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講武堂:這款紅極一時的全民游戲,怎么就成了軍迷們眼中的“戰(zhàn)術(shù)模擬器”?

時間:2025-03-21 15:44:49 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

  在游戲領(lǐng)域提起軍事文化傳播這一話題,大家可能第一時間會想到《戰(zhàn)爭雷霆》《武裝突襲》等硬核游戲,這些游戲固然在考據(jù)方面做得可圈可點,將現(xiàn)實世界中大量的武器裝備、各類載具刻畫得細致入微,但影響力終是有限的,究其原因無外乎它們都是圈內(nèi)人才會去玩的小眾向作品。

  站在傳播的角度來看,要想真正將這類文化傳播開來,讓更多圈外人對軍事內(nèi)容感興趣,那還得是相比之下?lián)碛懈笥绊懥Φ挠螒?mdash;—比如《PUBG》。

  提起這游戲,大家腦中可能會浮現(xiàn)“全民游戲”“射擊爆款”等詞,不太會將它和軍事方面聯(lián)想起來,但我們不得不承認的一個事實是,在它大火之前,98K、SKS、DP-28這些名字并不廣為人知,而現(xiàn)在隨便找?guī)讉€五六歲的小孩問一嘴,他們大概率會興奮的跟你講述這些槍的定位和作用。

  尤其是98K,由于其當(dāng)年在《PUBG》中相對稀有且作用強大,一度成為了游戲中玩家們爭相獲取的神兵利器,也因此隨著游戲破圈效應(yīng)而一夜之間變得全民皆知,甚至還有玩家結(jié)合它的槍聲和《HandClap》這首歌剪出了一個“98K神曲”,并因其頗為魔性的卡點節(jié)奏而被網(wǎng)友們爭相傳頌。

  一款游戲,多種角度

  在我看來,《PUBG》的出圈雖有偶然性,但更多的則是一種必然趨勢所造成,大到地圖元素、小到武器裝備全部都是有據(jù)可考——至少在軍迷玩家眼中,它們確實非常特別。

  就拿游戲發(fā)售之初的那個版本來說,我們所見到的大量元素就已經(jīng)和軍事有關(guān),比如玩家進入戰(zhàn)場之前所搭乘的飛機,就是作為世界戰(zhàn)術(shù)運輸機代表之作的美國洛克希德C-130“大力神”,它不僅擁有超過戰(zhàn)術(shù)級別的載重能力、優(yōu)秀的短距起飛能力和對跑道要求極低等優(yōu)點,改裝潛力更是非同一般。

  在《使命召喚4》經(jīng)典的“死神天降”關(guān)卡中,基于該平臺打造的AC-130“空中炮艇”詮釋了極致的暴力美學(xué);在《極限競速:地平線5》中,從它機艙里扔下的一輛福特烈馬開啟了嘉年華的序幕;而《PUBG》別出心裁地選擇它作為傘降平臺,則成功為萬千玩家展現(xiàn)了它的另一面。

  世界上的軍用運輸機琳瑯滿目,不過《PUBG》選擇C-130頗有講究,除了服役美軍、銷往多國多年所帶來的超高知名度外,它在現(xiàn)實中也確實經(jīng)常搭載64名傘兵來執(zhí)行空降作戰(zhàn)任務(wù)。

  當(dāng)然,這一數(shù)字只是個參考而已,考慮到它的最大起飛重量和艙內(nèi)空間,像游戲里那樣裝上100個傘兵可以說是綽綽有余!

  C-130運輸機固然經(jīng)典,但在《PUBG》中并非所有的入場都是從它而始,像是以火山為特色地圖的帕拉莫,就為玩家們準(zhǔn)備了一架同樣久負盛名的CH-47“支奴干”重型運輸直升機。

  要論各項參數(shù)的話,“支奴干”雖然不是當(dāng)今世界上最強的重型運輸直升機,但它那獨特的雙旋翼縱列式布局外形則使它非常容易被人們所記住,也隨著美軍的腳步幾十年來活躍在世界各大戰(zhàn)場之中。當(dāng)我第一次在《PUBG》中看到這款明星裝備時,那種激動之情絕對是溢于言表的。


(CH-47運載能力并不如C-130,這正和帕拉莫這張60人地圖相對應(yīng))

  同樣的細節(jié),還體現(xiàn)在游戲中的裝備上,就比如已經(jīng)成為這游戲代表性道具的“三級頭”,其原型便是瑞士生產(chǎn)的PSH-77頭盔,由鈦合金打造的它在上世紀(jì)七十年代算得上世界防御能力最強的頭盔了。被蘇聯(lián)引進后在阿富汗戰(zhàn)爭、俄羅斯憲政危機等多個歷史事件中均有亮相,所以無論是稀有程度、外觀獨特性還是真正的防御力,皆是成為《PUBG》中最強頭盔的理由。

  而隨著后續(xù)的游戲版本更迭,游戲又加入了蘇聯(lián)在60年代設(shè)計的BRDM-2裝甲偵察車,擁有輕武器防護能力的它在相當(dāng)長的一段時間里都是游戲里的“傳奇耐打王”,憑借著其機動性和防護能力在決賽圈里輾轉(zhuǎn)騰挪成功吃雞的隊伍數(shù)不勝數(shù),為游戲平添了相當(dāng)多的樂趣。

  為了終結(jié)裝甲車橫行無忌的局面,后來《PUBG》又引入了二戰(zhàn)期間德國生產(chǎn)的“鐵拳”反坦克火箭筒,雖然歷史上這玩意兒的誕生要比BRDM-2裝甲偵察車早了近20年,但為針對坦克而生的它在面對皮薄餡大的裝甲車時仍然有不可小覷的殺傷力,打起來說是“筷子捅豆腐”也不為過,所以游戲又以這種巧妙的方式達成了巧妙地平衡。

  當(dāng)然,隨著多年以來的推陳出新,《PUBG》里軍事相關(guān)元素已經(jīng)不勝枚舉,在游戲中玩家可以見到廢棄的蘇聯(lián)設(shè)施,使用二戰(zhàn)時期那些“老驥伏櫪”的經(jīng)典武器,亦或是呼叫飛機來將小隊帶離包圍圈……

  在軍事細節(jié)方面精益求精,當(dāng)然并不是《PUBG》走紅的根本原因,它終歸還是因“大逃殺”這一玩法出圈的,但這并不影響我們贊美官方在軍事細節(jié)方面一絲不茍的態(tài)度,以及它在成為一款人盡皆知的全民游戲后,在軍事文化傳播這一層面上立下的汗馬功勞。

  軍迷是怎么玩游戲的?

  平心而論,如今的市場上并不缺乏注重軍事細節(jié)的游戲,然而《PUBG》之所以能籠絡(luò)相當(dāng)一部分像筆者這般的軍迷玩家,其實歸根到底還是離不開玩法方面的原因:它的基本玩法相當(dāng)有利于玩家們發(fā)揮想象力。

  畢竟在這游戲里,從最基本的槍械射擊、載具駕駛,到CQB戰(zhàn)術(shù)、傘降、爆破、談判等高階的東西應(yīng)有盡有,玩家不僅要多少掌握一些上述種種作戰(zhàn)技能,對于那些富有想象力的軍迷玩家,戰(zhàn)術(shù)的運用也十分重要。

  無論是提前守著空投箱落點,給那些前來追夢的玩家來一場伏擊;還是在擊倒敵人后選擇不補,引來他的隊友來一個“圍尸打援”;亦或是落地簡單搜刮后直接堵橋,對妄圖駛過的車輛收個過路費,都算得上是這游戲中被人所津津樂道的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)。

  另外隨著版本的更新,各種新內(nèi)容的不斷加入,受軍迷們喜愛的硬核玩意兒也更多了,現(xiàn)在在游戲里已經(jīng)可以親自操作迫擊炮,簡單校正諸元后將敵人逼出掩體,還能操作滑翔機給敵人來個“空中打擊”……

  從長線運營的角度來說,這些新內(nèi)容的加入是《PUBG》歷久彌新的根本原因,量大管飽的武器裝備、各類載具、戰(zhàn)場地圖等,均使得“吃雞”的過程充滿了更多變數(shù),玩家永遠不知道下一秒所要面對的是什么,進而長時間地沉浸在這種新鮮感和未知感所交織的刺激之中。

  反過來講,想要維持住這般健康的運營狀態(tài),常有常新的內(nèi)容是必不可少的,一款游戲能維持三五年的高頻率更新已是不易,但《PUBG》發(fā)售距今已有八年了,開發(fā)運營團隊在其中傾注的心血可想而知。

  身處當(dāng)下的我們,無法知道這部作品的未來將通往何處,但就現(xiàn)在來看它依然擁有著相當(dāng)旺盛的生命力。關(guān)于這一點,游戲剛剛開啟的八周年慶典活動就是最好的例證。

  為了慶祝游戲翻開新篇章,官方這次在游戲里舉辦了一個巨型派對,所有地圖的出生點都安放了一個三級頭機器人,向它投擲黃金手榴彈便會計數(shù),每當(dāng)命中特定次數(shù)時,電子屏幕上還會顯示出命中者的昵稱。

  進入跳傘準(zhǔn)備階段后,不難發(fā)現(xiàn)熟悉的C-130運輸機也用上了特制的涂裝,拉著八周年紀(jì)念橫幅從氣球和煙花中穿過。

  艾倫格原本的渡輪搖身一變成了優(yōu)雅的船上派對會場,地圖中的兩座橋梁和碼頭也被妝點成了八周年的風(fēng)格。

  原本供玩家稍事休息和暗中觀察敵人的建筑也已換上8周年紀(jì)念裝飾,甚至還有蛋糕晚宴供玩家們品嘗!

  整個艾倫格地圖都充滿了濃郁的慶典氛圍,而在地圖中完成節(jié)日任務(wù),還能獲取代幣,代幣則可用于在代幣商店兌換活動皮膚獎勵。

  而在福利方面,玩家登錄游戲后就能獲得8周年女巫套裝、平底鍋噴漆等一系列獎勵,在游戲商場輸入兌換碼“PUBG8TH”就能獲得100張黑貨票券,23日游玩30分鐘就能獲得800GB。除此之外,還有每日登錄獎勵與更多網(wǎng)頁活動獎勵等待玩家領(lǐng)取。

  除了這些外,官方還致力于對《PUBG》進行不斷優(yōu)化,譬如這次更新的重點就是把熱點模式的人數(shù)從48人改回了64人,槍戰(zhàn)實驗室也對受擊鏡頭晃動機制進行了改動,至于廣受玩家歡迎的地形破壞機制,制作組也承諾在今年進一步優(yōu)化,并在穩(wěn)定之后由薩諾和榮都擴展到更多地圖中,讓玩家能更廣泛地感受這個玩法的樂趣。

  結(jié)語

  不難看出八年的內(nèi)容澆灌之下,《PUBG》已從新芽長成了一棵枝繁葉茂的大樹,滔天的流量過后也積攢下來了一大批為之狂熱的玩家,這些玩家里有對軍事內(nèi)容有訴求的軍迷,也有更加需要游戲新鮮感的大眾玩家,該作能同時滿足這兩類人群,并達成這樣的成績著實不易。

  八周年慶典對于官方和玩家而言無疑是一場狂歡,也同樣是游戲的一座里程碑,相信在玩家的支持下它能夠走得更遠,讓大逃殺游戲的魅力繼續(xù)散發(fā)下去。