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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)新手怎么上手 全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)外交軍事科技內(nèi)戰(zhàn)攻略

時(shí)間:2023-08-01 20:23:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶(hù) 閱讀:6

間諜篇

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玩家人物從事間諜活動(dòng)時(shí)滿意度不會(huì)改變,即玩家派出間諜時(shí)人物有多忠誠(chéng)就有多忠誠(chéng)。

2.玩家人物成為間諜后會(huì)有對(duì)臥底對(duì)象AI勢(shì)力的隱藏滿意度。

3.一旦玩家間諜對(duì)臥底對(duì)象AI勢(shì)力的隱藏滿意度達(dá)到95,玩家間諜就會(huì)變節(jié)投靠AI敵營(yíng)。

4.AI的間諜是否也有同一行為在游戲中未有明確說(shuō)明。(坑人的殘缺說(shuō)明)

5.用間諜要小心!派出間諜后并無(wú)隨時(shí)召回間諜的選項(xiàng),只有花費(fèi)點(diǎn)數(shù)的部份間諜指令才能在行動(dòng)中召回。

6.沒(méi)有任何主動(dòng)反間手段,玩家只能避免給懷疑對(duì)象掌權(quán)或是趴光他裝備。間諜指令中的反間僅僅是提高AI的行動(dòng)所需點(diǎn)數(shù)而已。

7.用間諜要小心!戰(zhàn)場(chǎng)上遇到已方間諜只有開(kāi)戰(zhàn)一途,像光榮先輩三國(guó)志10內(nèi)通那樣的機(jī)智臨陣倒戈是不存在的。

8.只有通過(guò)隨機(jī)事件送的武將(很可能是大眾臉),才100%不是AI間諜。

9.只能通過(guò)察看人物面板上的過(guò)去效忠紀(jì)錄進(jìn)行猜測(cè)人物是否間諜。

10.存多10至20行動(dòng)點(diǎn)再進(jìn)行間諜活動(dòng)等同必定成功,但絕大多數(shù)間諜指令往往投入時(shí)長(zhǎng)和回報(bào)不成正比。

畫(huà)面、鏡頭、設(shè)置篇

1.使用DebugCamera 增加鏡頭自由度,能拉更高以便操作或是縮更近以便…「欣賞」建模…咳咳咳咳咳:

于 C:\Users\User\AppData\Roaming\TheCreative Assembly\ThreeKingdoms\scripts 處找preferences.script.txt


default_battle_camera_type后的0 改成2

如果用不習(xí)慣的話將2改回0即可恢復(fù)初始鏡頭,此方法適用于戰(zhàn)役與對(duì)戰(zhàn)。

2.如果畫(huà)面特別模糊可以嘗試調(diào)整抗鋸齒,如關(guān)掉TAA等。待日后銳化補(bǔ)丁補(bǔ)救。

3.Insert鍵能觀看所點(diǎn)選部隊(duì)「第一身」視角

4.此代受?chē)娮佑绊懠尤胍恍┳远x功能,如更大的「部隊(duì)規(guī)模」、戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)話開(kāi)關(guān)以及「替換兵牌」,都可按需求在選項(xiàng)中調(diào)換。

5. 于「游戲-設(shè)置-部隊(duì)規(guī)模-最大」開(kāi)啟最大規(guī)模240人一隊(duì)。

作戰(zhàn)篇

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1.排好陣型后選取部隊(duì)再按住Alt+左鍵拖動(dòng)可以令所選部隊(duì)保持陣型推進(jìn)。奔跑中移動(dòng)速度會(huì)不一樣,步行則一致。

2.演義模式下,遠(yuǎn)程部隊(duì)無(wú)法集火單體目標(biāo),只有箭塔才有可能命中。

3.演義模式下,任何步兵-包括定位為反騎的戟兵,都無(wú)法阻止玩家用騎馬單體模組(包括軍師)反覆衝鋒,玩家只需要不斷點(diǎn)擊衝鋒或脫戰(zhàn)指令便可遠(yuǎn)離危險(xiǎn),加上本作將領(lǐng)輸出奇高,因此三將抱團(tuán)亂衝非常高效,任何情況下(對(duì),就算是打戟兵)都不必下馬,保持衝鋒即可。

4.演義模式下,單挑只有在武器等級(jí)輾壓的情況下才值得進(jìn)行。雙方都是拿同級(jí)武器的情況下以騎兵卡位+將衝擊的方式殺敵將更快捷高效。但要注意本作陣型特別容易散亂不易重整,已方部隊(duì)有可能中「掉命令」的bug不聽(tīng)指示原地發(fā)呆,多點(diǎn)兩下才能完全合圍。如果包圍的對(duì)象有直傷技最好先騙AI放技再包抄。

5.演義模式下,高破甲的衝騎是惟一可以對(duì)較弱的將領(lǐng)打出高傷害的兵種。雖說(shuō)AI將軍也可能由于蠢而白送在玩家戟兵堆中。

6.演義模式下,AI完全不會(huì)處理單體目標(biāo),三將抱團(tuán)亂陣,配騎兵跟進(jìn)即可無(wú)腦平推所有類(lèi)型敵人。

7.史實(shí)模式下奔跑掉體力嚴(yán)重,最好用步行配快進(jìn)行軍。疲累狀態(tài)下本已龜速的騎兵會(huì)慢到一個(gè)難以忍受的地步。比如玉龍累了追不上步行弓箭手。

8.史實(shí)和演義模式都是由神器決定人物或?qū)⑿l(wèi)強(qiáng)度,神器的特殊效果同樣生效于將衛(wèi)身上,比如鄭姜金斧的永不疲憊。因此南方鄱陽(yáng)或上庸的鑄兵坊是最重要的資源。(屑CA完全不會(huì)平衡地圖)

9.本作步兵只要移動(dòng)就會(huì)被高破甲衝騎秒殺,包括定位是反騎的戟兵,但AI依然日常往戟牆上自殺式衝鋒。(360度衝毀bug依然偶爾出現(xiàn))

10.本作戰(zhàn)斗思路是透過(guò)高衝鋒、低持久戰(zhàn)數(shù)值拉長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng),但士氣普遍極低令戰(zhàn)斗依然會(huì)快速完事,只令到菜刀隊(duì)類(lèi)型的步兵輸出能力不佳。

11.部隊(duì)追擊時(shí)往往會(huì)中bug自動(dòng)停下,需要不斷點(diǎn)擊提醒。

12.在非單挑狀態(tài)下直傷技必中,在單挑狀態(tài)下日常不中,因此毫無(wú)必要進(jìn)入單挑。比如武圣在單挑時(shí)有可能揮空,非單挑狀態(tài)下瞄準(zhǔn)了卻能必中。造成沒(méi)有直傷技的金系在戰(zhàn)役成為兄弟弟中的弟弟。

13.木系高傷害的直傷技瞄準(zhǔn)角度是正面30度,許諸的高階直傷技和低傷木系技能則和火系一樣是360度,貼上了必中。

14. 手動(dòng)瞄準(zhǔn)木系的直傷技之法,先用騎兵卡位后再貼近敵將,靠近后不要點(diǎn)攻擊,點(diǎn)敵將身后,可按R放慢步移速,對(duì)準(zhǔn)了一刀秒之。

15. 直傷技和坤弟衛(wèi)的油爆箭頭都有黑科技智能判定,不會(huì)傷友軍可盡情施放,阿瓦隆射手哭暈。

– 直傷技和坤弟衛(wèi)都是智能判定,不會(huì)傷友軍,阿瓦隆射手哭暈。 比如武圣在單挑時(shí)有可能揮空,非單挑狀態(tài)下瞄準(zhǔn)了卻能必中。

有些直傷技的有效范圍比較小,比如木系的幾招高傷都只能對(duì)正面30度左右生效,所以要拉近對(duì)準(zhǔn)一下角度。火系則很多360度,貼上去即可。

軍勢(shì)篇

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1.最優(yōu)配兵 :

斗士(木屬6矛盾扛線,將可狙將清兵)+

先鋒(火屬6衝騎突襲與清兵追逃,將可狙將清兵)+

軍師(水屬6弓火力壓制與清箭塔、開(kāi)陣型、提升弓箭量與軍事補(bǔ)給,軍師本人配把好武器同樣可以馬上拉衝無(wú)雙步兵)

按等級(jí)和推進(jìn)換更高級(jí)兵種即可,稱(chēng)帝后軍師全帶坤地護(hù)軍,其油爆箭頭能秒殺所有部隊(duì),矛盾按心情換一點(diǎn)乾天衛(wèi)。

2.多數(shù)近戰(zhàn)騎兵輸出效率往往較低(個(gè)別破甲高的近戰(zhàn)騎除外)、近戰(zhàn)步兵由于被騎兵花式秒殺而毫無(wú)人權(quán)。五色龍中強(qiáng)勢(shì)的基本只有玉龍。

3.軍師等級(jí)提升后才會(huì)逐級(jí)解鎖各類(lèi)陣型。

1級(jí):疏陣

2級(jí):疏陣、盾陣、長(zhǎng)槍陣

3級(jí):疏陣、中空方陣、盾陣、長(zhǎng)槍陣、錐形陣

5級(jí):疏陣、中空方陣、盾陣、長(zhǎng)槍陣、錐形陣、圓陣、菱形陣、龜甲陣

4.細(xì)讀一下軍團(tuán)左方的各項(xiàng)資料,比如行動(dòng)點(diǎn)數(shù)、軍事物資補(bǔ)給、各項(xiàng)加成影響等等以免突然被Debuff搞死

5.冬天和敵領(lǐng)地內(nèi)會(huì)大量消耗軍事物資補(bǔ)給,除了用糧食量(加成不足)、科技或軍師技能提升恢復(fù)量外玩家無(wú)法主動(dòng)囤積物資準(zhǔn)備長(zhǎng)途奔襲,影響士氣與補(bǔ)員率。

6.本作目前招募一次后不再完全滅隊(duì),而是進(jìn)入受傷狀態(tài)等兩回合恢復(fù)成半血。

7.AI完全不會(huì)應(yīng)對(duì)軍事物資耗盡,但在玩家地盤(pán)中央餓死后由于坑坑的新招募模式過(guò)兩回合就突然又冒出半編,玩家由于沒(méi)了事務(wù)官還…追,不,上。

8.補(bǔ)員率初始極低,可通過(guò)科技、人口、差事提升。

9.弓箭必須由智力高的人帶,不然箭量完全不夠用,軍師優(yōu)先點(diǎn)火箭和伏擊,點(diǎn)出火箭后就完全不怕箭塔了。

10.多在地圖上的森林伏擊,比蹲家更容易守護(hù)廣闊范圍和虐待AI,滑鼠放在大地圖地型上會(huì)顯示出伏擊成功率,往70%成功率的地點(diǎn)一站往往能輕鬆守住區(qū)域。

11.特色兵綁人物等級(jí)解鎖,乾天坤地要稱(chēng)帝,有一堆中高級(jí)兵要升科技樹(shù)解鎖,解鎖后多數(shù)兵也需對(duì)應(yīng)的將領(lǐng)類(lèi)型招幕。如科技樹(shù)的弓手需軍師招、重戟只能斗士招。

-弓箭只能由智力高的人帶,不然箭量完全不夠用,軍師優(yōu)先點(diǎn)火箭和伏擊,點(diǎn)出火箭后就完全不怕箭塔了。

– 多在地圖上的森林伏擊,比蹲家更容易守護(hù)廣闊范圍,滑鼠放在大地圖地型上會(huì)顯示出伏擊成功率,往70%成功率的地點(diǎn)一站往往能以更優(yōu)秀的交換比取勝或阻撓AI推進(jìn)。

科技樹(shù)篇

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1.推薦先點(diǎn)+3000人口的木系科技「獎(jiǎng)勵(lì)占?jí)ā?,每回合加人口積少成多,人口提升有利農(nóng)業(yè)收入與補(bǔ)員率加成,每個(gè)有人口的資源點(diǎn)都享受此加成。(南方增長(zhǎng)完爆北方…emmm)

2.沒(méi)有騎兵特色兵的勢(shì)力可點(diǎn)火系的槍騎兵線做過(guò)渡,玉龍戰(zhàn)力也值得投資科技。

3.佔(zhàn)有15個(gè)城鎮(zhèn)左右開(kāi)始要點(diǎn)土系減腐敗的兩條線,「任官回避」線減腐敗和提升治安;「鑄幣」線解鎖減腐敗的建筑。

4.鑄兵坊 (武器鍛造所)最高級(jí)(出神器)需求「匠師」資源,「匠師」資源需從「匠工坊」工業(yè)建筑解鎖,「匠工坊」需要金系的「整頓商賈」線解鎖。

內(nèi)政篇

1.商業(yè)和農(nóng)地加成建筑比工業(yè)更易堆高,但工業(yè)資源的收入基數(shù)較高(南方發(fā)展力度遠(yuǎn)超北方…emmm)

2.左下角郡名上方有「差事」可選,能任命角色進(jìn)行政令提供不同派系加成,如軍師能提高勢(shì)力人物忠誠(chéng)度、減輕一郡腐敗或增加商業(yè)收入;先鋒能增加補(bǔ)員率,加快征兵速度 ;斗士(木系)提高糧食產(chǎn)糧等,對(duì)發(fā)展經(jīng)濟(jì)十分重要。

3.本作思路為前期擴(kuò)張內(nèi)政壓力較小,隨著人口增高城市擴(kuò)張,治安、糧食、腐敗會(huì)令擴(kuò)張?jiān)絹?lái)越困難。

(成效如何請(qǐng)等下周的完整評(píng)測(cè)。)

4.任命一郡太守可以帶來(lái)派系和郡內(nèi)的buff,但要小心若指派間諜有可能引起分裂,不同人物任太守都有不同效果,可按需求指派。太守沒(méi)有被召集時(shí)可以率領(lǐng)部曲參加郡城防守戰(zhàn)。

5.因應(yīng)郡資源點(diǎn)開(kāi)發(fā)經(jīng)濟(jì)資源,比如資源點(diǎn)商業(yè)加成多的就優(yōu)先商業(yè),到佔(zhàn)領(lǐng)15城市+資源點(diǎn)后開(kāi)始準(zhǔn)備鑄幣線準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)萬(wàn)惡腐敗。

6.高級(jí)城糧需求極大,擴(kuò)張時(shí)遇到吃糧太重的城只能選拆除。人口越高治安越低,要靠科技樹(shù),太守,差事和建筑壓。(阿提拉組和高級(jí)城有仇)

優(yōu)先造糧食建筑、之后攻商業(yè)、到佔(zhàn)領(lǐng)15城市+資源點(diǎn)后開(kāi)始準(zhǔn)備鑄幣線準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)萬(wàn)惡腐敗

外交篇

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1. 軍盟依舊是天坑,投票不和將令你關(guān)係極速掉落失和。

2. 無(wú)法透過(guò)任何方式左右盟友決定,無(wú)比懷念光榮先輩之神設(shè)舌戰(zhàn)。

3. 簽互不侵犯后AI依舊有可能自殺式毀約向你宣戰(zhàn)。

4. 賣(mài)糧,賣(mài)物品能有效增加收入,也是外交惟一的亮點(diǎn)

兵種提示 :

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1. 虎豹騎是屑,打不過(guò)傭兵騎

2. 重裝西涼目前騎兵對(duì)衝最猛,但也干不過(guò)金武將衛(wèi)。

3. 傭兵騎性?xún)r(jià)比最高,同時(shí)有高機(jī)動(dòng)高破甲

4. 玉龍神坦,但龜速

5. 羌騎永不疲勞,越戰(zhàn)越強(qiáng)

人物篇 :

1. 婚聚一方必須是你的兒女,無(wú)法安排雙方都不是你族譜內(nèi)的人結(jié)婚。

2. 抓捕人物后放走可增加好感度。

3. 頭10回合留多點(diǎn)錢(qián)留意招幕表,無(wú)論任何勢(shì)力偽傳奇郭嘉、周泰都有較高機(jī)率出現(xiàn)在招幕表中。

4.忠誠(chéng)度可在人物面板中查看,可以透過(guò)人物面板中的升官、塞加忠物品 ; 或?qū)m廷面板中的任職 ; 或軍師的特定差事提升各人物忠誠(chéng)度。CA渣設(shè)下人物都是沒(méi)心沒(méi)肺的20幾初始忠誠(chéng),放帶薪假?zèng)]事干也會(huì)掉忠誠(chéng)。