7月24日,2024年度游戲商務(wù)大會在上海舉辦,本次大會的主題是“拓寬全球視野 探討游戲出海新趨勢”。會上,西山居副總裁姚喆發(fā)表了題為《從文化深耕到電競出海,精品游戲全球化之路》的演講,分享了西山居在海外市場的探索與嘗試。他提出,游戲出海應(yīng)根植于中國深厚的文化底蘊,在作品中融入中國原創(chuàng)游戲文化,并注重游戲文化的發(fā)展培養(yǎng)和IP延展。在海外市場的探索過程中,西山居在科幻、二次元和武俠等多個賽道齊頭并進(jìn)全球布局,其即將推出的旗艦產(chǎn)品《解限機(jī)》經(jīng)歷了八年打磨,致力于以精品游戲躋身世界主流電競,推動中國原創(chuàng)游戲走向全球。
以下為演講內(nèi)容全文:
大家好,我是西山居的姚喆,很高興與各位相見。我看到今天現(xiàn)場有老朋友也有新朋友,所以在正式開始之前,請允許我先給大家簡單介紹一下西山居,以及我們在海外的一些探索和嘗試。
西山居成立于 1995 年,是金山集團(tuán)的第一個游戲工作室,也是中國大陸最早一批游戲工作室,西山居自研的 3D 引擎是業(yè)界尖端技術(shù)之一。早在 2003 年我們就開始了海外市場的探索,《劍俠情緣》系列于 2005 年在越南地區(qū)實現(xiàn)了市場占有率第一的好成績。我們的旗艦產(chǎn)品《劍網(wǎng) 3》在全球已積累了 1.2 億注冊用戶,并榮獲了 2017 年 TGA 最佳中文游戲大獎。西山居發(fā)展至今,我們在多個賽道上齊頭并進(jìn),致力于成為全球游戲玩家的圣地。
西山居作為一家根植于中國、擁有深厚文化底蘊的游戲公司,我們一直致力于在作品中融入中國原創(chuàng)游戲文化,把文化精髓從中國、亞洲傳遞到全球。
西山居深入布局科幻、二次元和武俠三大賽道,推出了包括《解限機(jī)》和《劍網(wǎng) 3》等旗艦產(chǎn)品。同時我們也積極拓展探索系列,推出多款深受全球玩家喜愛的游戲。
《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》自 2005 年在越南上線以來,在越南游戲市場取得了非常顯著的成就,不僅在越南國內(nèi)多次獲得多項大獎,還在越南玩家群體中開創(chuàng)了全民武俠的盛況。我們在短短半年內(nèi)就吸引了約 470 萬活躍的巨大用戶基礎(chǔ),占當(dāng)時越南游戲市場的 80%的份額,通過持續(xù)的玩法更新、游戲內(nèi)容的不斷迭代以及濃厚的文化傳遞,讓盡管已經(jīng)在越南市場存在了超過 15 年的游戲,依然保持極高的熱度。中國的游戲文化更是在越南社會各界有著廣泛的影響力,胡志明市一所國立大學(xué)的老教授把五行相克的經(jīng)典設(shè)定做成了大學(xué)考題,將《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》安利給學(xué)生們。中央民族大學(xué)越南留學(xué)生的碩士畢業(yè)論文更是以“中國網(wǎng)絡(luò)游戲《劍俠情緣》在越南走紅原因探析”作為主題。我們也將繼續(xù)秉承“從區(qū)域到全球的文化傳遞”的理念,讓全球的玩家在享受游戲樂趣的同時,也能感受到中國文化的獨特魅力。
西山居對游戲文化上的發(fā)展培育和 IP 延展有著近 30 年的沉淀,在此期間我們多次走上全球舞臺,《劍網(wǎng) 3》在東京電玩展亮相,受到了 CCTV 采訪并登上了《第一時間》欄目。在美國 E3 游戲展上,《劍網(wǎng) 3:指尖江湖》被 IGN 盛贊“喚起了中國唐代繪畫的鮮活感”。我們更是帶著《劍網(wǎng) 3》蓬萊主題禮服深度參與了巴黎時裝周,在風(fēng)靡全球的時尚國際舞臺上,以極具中華元素的設(shè)計向世界展示了中國服飾的東方之美,廣受時尚界的贊譽,開創(chuàng)了國風(fēng)游戲文創(chuàng)出海新浪潮。
西山居也是最重視玩家社區(qū)的公司之一,因此我們的用戶遍布全球。從我們的大本營珠海到包括日本東京美國舊金山在內(nèi)的全球各地都有我們的玩家聚會。通過走進(jìn)玩家社區(qū)與全球玩家進(jìn)行了交流,搭建彼此親密溝通的橋梁,也向全世界的游戲熱愛者展示中國原創(chuàng)游戲的魅力,傳遞西山居作為中國民族游戲企業(yè)的價值觀。
過往的項目經(jīng)歷為西山居未來的發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ),經(jīng)過 8 年的探索與打磨,西山居科幻賽道首款旗艦作品——《解限機(jī)》很快會與大家見面。
它是一款近未來科幻機(jī)甲主題的游戲,采用在線第三人稱視角對戰(zhàn),給玩家提供了很強的速度、力量和火力感。在主題選擇上《解限機(jī)》以機(jī)甲作為文化載體,呈現(xiàn)了未來世界科技的先進(jìn)與進(jìn)步,倡導(dǎo)了“科技強國”強調(diào)“科技向善”的這一中華文化理念,象征著西山居在中國科幻與機(jī)甲題材作品上作出的重要嘗試。
讓我們用一段實機(jī)視頻具體感受一下火力交織,專屬機(jī)甲的立體空間戰(zhàn)斗。
解限機(jī)目前有三種玩法模式,包括 6v6 戰(zhàn)場模式、3v3 王牌序列模式以及大型 pve、pvp生存副本瑪什馬克,每種玩法各有側(cè)重,能夠滿足廣大玩家的游戲體驗,且都具有很強的電競屬性。
因此,解限機(jī)的玩法和核心樂趣決定了我們將把電子競技作為其最重要的業(yè)務(wù)之一,眾所周知,全球電競高速發(fā)展了近 20 年,中國選手、戰(zhàn)隊在不同的項目中取得了耀眼的成績。中國的游戲廠商和電競從業(yè)者們也成為世界電競格局中重要的支柱。我們也相信,在不遠(yuǎn)的未來中國人研發(fā)的產(chǎn)品會是世界主流電競產(chǎn)品中耀眼的存在,西山居也將全力推動《解限機(jī)》達(dá)成這個愿景。
在解限機(jī)的電競戰(zhàn)略中,完備的各級賽事體系是我們已經(jīng)在籌備的工作。游戲內(nèi)的電競賽事系統(tǒng)具備萬人同時參賽的能力,耀眼的電競戰(zhàn)隊和選手們將從這里被挖掘。同時,我們將持續(xù)在全球范圍內(nèi)落地《解限機(jī)》城市賽、網(wǎng)吧賽和高校賽事,覆蓋超過 100 個城市、1000個高校和商圈、10000 個網(wǎng)吧電競館。
在具備足夠的基礎(chǔ)后,我們的職業(yè)賽事體系——包括五大賽區(qū)的職業(yè)聯(lián)賽和洲際邀請賽、中美、中日、中歐對抗賽等將第一時間推出。同時,我們也將籌備匯聚各大賽事優(yōu)勝者的頂級賽事,作為解限機(jī)全球電競的最高舞臺。
為了實現(xiàn)這一目標(biāo),我們也會著力于與目前世界最具影響力的賽事進(jìn)行合作,包括奧運會電競項目、亞運會電競項目、EWC 電競世界杯、IEM 等等。
我們深知,中國原創(chuàng)游戲出海的成功離不開每一位合作伙伴的支持與努力。在此我代表西山居,誠摯地邀請海內(nèi)外各界合作伙伴在各領(lǐng)域共建共贏,共同推動中國原創(chuàng)游戲走向全球。
飛行射擊
220.2MB
角色扮演
351.27MB
休閑益智
17MB
1400MB
106MB
56.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
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西山居姚喆:從文化深耕到電競出海,精品游戲全球化之路
7月24日,2024年度游戲商務(wù)大會在上海舉辦,本次大會的主題是“拓寬全球視野 探討游戲出海新趨勢”。會上,西山居副總裁姚喆發(fā)表了題為《從文化深耕到電競出海,精品游戲全球化之路》的演講,分享了西山居在海外市場的探索與嘗試。他提出,游戲出海應(yīng)根植于中國深厚的文化底蘊,在作品中融入中國原創(chuàng)游戲文化,并注重游戲文化的發(fā)展培養(yǎng)和IP延展。在海外市場的探索過程中,西山居在科幻、二次元和武俠等多個賽道齊頭并進(jìn)全球布局,其即將推出的旗艦產(chǎn)品《解限機(jī)》經(jīng)歷了八年打磨,致力于以精品游戲躋身世界主流電競,推動中國原創(chuàng)游戲走向全球。
以下為演講內(nèi)容全文:
大家好,我是西山居的姚喆,很高興與各位相見。我看到今天現(xiàn)場有老朋友也有新朋友,所以在正式開始之前,請允許我先給大家簡單介紹一下西山居,以及我們在海外的一些探索和嘗試。
西山居成立于 1995 年,是金山集團(tuán)的第一個游戲工作室,也是中國大陸最早一批游戲工作室,西山居自研的 3D 引擎是業(yè)界尖端技術(shù)之一。早在 2003 年我們就開始了海外市場的探索,《劍俠情緣》系列于 2005 年在越南地區(qū)實現(xiàn)了市場占有率第一的好成績。我們的旗艦產(chǎn)品《劍網(wǎng) 3》在全球已積累了 1.2 億注冊用戶,并榮獲了 2017 年 TGA 最佳中文游戲大獎。西山居發(fā)展至今,我們在多個賽道上齊頭并進(jìn),致力于成為全球游戲玩家的圣地。
西山居作為一家根植于中國、擁有深厚文化底蘊的游戲公司,我們一直致力于在作品中融入中國原創(chuàng)游戲文化,把文化精髓從中國、亞洲傳遞到全球。
西山居深入布局科幻、二次元和武俠三大賽道,推出了包括《解限機(jī)》和《劍網(wǎng) 3》等旗艦產(chǎn)品。同時我們也積極拓展探索系列,推出多款深受全球玩家喜愛的游戲。
《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》自 2005 年在越南上線以來,在越南游戲市場取得了非常顯著的成就,不僅在越南國內(nèi)多次獲得多項大獎,還在越南玩家群體中開創(chuàng)了全民武俠的盛況。我們在短短半年內(nèi)就吸引了約 470 萬活躍的巨大用戶基礎(chǔ),占當(dāng)時越南游戲市場的 80%的份額,通過持續(xù)的玩法更新、游戲內(nèi)容的不斷迭代以及濃厚的文化傳遞,讓盡管已經(jīng)在越南市場存在了超過 15 年的游戲,依然保持極高的熱度。中國的游戲文化更是在越南社會各界有著廣泛的影響力,胡志明市一所國立大學(xué)的老教授把五行相克的經(jīng)典設(shè)定做成了大學(xué)考題,將《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》安利給學(xué)生們。中央民族大學(xué)越南留學(xué)生的碩士畢業(yè)論文更是以“中國網(wǎng)絡(luò)游戲《劍俠情緣》在越南走紅原因探析”作為主題。我們也將繼續(xù)秉承“從區(qū)域到全球的文化傳遞”的理念,讓全球的玩家在享受游戲樂趣的同時,也能感受到中國文化的獨特魅力。
西山居對游戲文化上的發(fā)展培育和 IP 延展有著近 30 年的沉淀,在此期間我們多次走上全球舞臺,《劍網(wǎng) 3》在東京電玩展亮相,受到了 CCTV 采訪并登上了《第一時間》欄目。在美國 E3 游戲展上,《劍網(wǎng) 3:指尖江湖》被 IGN 盛贊“喚起了中國唐代繪畫的鮮活感”。我們更是帶著《劍網(wǎng) 3》蓬萊主題禮服深度參與了巴黎時裝周,在風(fēng)靡全球的時尚國際舞臺上,以極具中華元素的設(shè)計向世界展示了中國服飾的東方之美,廣受時尚界的贊譽,開創(chuàng)了國風(fēng)游戲文創(chuàng)出海新浪潮。
西山居也是最重視玩家社區(qū)的公司之一,因此我們的用戶遍布全球。從我們的大本營珠海到包括日本東京美國舊金山在內(nèi)的全球各地都有我們的玩家聚會。通過走進(jìn)玩家社區(qū)與全球玩家進(jìn)行了交流,搭建彼此親密溝通的橋梁,也向全世界的游戲熱愛者展示中國原創(chuàng)游戲的魅力,傳遞西山居作為中國民族游戲企業(yè)的價值觀。
過往的項目經(jīng)歷為西山居未來的發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ),經(jīng)過 8 年的探索與打磨,西山居科幻賽道首款旗艦作品——《解限機(jī)》很快會與大家見面。
它是一款近未來科幻機(jī)甲主題的游戲,采用在線第三人稱視角對戰(zhàn),給玩家提供了很強的速度、力量和火力感。在主題選擇上《解限機(jī)》以機(jī)甲作為文化載體,呈現(xiàn)了未來世界科技的先進(jìn)與進(jìn)步,倡導(dǎo)了“科技強國”強調(diào)“科技向善”的這一中華文化理念,象征著西山居在中國科幻與機(jī)甲題材作品上作出的重要嘗試。
讓我們用一段實機(jī)視頻具體感受一下火力交織,專屬機(jī)甲的立體空間戰(zhàn)斗。
解限機(jī)目前有三種玩法模式,包括 6v6 戰(zhàn)場模式、3v3 王牌序列模式以及大型 pve、pvp生存副本瑪什馬克,每種玩法各有側(cè)重,能夠滿足廣大玩家的游戲體驗,且都具有很強的電競屬性。
因此,解限機(jī)的玩法和核心樂趣決定了我們將把電子競技作為其最重要的業(yè)務(wù)之一,眾所周知,全球電競高速發(fā)展了近 20 年,中國選手、戰(zhàn)隊在不同的項目中取得了耀眼的成績。中國的游戲廠商和電競從業(yè)者們也成為世界電競格局中重要的支柱。我們也相信,在不遠(yuǎn)的未來中國人研發(fā)的產(chǎn)品會是世界主流電競產(chǎn)品中耀眼的存在,西山居也將全力推動《解限機(jī)》達(dá)成這個愿景。
在解限機(jī)的電競戰(zhàn)略中,完備的各級賽事體系是我們已經(jīng)在籌備的工作。游戲內(nèi)的電競賽事系統(tǒng)具備萬人同時參賽的能力,耀眼的電競戰(zhàn)隊和選手們將從這里被挖掘。同時,我們將持續(xù)在全球范圍內(nèi)落地《解限機(jī)》城市賽、網(wǎng)吧賽和高校賽事,覆蓋超過 100 個城市、1000個高校和商圈、10000 個網(wǎng)吧電競館。
在具備足夠的基礎(chǔ)后,我們的職業(yè)賽事體系——包括五大賽區(qū)的職業(yè)聯(lián)賽和洲際邀請賽、中美、中日、中歐對抗賽等將第一時間推出。同時,我們也將籌備匯聚各大賽事優(yōu)勝者的頂級賽事,作為解限機(jī)全球電競的最高舞臺。
為了實現(xiàn)這一目標(biāo),我們也會著力于與目前世界最具影響力的賽事進(jìn)行合作,包括奧運會電競項目、亞運會電競項目、EWC 電競世界杯、IEM 等等。
我們深知,中國原創(chuàng)游戲出海的成功離不開每一位合作伙伴的支持與努力。在此我代表西山居,誠摯地邀請海內(nèi)外各界合作伙伴在各領(lǐng)域共建共贏,共同推動中國原創(chuàng)游戲走向全球。
飛行射擊
220.2MB
角色扮演
351.27MB
休閑益智
17MB
角色扮演
1400MB
休閑益智
106MB
休閑益智
56.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB