Xbox正致力于將 Game Pass打造為長期穩(wěn)定的收益來源。盡管該平臺不乏高質(zhì)量的大型游戲,但訂閱服務的增長卻有可能遭遇瓶頸。
考慮到這些挑戰(zhàn)以及與動視的聯(lián)手,Xbox最近對Game Pass的價格進行了上調(diào)。業(yè)界分析師推測,這次調(diào)價不會是唯一一次,預計這些策略將推動服務在來年實現(xiàn)高達55億美元的收益。
微軟已不再單純依賴游戲硬件的銷售來獲取收入,因此,Game Pass對這家游戲業(yè)巨頭而言顯得日益重要。
作為對比,該服務在2022年的收入達到了17億美元。這一數(shù)據(jù)由安培分析(Ampere Analysis)研究主管Piers Harding-Rolls透露,他指出Game Pass貢獻了Xbox年收入的約10-15%。
分析人士認為,Game Pass Ultimate的價格上調(diào)將促進其收益增長。預計到2025年,相較于2022年,微軟Game Pass的營收將增長超過200%。
根據(jù)預測,到2025年,消費者在該服務上的開銷預計將增加15.3%,而今年的增長率預計為5.4%。
角色扮演
MB
戰(zhàn)爭塔防
115MB
休閑益智
30.4MB
425MB
找物解謎
88MB
賽車競速
22.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
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XGP預計2025年將賺取55億美元 比2022年增長200%
Xbox正致力于將 Game Pass打造為長期穩(wěn)定的收益來源。盡管該平臺不乏高質(zhì)量的大型游戲,但訂閱服務的增長卻有可能遭遇瓶頸。
考慮到這些挑戰(zhàn)以及與動視的聯(lián)手,Xbox最近對Game Pass的價格進行了上調(diào)。業(yè)界分析師推測,這次調(diào)價不會是唯一一次,預計這些策略將推動服務在來年實現(xiàn)高達55億美元的收益。
微軟已不再單純依賴游戲硬件的銷售來獲取收入,因此,Game Pass對這家游戲業(yè)巨頭而言顯得日益重要。
作為對比,該服務在2022年的收入達到了17億美元。這一數(shù)據(jù)由安培分析(Ampere Analysis)研究主管Piers Harding-Rolls透露,他指出Game Pass貢獻了Xbox年收入的約10-15%。
分析人士認為,Game Pass Ultimate的價格上調(diào)將促進其收益增長。預計到2025年,相較于2022年,微軟Game Pass的營收將增長超過200%。
根據(jù)預測,到2025年,消費者在該服務上的開銷預計將增加15.3%,而今年的增長率預計為5.4%。
角色扮演
MB
戰(zhàn)爭塔防
115MB
休閑益智
30.4MB
角色扮演
425MB
找物解謎
88MB
賽車競速
22.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
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生活服務 | 144.35MB
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學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB