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《靈魂戰(zhàn)甲》初始島嶼面積很大 但團隊更注重地圖密度

時間:2024-07-21 15:36:13 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

  在2024年TennoCon活動預覽期間的一次媒體邀請問答環(huán)節(jié)中,Digital Extremes的首席執(zhí)行官 史蒂夫·辛克萊爾(Steve Sinclair)談到了《靈魂戰(zhàn)甲》地圖的大小。

  史蒂夫提到了在所有演示中出現(xiàn)過的地點,也就是那個“起始的島嶼”(暗示可能還有更多島嶼,或者將來會添加島嶼),史蒂夫透露,這個起始島嶼的面積大小大約是《星際戰(zhàn)甲》的Eidolon平原的兩倍。盡管這是團隊創(chuàng)建的最大的開放區(qū)域之一,但史蒂夫確實提到:要避免使用“開放世界”一詞,因為制作團隊更注重世界的密度,而不是大小。

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  在《靈魂戰(zhàn)甲》的preview demo中,Digital Extremes展示了一些開放區(qū)域,其間穿插著與小型敵人,甚至可能是迷你BOSS類型的敵人的戰(zhàn)斗。玩家可以在地圖上四處漫游,而官方暗示通過探索,似乎會有隨機遭遇,并從而獲得獎勵。而我們可以看到,《靈魂戰(zhàn)甲》的世界確實提供了豐富的游戲內(nèi)容。

  史蒂夫還回答了一個關于《靈魂戰(zhàn)甲》是否擁有類似《星際戰(zhàn)甲》中mastery系統(tǒng)的問題。史蒂夫說道:“實際上游戲確實有一個非常相似的mastery等級系統(tǒng)。你有你的使者(角色),然后你有你的條約(被詛咒的裝甲)。你的條約是一個你可以升級的類別。然后,對于每一個你升級的條約,你的使者也會獲得一個等級。他們有三個我們稱之為“美德”的RPG屬性,這些屬性會反過來影響整個系統(tǒng)。

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  《靈魂戰(zhàn)甲》目前還沒有公布發(fā)售日期,不過游戲正在進行一些封閉測試,這些測試將在今年晚些時候向所有玩家開放。

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