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《帝國(guó)神話(huà)》國(guó)服版試玩:古代東方沙盒

時(shí)間:2024-07-25 12:34:16 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶(hù) 閱讀:0

前言

  開(kāi)放沙盒、冷兵器,多人在線(xiàn),融合了這三個(gè)關(guān)鍵詞的游戲在當(dāng)下并不少見(jiàn),相信不少人都能信手列出幾個(gè)例子來(lái)。但這款剛剛完成刪檔內(nèi)封測(cè)的《帝國(guó)神話(huà)》國(guó)服版,和他們稍微有些不同。
  最鮮明的“不同”點(diǎn)是入目可見(jiàn)的濃郁東方風(fēng)。《帝國(guó)神話(huà)》國(guó)服宣傳片向玩家們展示了,從士兵們的衣甲,兵刃,到建筑與攻城器,無(wú)一不體現(xiàn)出濃郁的古代東方文明要素。

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  如果說(shuō)賣(mài)相上和市面上同類(lèi)游戲的差別是《帝國(guó)神話(huà)》給人的第一印象,在剛剛結(jié)束的內(nèi)測(cè)中呈現(xiàn)出的火爆態(tài)勢(shì),或許能夠說(shuō)明這款游戲不僅僅是畫(huà)面的風(fēng)格有些特別。恰好在7月18日的刪檔內(nèi)測(cè)中,我們也順勢(shì)參與到了這次為期不長(zhǎng)的旅途,在賞味期內(nèi)好好體驗(yàn)了一番,嘗試著找到它這么受玩家喜愛(ài)的原因。

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捏人,不止是肥肚漢

  在捏人這一環(huán)上,《帝國(guó)神話(huà)》的捏人系統(tǒng)相當(dāng)豐滿(mǎn)詳實(shí),臉部的細(xì)節(jié)增加了更多可調(diào)整選項(xiàng)外,開(kāi)發(fā)組在細(xì)節(jié)刻畫(huà)上也做出了一些調(diào)整。

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  游戲中光是面部調(diào)整就有顴骨、下顎、頸部、下巴、下巴側(cè)高、下頜、角低、外沿、下頜側(cè)部九處細(xì)節(jié)可供玩家調(diào)整。十余種具有各朝代特點(diǎn)的發(fā)型不單是一種設(shè)定上的還原,也能讓玩家更好地融入到游戲中的時(shí)代。
  當(dāng)然,對(duì)我來(lái)說(shuō),《帝國(guó)神話(huà)》捏人方面最有趣的還是支持體型拉寬,你真的可以在游戲里捏出古代將軍那種膀大腰圓的敦實(shí)感,這種“肥肚漢”在同類(lèi)游戲可是相當(dāng)少見(jiàn)的,也算是本作獨(dú)一份的雅趣(笑)。

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▲我直接捏出了一個(gè)“魯智深”!

漫步于荒野中

  和我們所熟悉的沙盒游戲一樣,在捏完人之后,我們所扮演的古代勇士就能夠撒丫子活躍在這片大陸上,進(jìn)行捕獵、采集、制作等一系列活動(dòng)了?!兜蹏?guó)神話(huà)》包含了總計(jì)25種技能樹(shù),以及總計(jì)超300種各類(lèi)技能,技能會(huì)隨著被使用而累積熟練度,繼而達(dá)到更高的等級(jí),并解鎖更強(qiáng)力的特殊技能。

  值得一提的是這25個(gè)技能樹(shù)中,生產(chǎn)技能占了將近一半,不論是戰(zhàn)斗型玩家還是農(nóng)耕型玩家,都能夠找到相當(dāng)多可干的事兒。就拿馬匹系統(tǒng)來(lái)說(shuō),馴獸技能不但能讓玩家直接從野外馴養(yǎng)野馬,還可以針對(duì)性地對(duì)優(yōu)良馬匹進(jìn)行配種,以孕育出更加優(yōu)秀的下一代,還可以給馬匹制作一系列裝備。一個(gè)公會(huì)中如果有一位馴馬師,甚至可以搞定全團(tuán)的戰(zhàn)爭(zhēng)用馬匹。

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  而在我游玩的過(guò)程中,也的確有不少玩家公會(huì)在游戲和社區(qū)中招募生產(chǎn)型玩家,或許也能從側(cè)面印證補(bǔ)給與后勤在本作中的重要性。此外,《帝國(guó)神話(huà)》也準(zhǔn)備了PVE專(zhuān)屬服務(wù)器,如果你是一位不熱衷于打打殺殺的玩家,這里剛好可以讓你快樂(lè)種田。

  在這次測(cè)試中,玩家最高等級(jí)可以達(dá)到60級(jí),游戲中還有大量工具以及許多的種類(lèi)食物,相比同類(lèi)游戲中玩家再熟悉不過(guò)的烤肉在本作中直接換成了更接地氣的肉串。

  我的游牧旅途也因此多了幾分煙火氣。

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▲除了肉串還有月餅和窩頭

  在戰(zhàn)斗一端,《帝國(guó)神話(huà)》采用了廣大騎砍玩家都非常熟悉的八方向進(jìn)攻系統(tǒng),通過(guò)操控鼠標(biāo)或搖桿,玩家可以從八個(gè)方向采取進(jìn)攻或格擋。簡(jiǎn)單易懂,又讓?xiě)?zhàn)斗間的博弈充滿(mǎn)了樂(lè)趣。

  順帶一提,《帝國(guó)神話(huà)》馬匹作戰(zhàn)的玩法也同樣出色,像角色在奔跑中鏡頭出現(xiàn)的晃動(dòng)模糊問(wèn)題,戰(zhàn)斗時(shí)的手感都在做著優(yōu)化。

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不止是堆料

  除了堆料,《帝國(guó)神話(huà)》還有些可愛(ài)的固執(zhí)。
  當(dāng)玩家們齊聚一堂聊起沙盒游戲的真實(shí)感時(shí),切入的角度往往很多,從步伐踩踏落葉的碎響,到千萬(wàn)人并足搏殺的大戰(zhàn)場(chǎng),此間種種,不一而足。
  而制作者們選擇的解法就很簡(jiǎn)單了:首先,我先堆點(diǎn)兒料。
  作為沙盒游戲最重要的環(huán)節(jié)之一,《帝國(guó)神話(huà)》提供給了所有玩家一張有著20平方公里的大世界,可以說(shuō)是非常大了。
  但這一次的“堆料”,《帝國(guó)神話(huà)》也有著自己的想法。
  比如說(shuō)地形地貌和天氣系統(tǒng)。

  將畫(huà)布拉大了許多的《帝國(guó)神話(huà)》,首先架構(gòu)起了能夠給大世界體驗(yàn)帶來(lái)鮮明影響的生態(tài)要素。諸如雪山,沼澤等有著鮮明生態(tài)的地形地貌都在本次封測(cè)中被加入。當(dāng)玩家進(jìn)入雪山后,將面臨最為嚴(yán)峻的天氣挑戰(zhàn),除了需要時(shí)刻注意自己飽食度的,還要時(shí)刻關(guān)注自身對(duì)寒冷天氣的防護(hù),當(dāng)操控角色體溫下降時(shí)可以挺過(guò)使用食物或道具來(lái)提升自體溫,如體溫持續(xù)下降玩家將扣除生命值自身視野也將受到影響。

  隨著地貌的增加,動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)也必不可少。除了正常的晝夜交替外,《帝國(guó)神話(huà)》還加入了同類(lèi)游戲中較為少見(jiàn)的雷雨、大霧、瘴氣、暴雪等極端惡劣天氣,一如真實(shí)世界一般。不同的天氣會(huì)給場(chǎng)景面貌帶來(lái)很直觀的變化,在我的體驗(yàn)當(dāng)中,即便是同一處的雪山小坡,在晴天和雪后,所呈現(xiàn)出的模樣會(huì)像是兩處地方。

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▲雪山晴天和下雪時(shí)的對(duì)比

  除了會(huì)對(duì)玩家的探索之旅帶來(lái)更為嚴(yán)苛的挑戰(zhàn)外,其實(shí)在擁有著攻城戰(zhàn)等多人戰(zhàn)場(chǎng)玩法的《帝國(guó)神話(huà)》,如暴風(fēng)雪和大霧這類(lèi)明顯帶著“DEBUFF”的天氣系統(tǒng),也會(huì)給戰(zhàn)局帶來(lái)可預(yù)見(jiàn)的影響。

吃飽種田

  而在沙盒游戲常見(jiàn)的生產(chǎn)玩法上,《帝國(guó)神話(huà)》真的給種田這一檔子事?lián)v鼓了一系列的對(duì)應(yīng)系統(tǒng)。

  除了種田必備品的種子之外,耕種的農(nóng)田需要你用鋤頭持續(xù)拓土以令土地疏松度達(dá)標(biāo),還得保證土壤的含水量。在這些前期工作完成后才能開(kāi)始進(jìn)行種植,并且期間還需要針對(duì)性地施肥與除蟲(chóng)害,實(shí)打?qū)嵉剡€原了“鋤禾日當(dāng)午”的味兒。

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  不但如此,在收獲了小麥之后,將其轉(zhuǎn)化為食物的過(guò)程,《帝國(guó)神話(huà)》也做了相當(dāng)“刻板”的還原,玩家先將其磨成面粉,再通過(guò)專(zhuān)用炊具進(jìn)行烤制,爾后面粉才會(huì)變成可食用的饅頭。

  這一套流程,我們以往通常都是在《天穗之咲稻姬》和《牧場(chǎng)物語(yǔ)》等主打農(nóng)耕牧場(chǎng)玩法的游戲中所接觸的,《帝國(guó)神話(huà)》對(duì)耕種系統(tǒng)中稱(chēng)得上有些“執(zhí)拗”的還原,和爽快的砍殺玩法看起來(lái)有些背道而馳。但或許也恰恰是這個(gè)步驟,讓《帝國(guó)神話(huà)》比同類(lèi)游戲多了幾分農(nóng)耕社會(huì)的真實(shí)感,而對(duì)于喜愛(ài)PVE環(huán)節(jié),注重沉浸感和氛圍感的玩家來(lái)說(shuō),這一套系統(tǒng)也可作為基石,能讓人窺見(jiàn)《帝國(guó)神話(huà)》對(duì)于農(nóng)業(yè)、工業(yè)系統(tǒng)的打磨態(tài)度。

  當(dāng)然了,聊到這里,你可能會(huì)覺(jué)得“這么復(fù)雜的事兒,玩一次還行,久了不就成線(xiàn)上打工人了嗎?”——《帝國(guó)神話(huà)》制作組也考慮到了這一點(diǎn),所以在本作中,玩家是可以通過(guò)招募伙伴,并安排其執(zhí)行工作來(lái)協(xié)助自己完成生產(chǎn)任務(wù)的。通過(guò)指派系統(tǒng),玩家的精力得以從一些繁復(fù)機(jī)械的勞動(dòng)中解放出來(lái)。至少,現(xiàn)在你完全不用擔(dān)心在《帝國(guó)神話(huà)》里體驗(yàn)到996的感覺(jué)。

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結(jié)語(yǔ)

  如上所述,在我看來(lái),《帝國(guó)神話(huà)》的“東方元素”不僅僅體現(xiàn)在畫(huà)面風(fēng)格和東方鎧甲上,不論是成熟而考究的農(nóng)耕與生產(chǎn)體系,還是很有古韻的技能樹(shù),都從游戲的各個(gè)環(huán)節(jié)體現(xiàn)了東方文明的古韻。或許正是這種東方文化的神秘感很不錯(cuò)的和游戲玩法糅合在了一起,才使得本作能如此順理成章地受到世界玩家的喜愛(ài)——畢竟有一說(shuō)一,比起《柯南》中的蠻荒文明,亦或者是《方舟》中的陸離世界,華夏的文明美學(xué),本身就是一種競(jìng)爭(zhēng)力。

  而建立在這一切的基礎(chǔ)之上,《帝國(guó)神話(huà)》這次的刪檔內(nèi)測(cè)證明了自己的開(kāi)發(fā)實(shí)力。至少在現(xiàn)在,仍然處在開(kāi)發(fā)中的《帝國(guó)神話(huà)》就已經(jīng)向我們展示了完整的攻城戰(zhàn),成熟自恰的采集玩法,以及經(jīng)典而有趣的戰(zhàn)斗模式。這些穩(wěn)扎穩(wěn)打的更新內(nèi)容,就是沙盒游戲的玩家們最期待的那顆定心丸。