2024年11月19日,第四屆可信數(shù)字版權(quán)生態(tài)大會鏈游產(chǎn)業(yè)論壇在北京成功召開。本次論壇以“鏈游:游戲產(chǎn)業(yè)的3.0時代”為主題,匯聚了國內(nèi)頂尖的游戲制作人、知名專家學(xué)者,以及來自全球的版權(quán)及區(qū)塊鏈領(lǐng)域的精英,共同探討鏈游產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新應(yīng)用與未來發(fā)展路徑。
論壇的舉辦背景引人注目:在北京市新聞出版局(版權(quán)局)的指導(dǎo)下,北京市出版版權(quán)協(xié)會、北京市版權(quán)保護(hù)中心和可信版權(quán)鏈全國運(yùn)營中心攜手相關(guān)企業(yè),積極推進(jìn)“區(qū)塊鏈+版權(quán)+游戲”的創(chuàng)新應(yīng)用示范和推廣工作。經(jīng)過不懈努力,已初步構(gòu)建起游戲產(chǎn)業(yè)的可信數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施,形成了涵蓋數(shù)字版權(quán)資產(chǎn)登記、鑄造、發(fā)行、交易和行權(quán)的完整閉環(huán),為游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)字化升級奠定了堅實基礎(chǔ)。
論壇期間,與會嘉賓圍繞鏈游產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新應(yīng)用和發(fā)展方向展開了深入研討??尚虐鏅?quán)鏈全國運(yùn)營中心主任宣宏量發(fā)表了“鏈游:游戲產(chǎn)業(yè)的3.0時代”主旨演講,深刻闡述了游戲產(chǎn)業(yè)向鏈游轉(zhuǎn)型升級的必然趨勢,并從版權(quán)管理的角度深入剖析了“區(qū)塊鏈+版權(quán)+游戲”的底層邏輯與核心價值。他強(qiáng)調(diào),以數(shù)字版權(quán)證書和可信版權(quán)鏈為基礎(chǔ),以區(qū)塊鏈技術(shù)為新要素,共同構(gòu)建可信數(shù)字版權(quán)生態(tài),助力游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)全面轉(zhuǎn)型升級。
Nouns Dao中國創(chuàng)始人Pat Yiu也在論壇中發(fā)表了主旨演講。他向與會者詳細(xì)介紹了Nouns的全球發(fā)展態(tài)勢,并深入解讀了Nouns所蘊(yùn)含的Web3精神與理念。Pat Yiu的演講不僅讓與會者對Nouns有了更加全面的了解,也引發(fā)了大家對于Dao組織治理與運(yùn)營的深入思考,其強(qiáng)大的IP孵化與凝聚共識的能力給與會者帶來啟發(fā)。
此外,可信版權(quán)鏈游戲超級節(jié)點主任馬鑫詳細(xì)解讀了游戲鏈改的中國式解決方案。他從技術(shù)落地、社區(qū)治理、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)打造以及UGC開放底層等多個方面,全面闡述了區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展現(xiàn)狀與未來趨勢。
可信版權(quán)鏈電競超級節(jié)點主任李天慶則在演講中闡述了區(qū)塊鏈為電競行業(yè)帶來的全新機(jī)遇與挑戰(zhàn)。他提到區(qū)塊鏈技術(shù)將重構(gòu)整個電競生態(tài),推動電競行業(yè)向更加開放、透明、自治的方向發(fā)展。同時,他還介紹了建立自下而上的電競DAO組織的重大意義與市場價值,為電競行業(yè)的未來發(fā)展提供了新的思路與方向。
論壇現(xiàn)場還展示了作品登記、發(fā)行、鑄造、交易、行權(quán)等全鏈路閉環(huán)的完整流程,以及面向制作人、游戲達(dá)人、IP持有者、項目方的Web3服務(wù)平臺。這些創(chuàng)新應(yīng)用不僅為游戲產(chǎn)業(yè)注入了新的活力,也為與會者提供了更加便捷、高效的服務(wù)體驗。
在論壇中,可信版權(quán)鏈全國運(yùn)營中心與全球知名DAO組織NounsDao達(dá)成了全球戰(zhàn)略合作協(xié)議。雙方將共同致力于推動Web3游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,聯(lián)合運(yùn)營Quack、Shishi、平行兔、布福狗等IP,并在中國同步發(fā)行全球知名3A級Web3游戲《Shrapnel》的數(shù)字資產(chǎn)。這一合作不僅將進(jìn)一步提升可信版權(quán)鏈在全球范圍內(nèi)的影響力,也將為中國游戲產(chǎn)業(yè)帶來新的發(fā)展機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
論壇上還展示了基于可信版權(quán)鏈的游戲鏈改示范項目,分別是:肺魚文化科技(大連)有限公司、大連鈞逸互娛科技有限公司、北京小如文化科技有限公司、Nouns DAO、杭州頭號互娛科技有限公司、鼎泰九上科技有限公司、北京光元科技有限公司、北京銀河長興影視文化傳播股份有限公司、北京仝意動畫有限公司。
本次論壇代表著國內(nèi)“游戲+數(shù)字版權(quán)+區(qū)塊鏈”領(lǐng)域的最新成果,標(biāo)志著游戲產(chǎn)業(yè)3.0時代的正式到來,也標(biāo)志著游戲數(shù)字資產(chǎn)中國式解決方案得到了海外游戲同行的充分認(rèn)可,讓我們共同期待可信版權(quán)鏈在全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)、數(shù)字文化和數(shù)字版權(quán)領(lǐng)域發(fā)揮出重大作用,也期待國際合作項目取得豐碩成果。
角色扮演
32.11MB
飛行射擊
59.5MB
休閑益智
44.5MB
5.2MB
賽車競速
46.94MB
生存冒險
173MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競技 | 88.6MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
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鏈游產(chǎn)業(yè)全面啟航:第四屆可信數(shù)字版權(quán)生態(tài)大會鏈游產(chǎn)業(yè)論壇成功召開
2024年11月19日,第四屆可信數(shù)字版權(quán)生態(tài)大會鏈游產(chǎn)業(yè)論壇在北京成功召開。本次論壇以“鏈游:游戲產(chǎn)業(yè)的3.0時代”為主題,匯聚了國內(nèi)頂尖的游戲制作人、知名專家學(xué)者,以及來自全球的版權(quán)及區(qū)塊鏈領(lǐng)域的精英,共同探討鏈游產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新應(yīng)用與未來發(fā)展路徑。
論壇的舉辦背景引人注目:在北京市新聞出版局(版權(quán)局)的指導(dǎo)下,北京市出版版權(quán)協(xié)會、北京市版權(quán)保護(hù)中心和可信版權(quán)鏈全國運(yùn)營中心攜手相關(guān)企業(yè),積極推進(jìn)“區(qū)塊鏈+版權(quán)+游戲”的創(chuàng)新應(yīng)用示范和推廣工作。經(jīng)過不懈努力,已初步構(gòu)建起游戲產(chǎn)業(yè)的可信數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施,形成了涵蓋數(shù)字版權(quán)資產(chǎn)登記、鑄造、發(fā)行、交易和行權(quán)的完整閉環(huán),為游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)字化升級奠定了堅實基礎(chǔ)。
論壇期間,與會嘉賓圍繞鏈游產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新應(yīng)用和發(fā)展方向展開了深入研討??尚虐鏅?quán)鏈全國運(yùn)營中心主任宣宏量發(fā)表了“鏈游:游戲產(chǎn)業(yè)的3.0時代”主旨演講,深刻闡述了游戲產(chǎn)業(yè)向鏈游轉(zhuǎn)型升級的必然趨勢,并從版權(quán)管理的角度深入剖析了“區(qū)塊鏈+版權(quán)+游戲”的底層邏輯與核心價值。他強(qiáng)調(diào),以數(shù)字版權(quán)證書和可信版權(quán)鏈為基礎(chǔ),以區(qū)塊鏈技術(shù)為新要素,共同構(gòu)建可信數(shù)字版權(quán)生態(tài),助力游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)全面轉(zhuǎn)型升級。
Nouns Dao中國創(chuàng)始人Pat Yiu也在論壇中發(fā)表了主旨演講。他向與會者詳細(xì)介紹了Nouns的全球發(fā)展態(tài)勢,并深入解讀了Nouns所蘊(yùn)含的Web3精神與理念。Pat Yiu的演講不僅讓與會者對Nouns有了更加全面的了解,也引發(fā)了大家對于Dao組織治理與運(yùn)營的深入思考,其強(qiáng)大的IP孵化與凝聚共識的能力給與會者帶來啟發(fā)。
此外,可信版權(quán)鏈游戲超級節(jié)點主任馬鑫詳細(xì)解讀了游戲鏈改的中國式解決方案。他從技術(shù)落地、社區(qū)治理、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)打造以及UGC開放底層等多個方面,全面闡述了區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展現(xiàn)狀與未來趨勢。
可信版權(quán)鏈電競超級節(jié)點主任李天慶則在演講中闡述了區(qū)塊鏈為電競行業(yè)帶來的全新機(jī)遇與挑戰(zhàn)。他提到區(qū)塊鏈技術(shù)將重構(gòu)整個電競生態(tài),推動電競行業(yè)向更加開放、透明、自治的方向發(fā)展。同時,他還介紹了建立自下而上的電競DAO組織的重大意義與市場價值,為電競行業(yè)的未來發(fā)展提供了新的思路與方向。
論壇現(xiàn)場還展示了作品登記、發(fā)行、鑄造、交易、行權(quán)等全鏈路閉環(huán)的完整流程,以及面向制作人、游戲達(dá)人、IP持有者、項目方的Web3服務(wù)平臺。這些創(chuàng)新應(yīng)用不僅為游戲產(chǎn)業(yè)注入了新的活力,也為與會者提供了更加便捷、高效的服務(wù)體驗。
在論壇中,可信版權(quán)鏈全國運(yùn)營中心與全球知名DAO組織NounsDao達(dá)成了全球戰(zhàn)略合作協(xié)議。雙方將共同致力于推動Web3游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,聯(lián)合運(yùn)營Quack、Shishi、平行兔、布福狗等IP,并在中國同步發(fā)行全球知名3A級Web3游戲《Shrapnel》的數(shù)字資產(chǎn)。這一合作不僅將進(jìn)一步提升可信版權(quán)鏈在全球范圍內(nèi)的影響力,也將為中國游戲產(chǎn)業(yè)帶來新的發(fā)展機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
論壇上還展示了基于可信版權(quán)鏈的游戲鏈改示范項目,分別是:肺魚文化科技(大連)有限公司、大連鈞逸互娛科技有限公司、北京小如文化科技有限公司、Nouns DAO、杭州頭號互娛科技有限公司、鼎泰九上科技有限公司、北京光元科技有限公司、北京銀河長興影視文化傳播股份有限公司、北京仝意動畫有限公司。
本次論壇代表著國內(nèi)“游戲+數(shù)字版權(quán)+區(qū)塊鏈”領(lǐng)域的最新成果,標(biāo)志著游戲產(chǎn)業(yè)3.0時代的正式到來,也標(biāo)志著游戲數(shù)字資產(chǎn)中國式解決方案得到了海外游戲同行的充分認(rèn)可,讓我們共同期待可信版權(quán)鏈在全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)、數(shù)字文化和數(shù)字版權(quán)領(lǐng)域發(fā)揮出重大作用,也期待國際合作項目取得豐碩成果。
角色扮演
32.11MB
飛行射擊
59.5MB
休閑益智
44.5MB
角色扮演
5.2MB
賽車競速
46.94MB
生存冒險
173MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
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學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競技 | 88.6MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB