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英雄無敵4:本應該成為系列巔峰,卻遺憾地被玩家當成了劇情小說

時間:2023-08-02 19:18:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:9
英雄無敵4:本應該成為系列巔峰,卻遺憾地被玩家當成了劇情小說

雖說四代由于3DO倒閉的原因只是一個半成品,但這并不意味著它就沒有可取之處,作為英雄無敵歷史上最具爭議的一款作品,它背負了太多人的期望,特別是在3代那種光環(huán)的壓力之下,小編相信即便四代正常出品,也依然會遭到不少人的質疑。

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特別是四代的劇情方面,被公認為系列中最好的一代,特別是當年小編記得《海盜的女兒》、《和平的代價》、《半死半生》、《艾爾文和莎拉》等劇本,在各大論壇上的討論度非常之高,甚至還出現(xiàn)過相關角色的人氣投票,這在當年的游戲圈是極其罕見的一件事情。

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除了劇情被玩家追捧外,另一個不得不提的就是四代的音樂了,這代的音樂制作陣容可以說是歷代最為強大的,主要有Paul Romero、Steve Baca、Paul James等人制作,游戲音樂最大的閃光點是參考了凱爾特民謠(多年后的《巫師3狂獵》也是從這個音樂集找到了靈感),聽著非常有代入感,就好像自己化身成游戲中的英雄,經(jīng)歷了生死存亡后最終戰(zhàn)勝邪惡一樣。

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英雄無敵四自2002年3月29日發(fā)售之后,按照以往的慣例又跟著發(fā)行了兩款資料片,分別是《英雄無敵四:極速風暴》(2002年10月26日發(fā)售)和《英雄無敵四:疾風戰(zhàn)場》(2003年3月23日發(fā)售)。可能是資金方面的原因吧,這兩個資料篇都沒有新種族的加入,只是增加了幾個戰(zhàn)役、組合寶物、兵種,以及一些音樂、地圖、建筑等,玩家最終也沒能等來翹首以盼的隨即地圖生成器,這也是當時眾多H4迷傷心的一個重要原因。

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雖然偽3D、閃退等問題導致四代口碑大跌,銷量也遭遇了滑鐵盧,但當年最令玩家爭議的還是它獨具風格的英雄上戰(zhàn)場問題,有的玩家(包括小編在內)認為4代的這種設定與3代差異太大,特別是到了游戲后期英雄會變得十分強悍,幾乎可以無視兵種的存在,即便不帶兵出陣裸奔,也可以一人單挑幾百條黑龍;而喜歡的玩家卻認為這樣的設定才更有真實感,是真正的英雄無敵,從一開始連十幾個農(nóng)民都打不過的戰(zhàn)五渣,通過打怪升級一點點增強自身的實力,最終完成成為英雄的夢想,同時還諷刺像3代那樣的英雄只會躲在后面施法吃經(jīng)驗,完全體驗不到雙方主將對壘沙場的感覺,不會受傷的英雄算哪門子的英雄。

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不管誰對誰錯,事情已經(jīng)過去了那么多年,小編也早已過了喜歡網(wǎng)上和人爭論不休的年齡,閑來無事在夜深人靜的時候,默默打開這款讓我又愛又恨的游戲,雖然要忍受它的各種缺點,但把它當作一個劇情小說,靜靜體會它的故事也是個不錯的選擇。

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