提到Maya不少網(wǎng)友都有用,那么使用過程里,若想完成體和影子分層渲染,應(yīng)該如何操作呢?接下來請(qǐng)看Maya完成體和影子分層渲染的具體操作過程。
Maya完成體和影子分層渲染的具體操作過程
首先在Maya里新建一層,將directional Light Shape1,pPlane1,還有道具文件(這里用box做例子)添加進(jìn)去。
然后將道具文件,關(guān)閉可見屬性。
接著是渲染,渲染設(shè)置不用改,在攝像機(jī)角度渲染出影子。
渲染出來的影子,在ps中信息是207
最后再把影子和小道具在ps里面合一下即可。
上文就講解了Maya完成體和影子分層渲染的具體操作過程,希望可以幫到大家。
體育競(jìng)技
310.89MB
88.6MB
47.8MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
體育競(jìng)技 | 88.6MB
體育競(jìng)技 | 47.8MB
體育競(jìng)技 | 310.89MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
CopyRight?2023 yiwangvip.com All Right Reserved 京ICP備12030808號(hào)-4
Maya完成體和影子分層渲染的具體操作過程
提到Maya不少網(wǎng)友都有用,那么使用過程里,若想完成體和影子分層渲染,應(yīng)該如何操作呢?接下來請(qǐng)看Maya完成體和影子分層渲染的具體操作過程。
Maya完成體和影子分層渲染的具體操作過程
首先在Maya里新建一層,將directional Light Shape1,pPlane1,還有道具文件(這里用box做例子)添加進(jìn)去。
然后將道具文件,關(guān)閉可見屬性。
接著是渲染,渲染設(shè)置不用改,在攝像機(jī)角度渲染出影子。
渲染出來的影子,在ps中信息是207
最后再把影子和小道具在ps里面合一下即可。
上文就講解了Maya完成體和影子分層渲染的具體操作過程,希望可以幫到大家。
體育競(jìng)技
310.89MB
體育競(jìng)技
88.6MB
體育競(jìng)技
47.8MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
體育競(jìng)技 | 88.6MB
體育競(jìng)技 | 47.8MB
體育競(jìng)技 | 310.89MB