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《騎馬與砍殺2》修改兵種裝備數(shù)據(jù)教程

時(shí)間:2023-08-03 21:09:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:16

《騎馬與砍殺2》修改兵種裝備數(shù)據(jù)教程

《騎馬與砍殺2》修改兵種裝備數(shù)據(jù)教程:

我暫時(shí)沒(méi)有找到魔球類的工具,就自己分析了下文件,只能靠敲代碼修改兵種了,所以比較繁瑣點(diǎn),但熟悉后還是很快的(老騎砍玩家誰(shuí)沒(méi)修改過(guò)代碼)。

修改前記得備份原文件。

需要的軟件:

notepad++(類似也行,DW啥的都可以,只不過(guò)notepad比較簡(jiǎn)單)

有關(guān)文件:

Modules\SandBoxCore\ModuleData

spitems.xml(游戲內(nèi)所有物品有關(guān)數(shù)據(jù))

spnpccharacters.xml(游戲內(nèi)所有兵種有關(guān)數(shù)據(jù))

spnpccharactertemplates.xml(NPC技能模板還有外貌模板有關(guān)數(shù)據(jù))

Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs

std_spitems_xml-zho-CN.xml(物品中文翻譯)

std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml(兵種中文翻譯)

1查找所需兵種數(shù)據(jù)位置:

以修改 庫(kù)賽特怯薛 為例,英語(yǔ)不行的同志,請(qǐng)先打開(kāi) std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml

Ctrl+F 搜索 庫(kù)賽特怯薛 看到以下代碼:

VqrQ096u 便是 庫(kù)賽特怯薛 的代號(hào)

2再打開(kāi) spnpccharacters.xml

Ctrl+F 搜索 VqrQ096u 便可找到 庫(kù)賽特怯薛 的兵種數(shù)據(jù)

英語(yǔ)較佳的同志,可省略步驟1),直接搜索 庫(kù)賽特怯薛 的英文 Khuzait Kheshig 即可

或者打開(kāi)游戲,設(shè)置為英語(yǔ),在百科內(nèi)即可看到每個(gè)兵種的英文名稱了,但鑒于要手打,還是步驟1)復(fù)制粘貼搜索快點(diǎn)。

3兵種數(shù)據(jù)模板

所有兵種以 結(jié)尾為一組,有點(diǎn)編程基礎(chǔ)應(yīng)該都懂。

以下是兵種數(shù)據(jù)模板,裝備部分我只復(fù)制一組,大家觸類旁通應(yīng)該通能看懂的:

(A為兵種ID,必須獨(dú)一無(wú)二且全為英文,不能有空格,空格可以用下劃線代替)

default_group=”B”

(這行是兵種類型,B 分別有 infantry=步兵 cavalry=騎兵 ranged=遠(yuǎn)程 horsearcher=弓騎兵,影響兵種的默認(rèn)分組)

level=”C”

(這行是兵種等級(jí),主要影響兵種的薪資,下級(jí)兵種升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn),等級(jí)越高坐陣死亡率似乎越低,必須為數(shù)字)

name=”{=D}E”

(D為對(duì)應(yīng)翻譯文件所需的ID,自己新建兵種要?jiǎng)h掉。E 游戲英文版顯示的兵種名,自己新建兵種可以直接打中文,可有空格)

occupation=”Soldier”

(這行是職業(yè),不用管)

culture=”Culture.F”>

(這行是兵種文化,F(xiàn)分別有 empire=帝國(guó) aserai=阿塞萊 vlandia=瓦蘭迪亞 sturgia=斯特吉瓦 khuzait=庫(kù)賽特,影響兵種的陣營(yíng))

skill_template=”NPCCharacter.G”>

(這行是兵種技能模板,影響較多,對(duì)應(yīng)了不同等級(jí)不同類型兵種的技能,修改參考步驟4)

is_female=”H”

(這行是兵種性別,H 分別有 true=女 false=男,沒(méi)有這行默認(rèn)男,想改女兵就添加這行改為 true )

(這行是兵種外貌代碼,想把兵種改為自己喜歡的模樣請(qǐng)參考步驟5)

(這塊是兵種各技能熟練度,修改 J 即可,必須為數(shù)字)

value=”J” />

value=”J” />

value=”J” />

value=”J” />

value=”J” />

value=”J” />

value=”J” />

value=”J” />

(這塊是兵種裝備模板,一般都有三種模板,三種模板相對(duì)位置都要修改,或者改一個(gè)后刪除其他兩個(gè)模板代碼,具體方法參考步驟6)

id=”Item.K” />

id=”Item.K” />

id=”Item.K” />

id=”Item.K” />

id=”Item.K” />

id=”Item.K” />

id=”Item.K” />

id=”Item.K” />

id=”Item.K” />

……

……

id=”Item.K” />

id=”Item.K” />

(這行是兵種進(jìn)階選項(xiàng),最多為兩個(gè),且等級(jí)必須比該兵種高,L 為進(jìn)階兵種ID)

4兵種技能模板修改

技能模板可以在 spnpccharactertemplates.xml 中查看。

skill_template=”NPCCharacter.G”>

技能模板有四類分別為步兵類/騎兵類/弓兵類/弓騎兵類。

每一類分別有l(wèi)evel1/level6/level11/level16/level21/level26/level31/highestlevel八個(gè)等級(jí)。

等級(jí)越高,技能越強(qiáng),可以根據(jù)兵種類型選擇你想要的技能模板,將 G 替換為以下代碼即可。

步兵類

infantry_heavyinfantry_level1_template_skills

infantry_heavyinfantry_level6_template_skills

infantry_heavyinfantry_level11_template_skills

infantry_heavyinfantry_level16_template_skills

infantry_heavyinfantry_level21_template_skills

infantry_heavyinfantry_level26_template_skills

infantry_heavyinfantry_level31_template_skills

infantry_heavyinfantry_highestlevel_template_skills

騎兵類

cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level1_template_skills

cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level6_template_skills

cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level11_template_skills

cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level16_template_skills

cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level21_template_skills

cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level26_template_skills

cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level31_template_skills

cavalry_lightcavalry_heavycavalry_highestlevel_template_skills

弓兵類

ranged_skirmisher_level1_template_skills

ranged_skirmisher_level6_template_skills

ranged_skirmisher_level11_template_skills

ranged_skirmisher_level16_template_skills

ranged_skirmisher_level21_template_skills

ranged_skirmisher_level26_template_skills

ranged_skirmisher_level31_template_skills

ranged_skirmisher_highestlevel_template_skills

弓騎兵類

horsearcher_level1_template_skills

horsearcher_level6_template_skills

horsearcher_level11_template_skills

horsearcher_level16_template_skills

horsearcher_level21_template_skills

horsearcher_level26_template_skills

horsearcher_level31_template_skills

horsearcher_highestlevel_template_skills

5修改兵種外貌

方法一,強(qiáng)制替換

找到所需修改兵種面容部分代碼:

直接將

部分替換為

age=”22″

weight=”0.1651″

build=”0.1674″

key=”O” />

age=”22″

weight=”0.1651″

build=”0.1674″

key=”O” />

O 替換為捏人界面 Ctrl+C 復(fù)制出的代碼的相對(duì)部分,兩個(gè) O 必須相同,否則游戲里面容會(huì)在之間隨機(jī)。

方法二,新建模板

因?yàn)槟J(rèn)模板都極丑,所以我都自己新建一個(gè)。

打開(kāi) spnpccharactertemplates.xml 搜索

然后另起一行復(fù)制以下代碼,記得刪除紅色部分:

default_group=”Infantry”

level=”1″

name=”{= }N”( N 外貌預(yù)設(shè)名稱可以直接打中文,叫啥無(wú)所謂)

occupation=”Villager”

culture=”Culture.empire”

skill_template=”NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level1_template_skills”>

(這部分是捏人數(shù)據(jù),游戲中按 V 可打開(kāi)捏人界面,Ctrl+C 可以復(fù)制捏人數(shù)據(jù)代碼,捏完直接將 face 內(nèi) O 對(duì)應(yīng)部分替換即可)

age=”22″

weight=”0.1651″

build=”0.1674″

key=”O” />

age=”22″

weight=”0.1651″

build=”0.1674″

key=”O” />

id=”Item.cloth_tunic” />

id=”Item.hood” />

id=”Item.strapped_shoes” />

打開(kāi) spnpccharacters.xml 找到所需修改的兵種,

找到該兵種數(shù)據(jù)的 face 部分:

將 I 改為 M 即可。

6)如何修改兵種裝備:

以修改 南方部落頭巾 為例,英語(yǔ)不行的同志,請(qǐng)先打開(kāi) std_spitems_xml-zho-CN.xml

Ctrl+F 搜索 南方部落頭巾 看到以下代碼:

02g6K4Yw 便是 南方部落頭巾 的代號(hào)

再打開(kāi) spitems.xml

Ctrl+F 搜索 02g6K4Yw 便可找到 南方部落頭巾 的物品數(shù)據(jù)

英語(yǔ)較佳的同志,可省略上步,直接搜索 南方部落頭巾 的英文 Southern Tribal Turban 即可

或者打開(kāi)游戲,設(shè)置為英語(yǔ),在作弊商店內(nèi)即可看到每個(gè)物品的英文名稱了,但鑒于要手打,還是復(fù)制粘貼搜索快點(diǎn)。

然后可以看到該物品數(shù)據(jù)為:

name=”{=02g6K4Yw}Southern Tribal Turban”

……

然后 tuareg 替換為所需修改的兵種數(shù)據(jù)中 K 的位置即可。

需要注意的是防具類裝備必須對(duì)應(yīng),頭對(duì)頭盔,腿對(duì)腿甲等,不能錯(cuò)亂,不然可能游戲加載失敗。