退一步講,即便拋開體量問(wèn)題,這款 DLC 也并非完美無(wú)瑕的作品。首先 PC 優(yōu)化讓多少朋友叫苦不迭,PS5 體驗(yàn)雖然相對(duì)好些,但掉幀情況依然時(shí)有發(fā)生;其次幽影樹碎片和靈灰的加入,進(jìn)一步加重了數(shù)值失控,這讓新武器、戰(zhàn)技幾乎必定強(qiáng)于本篇,進(jìn)而催生出“血血怪手臂”等超模輪椅;甚至一貫出眾的 Boss 戰(zhàn)設(shè)計(jì)也呈現(xiàn)兩極分化趨勢(shì),足以說(shuō)明一些問(wèn)題。
先別管DLC配不配TGA年度?我寂靜嶺2和劍星呢
臨近年末,游戲圈又到了一年一度的評(píng)選季。昨天“游戲圈奧斯卡”TGA 公布了各獎(jiǎng)項(xiàng)提名,咱們最關(guān)心的《黑神話:悟空》共獲得了年度游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳動(dòng)作游戲、最佳藝術(shù)指導(dǎo) 4 項(xiàng)提名,不管最終能否斬獲大獎(jiǎng),相比之下至少比友商們幸運(yùn)多了~
韓國(guó)網(wǎng)友自然對(duì)《劍星》落選年度游戲耿耿于懷;“啞巴屯”粉絲更是憤憤不平,《最終幻想7 重生》也是重制版,我們《寂靜嶺2 重制版》就不配上桌嗎?甚至還有歐美老哥覺(jué)得一共 6 款提名作品,5 款是來(lái)自亞洲地區(qū)的游戲,僅剩的獨(dú)苗還是一款獨(dú)立游戲,這公平嗎?歐美 3A 游戲都怎么了?
當(dāng)然,目前挑起最多口水仗的話題還是:《艾爾登法環(huán) 黃金樹幽影》作為一款 DLC 應(yīng)不應(yīng)該獲得提名?
>>>我對(duì)老頭環(huán)DLC沒(méi)啥意見,但真有必要塞進(jìn)年度提名嗎?
先疊個(gè)甲,我《艾爾登法環(huán)》《血源詛咒》《只狼》《魂》系列基本都白金了,談不上是小高孝子、魂小將,但怎么也算 FS 社忠實(shí)受眾(為什么不玩《裝甲核心》?)。
坦誠(chéng)講,“黃金樹幽影”質(zhì)量并不差,但 TGA 往年只會(huì)把 DLC 放入其他單項(xiàng)評(píng)選,年度游戲提名這還是頭一遭。再加上公布提名前官方自己發(fā)布的公告,多少有一點(diǎn)“修改規(guī)則”或者“突然增加設(shè)定”的味道,難免讓玩家們覺(jué)得觀感不好。至于這算不算強(qiáng)行塞進(jìn)來(lái)的“欽定之人”,或許也沒(méi)人能說(shuō)的清楚。
不過(guò)正如很多外國(guó)老哥在 TGA 評(píng)論區(qū)留言所說(shuō):“如果DLC可以脫離本體獨(dú)立運(yùn)行,我才接受它參與投票。”“老頭環(huán)本篇已經(jīng)拿過(guò)年度游戲了,有必要把 DLC 再拎到風(fēng)口浪尖嗎?”“假如它優(yōu)秀到你們特意修改規(guī)則入選的話,不如直接頒獎(jiǎng)得了,事實(shí)顯然并非如此。”
退一步講,即便拋開體量問(wèn)題,這款 DLC 也并非完美無(wú)瑕的作品。首先 PC 優(yōu)化讓多少朋友叫苦不迭,PS5 體驗(yàn)雖然相對(duì)好些,但掉幀情況依然時(shí)有發(fā)生;其次幽影樹碎片和靈灰的加入,進(jìn)一步加重了數(shù)值失控,這讓新武器、戰(zhàn)技幾乎必定強(qiáng)于本篇,進(jìn)而催生出“血血怪手臂”等超模輪椅;甚至一貫出眾的 Boss 戰(zhàn)設(shè)計(jì)也呈現(xiàn)兩極分化趨勢(shì),足以說(shuō)明一些問(wèn)題。
所幸此前本篇打下的基礎(chǔ)過(guò)于牢靠,種種這些并不妨礙包括我在內(nèi)的《魂》系列粉絲開心爽玩。但站在 99 分基礎(chǔ)上交出了 85 分的成績(jī),綜合來(lái)看說(shuō)句不如本篇應(yīng)該不過(guò)分,TGA 究竟為啥特意修改規(guī)則也要塞進(jìn)來(lái),咱是真鬧不明白。在線人數(shù)多?影響力大?隨便吧,反正流量這塊 Geoff 是真玩明白了,希望 FXXK 奧斯卡的《雙人成行》老哥 Josef Fares 哪天也幫忙噴噴 TGA~
>>>請(qǐng)奇異博士找找《宇宙機(jī)器人》《小丑牌》不陪跑的時(shí)間線
如果“黃金樹幽影”是讓人疑惑為啥會(huì)入選,那《宇宙機(jī)器人》《小丑牌》則是很難不成為陪跑角色。
我作為 PS1 時(shí)代以來(lái)的堅(jiān)定 PS 主機(jī)用戶,真的對(duì)《宇宙機(jī)器人》新作挑不出什么缺點(diǎn)。雖然“索尼馬力歐”是略帶嘲諷意味的笑稱,但本作游玩體驗(yàn)屬實(shí)非常舒適,看看如今一眾主打服務(wù)型和電影化的游戲,說(shuō)它靠游戲性、關(guān)卡設(shè)計(jì)和 Gameplay 出圈兒真沒(méi)毛病吧~更何況,那些經(jīng)典角色以另一種面貌卷土重來(lái)很難不感動(dòng)。
但即便如此,索尼高定價(jià)還是一定程度上敗壞了小機(jī)器人的路人緣,發(fā)售初期 HK$468 只能玩 10 小時(shí)的抱怨充斥在社交網(wǎng)絡(luò)。盡管實(shí)際上 6 個(gè)星系和 80 多個(gè)關(guān)卡,如果全收集何止 10 小時(shí),開發(fā)組后續(xù)還帶來(lái)了諸多趣味和競(jìng)速關(guān)卡,進(jìn)一步填充了游戲時(shí)長(zhǎng)。但互聯(lián)網(wǎng)就是如此,當(dāng)“10小時(shí)”的梗流行起來(lái)后,你很難再扭轉(zhuǎn)大眾對(duì)其的印象。
如果有一條獲得年度游戲的時(shí)間線,那只能說(shuō) TGA 很看重手柄功能的擴(kuò)展和利用,或者干脆點(diǎn)兒就是索尼塞錢了(不如塞給FF7)。反正不管怎么解釋對(duì)于老少咸宜的《宇宙機(jī)器人》而言,或許都談不上什么好事。
《小丑牌》是今年當(dāng)之無(wú)愧的黑馬,正如 Geoff 所說(shuō):“這款游戲僅僅只有一位開發(fā)者就獲得了年度最佳游戲提名!這也是這個(gè)行業(yè)如此偉大的原因之一。”但只能說(shuō)懂的都懂,獨(dú)立游戲質(zhì)量再好多半也是陪跑,比如 2022 年的貓貓游戲《迷失 Stray》、2020 年的肉鴿佳作《黑帝斯》......
更有甚者《小丑牌》最佳獨(dú)立游戲已經(jīng)穩(wěn)了嗎?看看同樣只有一位開發(fā)者的《動(dòng)物井》,平臺(tái)跳躍融合各類玩法,前期就給予玩家無(wú)限跳躍,游戲設(shè)計(jì)之精妙每次打開都讓人贊嘆“啊?還能這樣?”
玩法優(yōu)先理念更符合業(yè)界媒體的評(píng)選標(biāo)準(zhǔn),恐怕沒(méi)人能確定這兩位最后誰(shuí)能斬獲獎(jiǎng)項(xiàng),但不管怎樣,它們都是比“年度游戲”這個(gè)假大空頭銜更好的作品,如果你還沒(méi)玩過(guò)快趁著這個(gè)機(jī)會(huì)抓緊去試試!
>>>“黑猴”的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《最終幻想VII 重生》與《暗喻幻想》
《黑神話:悟空》的好與壞幾個(gè)月來(lái)想必各位已經(jīng)品鑒夠多了,果娘這里就不再贅述,咱們不如將目光放到年度游戲最大的對(duì)手上。
第一位對(duì)手顯然是《最終幻想VII 重生》,它有沒(méi)有問(wèn)題?那可太有了!初見時(shí)我真被小游戲環(huán)節(jié)整破防了無(wú)數(shù)次,到底誰(shuí)喜歡看主線劇情的時(shí)候,一會(huì)兒競(jìng)速一會(huì)兒解謎啊?
白金之路上更是因?yàn)榛緵](méi)有洞察敵人,導(dǎo)致完成查德利 VR 任務(wù)的時(shí)間被大幅延后,一度氣到不想玩了。更有甚者一款 PS5 獨(dú)占游戲連優(yōu)化和幀數(shù)搞不好,玩幾小時(shí)就晃得眼暈,SE 真有你的?。?/p>
但如今回看,種種這些妨礙我喜歡它嗎?似乎一點(diǎn)也不妨礙。每一位玩過(guò) 1997 年原版游戲的玩家,對(duì)于如今所呈現(xiàn)的開放世界、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和全新敘事都會(huì)感動(dòng)萬(wàn)分,卡牌游戲“女王之血”也令人非常上頭,經(jīng)典 JRPG 再次綻放絢爛之姿,何止是浪漫,簡(jiǎn)直就是浪漫!
說(shuō)句難聽的,只要繼續(xù)講述克勞德、蒂法、愛麗絲、薩菲羅斯們的故事,哪怕 SE 明天就出重制版的重制版,我也會(huì)繼續(xù)下單支持??v觀社區(qū),F(xiàn)F7 金字招牌下也依然擁有大量粉絲,或許這就是年度提名的底氣所在吧。
另一位就是 Atlus, 自《女神異聞錄5》火遍世界以來(lái),影響力早已不可同日而語(yǔ),所以《暗喻幻想:ReFantazio》發(fā)售當(dāng)天全球銷量就突破了 100 萬(wàn)份,VGC 等多家媒體均給出高分評(píng)價(jià)。普適性或許比不上“黑猴”“FF7RB”,但肯定也談不上是什么小眾作品。
不同于《女神異聞錄》系列一貫的學(xué)生日常,《暗喻幻想:ReFantazio》故事發(fā)生全新奇幻世界觀之下。但要說(shuō)這段人類合家歡劇情質(zhì)量有多高吧,那是真要被很多首發(fā)玩家反駁,日本人的政治戲依然難讓人交口稱贊。
所幸 Atlus 祖?zhèn)鞯幕睾现茟?zhàn)斗、屬性克制機(jī)制、追擊系統(tǒng)和人物屬性系統(tǒng)得到延續(xù),除此之外,游戲還增加了獨(dú)特的“秒殺機(jī)制 FAST”,玩家可以在環(huán)境場(chǎng)地一擊秒殺弱小的敵人,從而免去了戰(zhàn)斗場(chǎng)景轉(zhuǎn)換的時(shí)間,Gameplay 比以往作品要來(lái)的更爽快。
雖說(shuō) JRPG 劇情質(zhì)量決定了很多東西,但《暗喻幻想》就屬于那種開坑無(wú)法停下來(lái)的作品,每天下班迫不及待打開游戲的心情不會(huì)騙人,年度提名絕對(duì)配得上!
>>>說(shuō)到底TGA是不是野雞獎(jiǎng)只取決于你怎么看待它
聊了這么多,最終究竟誰(shuí)獲獎(jiǎng)咱們目前還是不得而知,所以最后難免要聊回 TGA 本身。這場(chǎng)游戲界盛會(huì)已經(jīng)舉辦了 10 個(gè)年頭,之前社交媒體上關(guān)于“年度游戲”的討論度真沒(méi)這么火熱。這個(gè)角度看,你很難評(píng)價(jià)它是什么“野雞獎(jiǎng)”。但正如那句老話所說(shuō),世上沒(méi)有叫錯(cuò)的綽號(hào),“奧斯卡”頒獎(jiǎng)典禮對(duì)玩家們而言也真沒(méi)那么重要。
說(shuō)白了,哪款游戲獲獎(jiǎng)都不妨礙《黑神話:悟空》在玩家心目中的形象,“中國(guó)第一款3A游戲”的牌匾也不會(huì)因此增光或落塵,大家已經(jīng)用實(shí)實(shí)在在的銷量和在線人數(shù)證明了一切。正如“黑猴”官方所言:“山高自有客行路,水深自有渡船人。”
非要說(shuō)的話,無(wú)非是想要出征辯經(jīng)的“魔怔人”少了一把好用的拐,僅此而已。所以,就讓我們靜待北京時(shí)間 12 月 13 日上午 8:30 TGA 開幕,看看接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么~
賽車競(jìng)速
53.8MB
休閑益智
36.3MB
休閑益智
317.73MB
動(dòng)作格斗
98.31MB
找物解謎
79MB
找物解謎
41MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競(jìng)技 | 88.6MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB