科技樹(shù)和建造資源讓它成為連雞肋都不如的廢物,如果不是非常順根本出不了,其他兵種全部成型以后他才剛剛出來(lái)。
炮術(shù)是行動(dòng)最快的,炮術(shù)行動(dòng)的時(shí)候英雄就可以發(fā)魔法 ,獨(dú)眼費(fèi)水晶,要出比蒙必須出獨(dú)眼 ,是有點(diǎn)貴。比蒙比獨(dú)眼好出!資源缺乏的地圖,出獨(dú)眼難度太高,有加速和瞬移后,資源不放在比蒙身上,誰(shuí)會(huì)傻里巴幾出不實(shí)用的獨(dú)眼!
以前有人測(cè)試過(guò),1v1還是100v100,死騎必須爆多次雙倍才有可能贏,所以以概率來(lái)說(shuō)娜迦贏面更大,畢竟每輪相當(dāng)于比死騎多打一個(gè)反擊的傷害,不反其實(shí)比雙倍bug。
先手也沒(méi)用,娜迦一回合可以出手兩次,死騎只能固定一次,如果有高級(jí)幸運(yùn)和高級(jí)領(lǐng)導(dǎo)娜迦會(huì)更恐怖,而鬼城兵對(duì)這兩個(gè)技能基本無(wú)作用。
其實(shí)先手優(yōu)勢(shì)并不大,女王的穩(wěn)定反擊和恒定傷害完全可以彌補(bǔ)回來(lái),死騎要贏只能撞臉。但論實(shí)際使用,我更喜歡多出兩點(diǎn)速度的死騎,女王太慢了,升了級(jí)也才7速,經(jīng)常跟不上節(jié)奏,沒(méi)升級(jí)用起來(lái)更是糟心!不過(guò)幸虧她生在塔樓這個(gè)遠(yuǎn)程壓制,防守反擊的種族,速度慢的劣勢(shì)體現(xiàn)得不是很明顯。
兩個(gè)兵種戰(zhàn)略意義完全不同,單挑死騎肯定吃虧的,因?yàn)樵{咒無(wú)效,娜迦又是不反擊,但是真正外戰(zhàn)時(shí)候,死騎一馬當(dāng)先一刀雙倍奠定局勢(shì)的能力是娜迦沒(méi)有的,反倒是娜迦防低怕死的很。
休閑益智
100MB
51MB
31MB
860MB
68.8MB
模擬經(jīng)營(yíng)
120.03MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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英雄無(wú)敵3:這才是唯一可以早期騎臉的兵種,再爛也要用!
英雄無(wú)敵3這才是唯一可以早期騎臉的兵種,再爛也要用!
最爛的六級(jí)莫過(guò)于獨(dú)眼,地下城出黑龍必須出蝎獅,而蝎獅也是地下城唯一可以早期騎臉的兵種,再爛也要用。飛龍第一個(gè)星期只要不是倒霉到家,還是可以頂出來(lái),第二個(gè)星期開(kāi)始就有五個(gè)飛龍可用,對(duì)早期來(lái)說(shuō)還是很好用的!
野蠻人不會(huì)先出獨(dú)眼巨人,我玩都是出比蒙,打下其他城后趕緊上魔法塔,看有沒(méi)有回城復(fù)活,所以第二個(gè)月里面沒(méi)有足夠的水晶搞獨(dú)眼。 野蠻人很少出獨(dú)眼就是因?yàn)?0個(gè)水晶。
野蠻人魔法行會(huì)只有3級(jí),有些人說(shuō)的轉(zhuǎn)世重生和時(shí)空之門都是土系4級(jí)魔法,而且還要英雄至少中級(jí)智慧術(shù)和中級(jí)土系魔法加上至少50點(diǎn)魔法值才能用得起來(lái)。
野蠻人流行換城,在第二個(gè)月最少就可以打下一座城。 基本上不會(huì)有人選擇都是一族兵,而且多族組合。騎士族如果是阿德拉,那樣可能有3-5族兵。
我經(jīng)常這樣打,200%難度的,第二個(gè)利用德薩的超高移動(dòng)力,經(jīng)常說(shuō)一天跑去對(duì)方家里,然后在他家里等他打。如果感覺(jué)搞不過(guò)就跑。半獸人我也沒(méi)有,就是1 2 5級(jí)兵打。利用超高機(jī)動(dòng)性,搞死對(duì)方。
獨(dú)眼巨人的科技樹(shù)和建造資源讓它成為連雞肋都不如的廢物,如果不是非常順根本出不了,其他兵種全部成型以后他才剛剛出來(lái)。
炮術(shù)是行動(dòng)最快的,炮術(shù)行動(dòng)的時(shí)候英雄就可以發(fā)魔法 ,獨(dú)眼費(fèi)水晶,要出比蒙必須出獨(dú)眼 ,是有點(diǎn)貴。比蒙比獨(dú)眼好出!資源缺乏的地圖,出獨(dú)眼難度太高,有加速和瞬移后,資源不放在比蒙身上,誰(shuí)會(huì)傻里巴幾出不實(shí)用的獨(dú)眼!
以前有人測(cè)試過(guò),1v1還是100v100,死騎必須爆多次雙倍才有可能贏,所以以概率來(lái)說(shuō)娜迦贏面更大,畢竟每輪相當(dāng)于比死騎多打一個(gè)反擊的傷害,不反其實(shí)比雙倍bug。
先手也沒(méi)用,娜迦一回合可以出手兩次,死騎只能固定一次,如果有高級(jí)幸運(yùn)和高級(jí)領(lǐng)導(dǎo)娜迦會(huì)更恐怖,而鬼城兵對(duì)這兩個(gè)技能基本無(wú)作用。
其實(shí)先手優(yōu)勢(shì)并不大,女王的穩(wěn)定反擊和恒定傷害完全可以彌補(bǔ)回來(lái),死騎要贏只能撞臉。但論實(shí)際使用,我更喜歡多出兩點(diǎn)速度的死騎,女王太慢了,升了級(jí)也才7速,經(jīng)常跟不上節(jié)奏,沒(méi)升級(jí)用起來(lái)更是糟心!不過(guò)幸虧她生在塔樓這個(gè)遠(yuǎn)程壓制,防守反擊的種族,速度慢的劣勢(shì)體現(xiàn)得不是很明顯。
兩個(gè)兵種戰(zhàn)略意義完全不同,單挑死騎肯定吃虧的,因?yàn)樵{咒無(wú)效,娜迦又是不反擊,但是真正外戰(zhàn)時(shí)候,死騎一馬當(dāng)先一刀雙倍奠定局勢(shì)的能力是娜迦沒(méi)有的,反倒是娜迦防低怕死的很。
休閑益智
100MB
休閑益智
51MB
休閑益智
31MB
休閑益智
860MB
休閑益智
68.8MB
模擬經(jīng)營(yíng)
120.03MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
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休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
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學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
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