伊拉克可以說是紅警2對戰(zhàn)最熱門的國家,上手難度相對低,發(fā)展快,而且還有輻射工兵這一強(qiáng)大特色兵種,無論是剛?cè)肟拥拿刃逻€是套路深的老鳥,都對伊拉克情有獨(dú)鐘,這里我就簡單講一下伊拉克的一些打法。
無論是什么局,陸戰(zhàn)伊拉克發(fā)展一般都是一礦后起重工(海戰(zhàn)起船廠),當(dāng)然也有例外,比如吧里有位大佬摸索的冰天伊拉克搶中出天啟的套路,開局直接搶中,一礦后直接雷達(dá),然后插線圈出楊叔充電,配合動(dòng)員兵和哨戒炮交替守家,速攀高科出天啟,除此之外我還真沒見過幾個(gè)對戰(zhàn)里蘇軍一礦后不出重工的(可能是我見識(shí)太短)。
相比盟軍,蘇軍的操作難度要低一些,但對意識(shí)要求比較高,一些基本的意識(shí)一定要有,比如說如果你的對手也是蘇軍,那你一定要在礦場的倒礦附近插臺(tái)哨戒炮,因?yàn)樘K軍陸戰(zhàn)一重之后,重工里出來的第一個(gè)家伙80%會(huì)是蜘蛛,而這個(gè)蜘蛛的目標(biāo)400%是你家礦車,所以一定要造一兩個(gè)地堡防著。
相對而言蘇軍偷家要比盟軍少,而且蘇軍偷家也比盟軍容易防,即使他兩線操作偷你,那一般也都是倆蜘蛛就能防住他的履帶車(前提是你初期狗偵查比較到位),但一旦履帶車靠近你基地你可得小心,他履帶車除了工兵,很可能還有個(gè)蜘蛛,你看他工兵一下車,下意識(shí)地把基地車打包,完!他蜘蛛就等著你打包呢,直接上,那時(shí)候你要沒有個(gè)維修廠我看你也就別掙扎了,直接投了吧,所以說無論是蘇軍內(nèi)戰(zhàn)還是對陣盟軍,手里隨時(shí)捏個(gè)地堡,看見他來偷家了手動(dòng)點(diǎn)殺工兵,他工兵一下車你千萬別慌,工兵很脆,從容地用你的部隊(duì)滅了他的工兵,萬事大吉,太緊張了不但工兵沒打死,反而讓人家進(jìn)了你基地,那就麻煩了。
如果對手是盟軍,你要先通過前期狗的偵查探路,再看他基地?cái)[位,通過他的基地?cái)[位判斷他的技術(shù),一般有一定技術(shù)的人都會(huì)出ifv來偷家,單個(gè)ifv實(shí)際上比較容易對付,路上擱倆蜘蛛就防住了,家里備上幾條狗或者蜘蛛(資金要是充足你也可以整倆楊叔),他敢卸車直接秒他。
如果對面用雙線偷就麻煩了,你要在家里部署一定的反步兵單位,最好能半路攔截掉他一個(gè),而且不要光?;兀捷^高的玩家目標(biāo)會(huì)是你除基地外的任何建筑,尤其是重工或礦廠,一定要小心再小心。再扯一句,我最多見過三線偷家的,我和一師長打,他三線偷我,咱技術(shù)不佳,被人家偷了礦廠,之后自行腦補(bǔ)(>﹏<)
再說說發(fā)展,對戰(zhàn)中,基本的擺位和建造序列相信各位都已了解,這里我說一些細(xì)節(jié)。
蘇軍第一個(gè)電廠的電力可以支撐二礦一兵營和一個(gè)重工,所以說我的建議是二礦后立刻再出一個(gè)電廠,紅警2不像紅警3,紅警3的電廠是打爆了才掉電,紅警2的是電力隨著電廠的血量的減少一點(diǎn)一點(diǎn)往下掉,蘇軍雖說不如盟軍那么依賴電廠,但是你一直low power發(fā)展肯定受限。利用電廠的電量,你可以判斷對手的負(fù)載情況,比方說你幾個(gè)坦克騷擾對面,你一看對面基地一堆東西就倆電廠(沒停電),那你打爆一個(gè)電廠他肯定low power。
新手玩伊拉克的通病是舍不得多出重工,不要心疼那幾千塊錢,幾車礦就回來了,關(guān)鍵是你多倆重工能幫你提升很大的建造速度,你三重,對面一重,同樣的時(shí)間你可以比對面多出50%的坦克,優(yōu)勢自然在你這邊。
再說騷擾和進(jìn)攻,一定要明確你的目的是什么,到底是騷擾還是進(jìn)攻,除非對面不會(huì)玩,否則不要妄想你三四個(gè)犀牛就能廢了他基地,坦克的數(shù)量不到8個(gè)以上一般不推薦去進(jìn)攻,先說騷擾,蘇軍內(nèi)戰(zhàn)蜘蛛上牛,坦克擾礦是常見套路,針對上牛,如果對方牛車比較集中,你可以嘗試著履帶車?yán)锶麄z蜘蛛,直接到他礦區(qū),卸車,履帶車吸引火力,放心,他牛車一個(gè)也跑不了,他就算出維修廠也得廢一輛礦車,你肯定是穩(wěn)賺不虧的。再說建筑騷擾,蘇軍建筑騷擾通常是以少量犀牛坦克為主,以騷擾敵方生產(chǎn)建筑單位延緩其發(fā)展為主要目的。但是簡單的單線騷擾往往不能收到有效戰(zhàn)果,如果你會(huì)一手雙線騷擾往往能收到意想不到的效果。打個(gè)比方,你有10個(gè)犀牛,對方也有若干坦克,你可以把犀牛分成2隊(duì),可以55分隊(duì),也可以46分隊(duì),兩線騷擾,一邊打他礦車,另一邊打他電廠礦廠,注意騷擾有個(gè)原則就是有便宜就占,占了便宜立馬撤退,不要太貪心,不要為了眼前的一些利益把坦克拼光,坦克少了對面很可能借此機(jī)會(huì)反打你一波,得不償失。
再一個(gè)就是進(jìn)攻,不要總想著像虐電一樣兵夠了來波總攻,比如打冰天,你看著對面都拉中了你還按部就班地發(fā)展不去制裁他,那你肯定沒戲。進(jìn)攻和騷擾的思路類似,有機(jī)會(huì)就打一波,但進(jìn)攻要具備一些意識(shí),你同樣要明確你的目標(biāo)是什么,一般來說,進(jìn)攻以消滅敵方有生力量(坦克,步兵)或生產(chǎn)建筑單位為先,這在冰天破拉中法國尤為重要,你可以通過觀察他電廠的數(shù)量,判斷你下一步是打電廠讓他停電還是擾礦,讓自己進(jìn)攻的效益最大化。不要一進(jìn)攻就光想著先廢了對面基地,你把基地廢了你坦克拼光了,對面趁機(jī)一波rush了你照樣還是你虧(當(dāng)然,我不是說基地不重要)。
關(guān)于賣家極限進(jìn)攻,說實(shí)話,我不太推薦賣家,賣家可以節(jié)省下大量資金讓你專注于造坦克進(jìn)攻,前期破法拉中賣家一波不失為一有效方式,但賣家往往意味著你終止了發(fā)展,一旦操作出了問題久攻不下,你必?cái)o疑,你沒有基地,拼發(fā)展你是完全拼不過的。
最后再說說輻射工兵,真實(shí)超贊的兵種,在雙方都是坦克帶狗帶兵的陣容下,你有一個(gè)輻射工兵往往就能打破僵局,后期也可以用輻射工兵裝車破幻影陣,注意,蜘蛛和礦車是免疫輻射的,感覺對戰(zhàn)里被礦車和蜘蛛搞死的輻射工兵的數(shù)量能繞地球一圈。
角色扮演
5.2MB
3.2GB
戰(zhàn)爭塔防
53.5MB
58MB
休閑益智
127MB
47.47MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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紅警2蘇伊戰(zhàn)術(shù)技巧盤點(diǎn)
伊拉克可以說是紅警2對戰(zhàn)最熱門的國家,上手難度相對低,發(fā)展快,而且還有輻射工兵這一強(qiáng)大特色兵種,無論是剛?cè)肟拥拿刃逻€是套路深的老鳥,都對伊拉克情有獨(dú)鐘,這里我就簡單講一下伊拉克的一些打法。
無論是什么局,陸戰(zhàn)伊拉克發(fā)展一般都是一礦后起重工(海戰(zhàn)起船廠),當(dāng)然也有例外,比如吧里有位大佬摸索的冰天伊拉克搶中出天啟的套路,開局直接搶中,一礦后直接雷達(dá),然后插線圈出楊叔充電,配合動(dòng)員兵和哨戒炮交替守家,速攀高科出天啟,除此之外我還真沒見過幾個(gè)對戰(zhàn)里蘇軍一礦后不出重工的(可能是我見識(shí)太短)。
相比盟軍,蘇軍的操作難度要低一些,但對意識(shí)要求比較高,一些基本的意識(shí)一定要有,比如說如果你的對手也是蘇軍,那你一定要在礦場的倒礦附近插臺(tái)哨戒炮,因?yàn)樘K軍陸戰(zhàn)一重之后,重工里出來的第一個(gè)家伙80%會(huì)是蜘蛛,而這個(gè)蜘蛛的目標(biāo)400%是你家礦車,所以一定要造一兩個(gè)地堡防著。
相對而言蘇軍偷家要比盟軍少,而且蘇軍偷家也比盟軍容易防,即使他兩線操作偷你,那一般也都是倆蜘蛛就能防住他的履帶車(前提是你初期狗偵查比較到位),但一旦履帶車靠近你基地你可得小心,他履帶車除了工兵,很可能還有個(gè)蜘蛛,你看他工兵一下車,下意識(shí)地把基地車打包,完!他蜘蛛就等著你打包呢,直接上,那時(shí)候你要沒有個(gè)維修廠我看你也就別掙扎了,直接投了吧,所以說無論是蘇軍內(nèi)戰(zhàn)還是對陣盟軍,手里隨時(shí)捏個(gè)地堡,看見他來偷家了手動(dòng)點(diǎn)殺工兵,他工兵一下車你千萬別慌,工兵很脆,從容地用你的部隊(duì)滅了他的工兵,萬事大吉,太緊張了不但工兵沒打死,反而讓人家進(jìn)了你基地,那就麻煩了。
如果對手是盟軍,你要先通過前期狗的偵查探路,再看他基地?cái)[位,通過他的基地?cái)[位判斷他的技術(shù),一般有一定技術(shù)的人都會(huì)出ifv來偷家,單個(gè)ifv實(shí)際上比較容易對付,路上擱倆蜘蛛就防住了,家里備上幾條狗或者蜘蛛(資金要是充足你也可以整倆楊叔),他敢卸車直接秒他。
如果對面用雙線偷就麻煩了,你要在家里部署一定的反步兵單位,最好能半路攔截掉他一個(gè),而且不要光?;兀捷^高的玩家目標(biāo)會(huì)是你除基地外的任何建筑,尤其是重工或礦廠,一定要小心再小心。再扯一句,我最多見過三線偷家的,我和一師長打,他三線偷我,咱技術(shù)不佳,被人家偷了礦廠,之后自行腦補(bǔ)(>﹏<)
再說說發(fā)展,對戰(zhàn)中,基本的擺位和建造序列相信各位都已了解,這里我說一些細(xì)節(jié)。
蘇軍第一個(gè)電廠的電力可以支撐二礦一兵營和一個(gè)重工,所以說我的建議是二礦后立刻再出一個(gè)電廠,紅警2不像紅警3,紅警3的電廠是打爆了才掉電,紅警2的是電力隨著電廠的血量的減少一點(diǎn)一點(diǎn)往下掉,蘇軍雖說不如盟軍那么依賴電廠,但是你一直low power發(fā)展肯定受限。利用電廠的電量,你可以判斷對手的負(fù)載情況,比方說你幾個(gè)坦克騷擾對面,你一看對面基地一堆東西就倆電廠(沒停電),那你打爆一個(gè)電廠他肯定low power。
新手玩伊拉克的通病是舍不得多出重工,不要心疼那幾千塊錢,幾車礦就回來了,關(guān)鍵是你多倆重工能幫你提升很大的建造速度,你三重,對面一重,同樣的時(shí)間你可以比對面多出50%的坦克,優(yōu)勢自然在你這邊。
再說騷擾和進(jìn)攻,一定要明確你的目的是什么,到底是騷擾還是進(jìn)攻,除非對面不會(huì)玩,否則不要妄想你三四個(gè)犀牛就能廢了他基地,坦克的數(shù)量不到8個(gè)以上一般不推薦去進(jìn)攻,先說騷擾,蘇軍內(nèi)戰(zhàn)蜘蛛上牛,坦克擾礦是常見套路,針對上牛,如果對方牛車比較集中,你可以嘗試著履帶車?yán)锶麄z蜘蛛,直接到他礦區(qū),卸車,履帶車吸引火力,放心,他牛車一個(gè)也跑不了,他就算出維修廠也得廢一輛礦車,你肯定是穩(wěn)賺不虧的。再說建筑騷擾,蘇軍建筑騷擾通常是以少量犀牛坦克為主,以騷擾敵方生產(chǎn)建筑單位延緩其發(fā)展為主要目的。但是簡單的單線騷擾往往不能收到有效戰(zhàn)果,如果你會(huì)一手雙線騷擾往往能收到意想不到的效果。打個(gè)比方,你有10個(gè)犀牛,對方也有若干坦克,你可以把犀牛分成2隊(duì),可以55分隊(duì),也可以46分隊(duì),兩線騷擾,一邊打他礦車,另一邊打他電廠礦廠,注意騷擾有個(gè)原則就是有便宜就占,占了便宜立馬撤退,不要太貪心,不要為了眼前的一些利益把坦克拼光,坦克少了對面很可能借此機(jī)會(huì)反打你一波,得不償失。
再一個(gè)就是進(jìn)攻,不要總想著像虐電一樣兵夠了來波總攻,比如打冰天,你看著對面都拉中了你還按部就班地發(fā)展不去制裁他,那你肯定沒戲。進(jìn)攻和騷擾的思路類似,有機(jī)會(huì)就打一波,但進(jìn)攻要具備一些意識(shí),你同樣要明確你的目標(biāo)是什么,一般來說,進(jìn)攻以消滅敵方有生力量(坦克,步兵)或生產(chǎn)建筑單位為先,這在冰天破拉中法國尤為重要,你可以通過觀察他電廠的數(shù)量,判斷你下一步是打電廠讓他停電還是擾礦,讓自己進(jìn)攻的效益最大化。不要一進(jìn)攻就光想著先廢了對面基地,你把基地廢了你坦克拼光了,對面趁機(jī)一波rush了你照樣還是你虧(當(dāng)然,我不是說基地不重要)。
關(guān)于賣家極限進(jìn)攻,說實(shí)話,我不太推薦賣家,賣家可以節(jié)省下大量資金讓你專注于造坦克進(jìn)攻,前期破法拉中賣家一波不失為一有效方式,但賣家往往意味著你終止了發(fā)展,一旦操作出了問題久攻不下,你必?cái)o疑,你沒有基地,拼發(fā)展你是完全拼不過的。
最后再說說輻射工兵,真實(shí)超贊的兵種,在雙方都是坦克帶狗帶兵的陣容下,你有一個(gè)輻射工兵往往就能打破僵局,后期也可以用輻射工兵裝車破幻影陣,注意,蜘蛛和礦車是免疫輻射的,感覺對戰(zhàn)里被礦車和蜘蛛搞死的輻射工兵的數(shù)量能繞地球一圈。
角色扮演
5.2MB
角色扮演
3.2GB
戰(zhàn)爭塔防
53.5MB
角色扮演
58MB
休閑益智
127MB
休閑益智
47.47MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
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生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB