微軟將第一方游戲帶到其他主機(jī)平臺(tái)的舉動(dòng),實(shí)際上減少了一些玩家購(gòu)買Xbox Series X/S的理由。雖然該公司已澄清只有部分游戲會(huì)跨平臺(tái)發(fā)布,但許多玩家認(rèn)為,購(gòu)買PlayStation,甚至Switch,可能是更好的選擇,因?yàn)檫@些主機(jī)的第一方獨(dú)占游戲很少登陸Xbox平臺(tái)。
知名網(wǎng)站VGChartz的最新銷量估算數(shù)據(jù)也顯示了Xbox Series X/S的困境。2024年11月,Xbox Series X/S僅售出767,118臺(tái),而PS5的銷量為4,120,898臺(tái),Switch的銷量為1,715,636臺(tái)。此外,Xbox One在其發(fā)售的第四年,銷量仍約為230萬(wàn)臺(tái),而Xbox Series X/S同期銷量遠(yuǎn)不及此。這些數(shù)據(jù)都印證了此前關(guān)于Xbox主機(jī)銷量下滑的報(bào)告。
微軟此前已承認(rèn)Xbox輸?shù)袅恕爸鳈C(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)”。雖然該公司積極收購(gòu)大型游戲開(kāi)發(fā)商以擴(kuò)充其游戲陣容,但這并未對(duì)主機(jī)銷量起到明顯的提振作用。行業(yè)內(nèi)部人士Mat Piscatela此前曾表示,盡管銷量不高,但Xbox Series X/S的表現(xiàn)仍然不錯(cuò)。雖然這一說(shuō)法可能屬實(shí),其終身銷量約為3100萬(wàn)臺(tái),但這仍然表明Xbox硬件未能像同世代的其他主機(jī)那樣吸引潛在消費(fèi)者。
當(dāng)然,微軟已多次表示,Xbox的重點(diǎn)并非主機(jī)銷量。Xbox的戰(zhàn)略包括打造優(yōu)秀的游戲,并更加重視數(shù)字圖書(shū)館和云游戲。隨著Xbox Game Pass的訂閱用戶數(shù)量持續(xù)健康增長(zhǎng),以及眾多游戲的發(fā)布,該公司已經(jīng)在視頻游戲行業(yè)中占據(jù)了一席之地,并取得了不錯(cuò)的成績(jī)。有傳言稱,未來(lái)將有更多獨(dú)占游戲登陸其他主機(jī)平臺(tái),這可能會(huì)導(dǎo)致Xbox和微軟的發(fā)展方向發(fā)生變化。微軟何時(shí)決定其在主機(jī)生產(chǎn)方面的下一步行動(dòng),以及是否計(jì)劃專注于數(shù)字游戲甚至軟件生產(chǎn),只是時(shí)間問(wèn)題。
Xbox Series銷量慘淡!遠(yuǎn)不及Xbox One同期
最新報(bào)告顯示,Xbox Series X/S的銷量預(yù)計(jì)低于前代Xbox One。盡管許多玩家認(rèn)為Xbox Series X性能更強(qiáng),但這一優(yōu)勢(shì)并未轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的銷量增長(zhǎng)。
微軟此前已承認(rèn)Xbox硬件收入有所下降。然而,考慮到微軟正在將其戰(zhàn)略重心從主機(jī)轉(zhuǎn)移,這一結(jié)果并不令人意外。
微軟將第一方游戲帶到其他主機(jī)平臺(tái)的舉動(dòng),實(shí)際上減少了一些玩家購(gòu)買Xbox Series X/S的理由。雖然該公司已澄清只有部分游戲會(huì)跨平臺(tái)發(fā)布,但許多玩家認(rèn)為,購(gòu)買PlayStation,甚至Switch,可能是更好的選擇,因?yàn)檫@些主機(jī)的第一方獨(dú)占游戲很少登陸Xbox平臺(tái)。
知名網(wǎng)站VGChartz的最新銷量估算數(shù)據(jù)也顯示了Xbox Series X/S的困境。2024年11月,Xbox Series X/S僅售出767,118臺(tái),而PS5的銷量為4,120,898臺(tái),Switch的銷量為1,715,636臺(tái)。此外,Xbox One在其發(fā)售的第四年,銷量仍約為230萬(wàn)臺(tái),而Xbox Series X/S同期銷量遠(yuǎn)不及此。這些數(shù)據(jù)都印證了此前關(guān)于Xbox主機(jī)銷量下滑的報(bào)告。
微軟此前已承認(rèn)Xbox輸?shù)袅恕爸鳈C(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)”。雖然該公司積極收購(gòu)大型游戲開(kāi)發(fā)商以擴(kuò)充其游戲陣容,但這并未對(duì)主機(jī)銷量起到明顯的提振作用。行業(yè)內(nèi)部人士Mat Piscatela此前曾表示,盡管銷量不高,但Xbox Series X/S的表現(xiàn)仍然不錯(cuò)。雖然這一說(shuō)法可能屬實(shí),其終身銷量約為3100萬(wàn)臺(tái),但這仍然表明Xbox硬件未能像同世代的其他主機(jī)那樣吸引潛在消費(fèi)者。
當(dāng)然,微軟已多次表示,Xbox的重點(diǎn)并非主機(jī)銷量。Xbox的戰(zhàn)略包括打造優(yōu)秀的游戲,并更加重視數(shù)字圖書(shū)館和云游戲。隨著Xbox Game Pass的訂閱用戶數(shù)量持續(xù)健康增長(zhǎng),以及眾多游戲的發(fā)布,該公司已經(jīng)在視頻游戲行業(yè)中占據(jù)了一席之地,并取得了不錯(cuò)的成績(jī)。有傳言稱,未來(lái)將有更多獨(dú)占游戲登陸其他主機(jī)平臺(tái),這可能會(huì)導(dǎo)致Xbox和微軟的發(fā)展方向發(fā)生變化。微軟何時(shí)決定其在主機(jī)生產(chǎn)方面的下一步行動(dòng),以及是否計(jì)劃專注于數(shù)字游戲甚至軟件生產(chǎn),只是時(shí)間問(wèn)題。
飛行射擊
144.38MB
卡牌策略
143.9MB
賽車競(jìng)速
66.7MB
飛行射擊
84.41MB
休閑益智
43.1MB
角色扮演
85.4MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競(jìng)技 | 88.6MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB