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Blender做出旗子飄動(dòng)的操作過(guò)程

時(shí)間:2024-07-31 15:08:33 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:0

聽(tīng)說(shuō)Blender可以做出旗子飄動(dòng)的特效哦,你們知道嗎?趕緊來(lái)看看Blender做出旗子飄動(dòng)的操作過(guò)程吧。

Blender做出旗子飄動(dòng)的操作過(guò)程

Blender做出旗子飄動(dòng)的操作過(guò)程

我們需要打開(kāi)blender創(chuàng)建一個(gè)“圓柱模型”,自己縮放到合適大小,這個(gè)是作為旗桿。

Blender做出旗子飄動(dòng)的操作過(guò)程截圖

然后我們進(jìn)入“編輯模式”,通過(guò)“ctrl+r”把圓柱切割多等分。

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這時(shí)底部選擇“邊選擇工具”,選擇圓柱“上部一條邊”,然后“e”鍵擠出一個(gè)面,作為旗面。

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然后我們選擇“面選擇工具”,選擇“旗面”,

左邊點(diǎn)選“細(xì)分”,“切割次數(shù)”填寫(xiě)“3”。

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接著我們選擇“旗桿”,右邊的屬性導(dǎo)航中選擇“數(shù)據(jù)”,

“頂點(diǎn)組”下添加一個(gè)“旗桿”,別忘記“指定”。

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這時(shí)候我們回到“物體模式”,右邊屬性導(dǎo)航中選擇“修改器”,添加“表面細(xì)分”。

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接下來(lái)我們選擇“簡(jiǎn)單型”,“視圖”設(shè)置為“2”,最后“應(yīng)用”。

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右邊的屬性導(dǎo)航中選擇“物理”,點(diǎn)選“布料”,

“訂”下面選擇“旗桿”數(shù)據(jù)。

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創(chuàng)建一個(gè)立方體,產(chǎn)生風(fēng)用的,

在右邊的屬性導(dǎo)航中選擇“物理”,

選擇“力場(chǎng)”,

“類(lèi)型”選擇“風(fēng)力”,

“力場(chǎng)強(qiáng)度”填寫(xiě)“500”。

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現(xiàn)在我們alt+a或者點(diǎn)擊底部的“播放動(dòng)畫(huà)”,等待一會(huì)兒就會(huì)看到隨風(fēng)飄動(dòng)的旗子了。

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上文描述的Blender做出旗子飄動(dòng)的操作過(guò)程,你們是不是都學(xué)會(huì)了呀!