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Maya設(shè)計(jì)立體曲面的的詳細(xì)教學(xué)

時(shí)間:2024-12-22 13:18:42 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:0

提到Maya不少網(wǎng)友都不陌生的,那么接下來(lái)請(qǐng)看Maya設(shè)計(jì)立體曲面的的詳細(xì)教學(xué),有需要的朋友可以學(xué)習(xí)一下哦。

Maya設(shè)計(jì)立體曲面的的詳細(xì)教學(xué)

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首選要制作一個(gè)不規(guī)則扭曲的曲面。

Maya設(shè)計(jì)立體曲面的的詳細(xì)教學(xué)截圖

封蓋后進(jìn)行圓角處理

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參數(shù)調(diào)來(lái)調(diào)去,處理失敗

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可是小編這樣做——選刪了剛才做的封蓋,進(jìn)入ISO級(jí),選定最邊緣的ISO線,如圖

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可以得到這樣的圓效果,如圖

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后來(lái)小編試著對(duì)更扭曲的曲面(上下左右都扭曲的)進(jìn)行操作,仍然理想。需要補(bǔ)充的是,圓角后物體的高度=原物體高度+圓角深度

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以上就是Maya設(shè)計(jì)立體曲面的的詳細(xì)教學(xué),大家學(xué)會(huì)后趕緊去試試吧。