據(jù)gamesradar報道,在2025 GDC(游戲開發(fā)者大會)的一個小組討論中,Team Asobi工作室負責人尼古拉斯·杜塞分享了《宇宙機器人》的開發(fā)理念,并強調(diào)了短小精悍的游戲體驗在當下行業(yè)環(huán)境中的價值。
尼古拉斯·杜塞表示:“從一開始,我們就認為做一款緊湊、精煉的游戲是完全可行的。小體量游戲不僅能讓開發(fā)團隊全盤掌控項目,還能讓玩家真正體驗到完成游戲的成就感。”
杜塞進一步指出,如今玩家面臨的最大問題之一就是“游戲積壓”,也就是手頭未完成的游戲太多,而這會讓他們對動輒數(shù)十小時的大型游戲產(chǎn)生疲憊感。因此一款可以真正通關(guān)的游戲,反而會成為一個極具吸引力的賣點。
杜塞的觀點不無道理,如今許多開發(fā)者都在追求更大、更開放、更沉浸的游戲體驗,但事實上,“小而精”的游戲同樣可以帶來巨大的市場價值。換句話說,有些時候“少即是多”。
休閑益智
44.5MB
動作格斗
188MB
79MB
飛行射擊
2029MB
62.9MB
39MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
動作格斗 | 484MB
飛行射擊 | 1170MB
角色扮演 | 500MB
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《宇宙機器人》總監(jiān):大作積壓嚴重 "小而精"正逢其時
據(jù)gamesradar報道,在2025 GDC(游戲開發(fā)者大會)的一個小組討論中,Team Asobi工作室負責人尼古拉斯·杜塞分享了《宇宙機器人》的開發(fā)理念,并強調(diào)了短小精悍的游戲體驗在當下行業(yè)環(huán)境中的價值。
尼古拉斯·杜塞表示:“從一開始,我們就認為做一款緊湊、精煉的游戲是完全可行的。小體量游戲不僅能讓開發(fā)團隊全盤掌控項目,還能讓玩家真正體驗到完成游戲的成就感。”
杜塞進一步指出,如今玩家面臨的最大問題之一就是“游戲積壓”,也就是手頭未完成的游戲太多,而這會讓他們對動輒數(shù)十小時的大型游戲產(chǎn)生疲憊感。因此一款可以真正通關(guān)的游戲,反而會成為一個極具吸引力的賣點。
杜塞的觀點不無道理,如今許多開發(fā)者都在追求更大、更開放、更沉浸的游戲體驗,但事實上,“小而精”的游戲同樣可以帶來巨大的市場價值。換句話說,有些時候“少即是多”。
休閑益智
44.5MB
動作格斗
188MB
動作格斗
79MB
飛行射擊
2029MB
休閑益智
62.9MB
飛行射擊
39MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
動作格斗 | 484MB
飛行射擊 | 1170MB
角色扮演 | 500MB