近日,《生化奇兵》主創(chuàng) Ken Levine 在接受《Edge Magazine》采訪時,談到了這款游戲早期開發(fā)時遇到的各種困難,并透露該游戲曾險些被取消。
Ken Levine回憶說,很早之前有許多開發(fā)者因為非常喜歡沉浸式模擬經(jīng)典游戲《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》而加入Irrational Games了,想要更進一步。
當談到《生化奇兵》時,Ken Levine表示他曾出于財務(wù)方面的考慮,在早期就否決了這個想法。他認為:“我們不能制作這些游戲,因為它們賣不出去?!?/p>
后來Irrational Games還是制作了一個簡單的游戲原型來向發(fā)行商推銷,但被多次拒絕。不過最終《生化奇兵》的原型被一位記者所賞識,要求將這個想法付諸實施。最后,隨后,Take-Two獲得了發(fā)行權(quán),并收購了Irrational Games。該系列一度瀕臨取消,但后來銷量大增,并獲得了觀眾和評論家的一致好評。
飛行射擊
70.52MB
角色扮演
9MB
卡牌策略
31MB
50.4MB
休閑益智
31.14MB
45.00MMB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
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《生化奇兵》主創(chuàng)稱游戲差點被取消:因為覺得不好賣
近日,《生化奇兵》主創(chuàng) Ken Levine 在接受《Edge Magazine》采訪時,談到了這款游戲早期開發(fā)時遇到的各種困難,并透露該游戲曾險些被取消。
Ken Levine回憶說,很早之前有許多開發(fā)者因為非常喜歡沉浸式模擬經(jīng)典游戲《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》而加入Irrational Games了,想要更進一步。
當談到《生化奇兵》時,Ken Levine表示他曾出于財務(wù)方面的考慮,在早期就否決了這個想法。他認為:“我們不能制作這些游戲,因為它們賣不出去?!?/p>
后來Irrational Games還是制作了一個簡單的游戲原型來向發(fā)行商推銷,但被多次拒絕。不過最終《生化奇兵》的原型被一位記者所賞識,要求將這個想法付諸實施。最后,隨后,Take-Two獲得了發(fā)行權(quán),并收購了Irrational Games。該系列一度瀕臨取消,但后來銷量大增,并獲得了觀眾和評論家的一致好評。
飛行射擊
70.52MB
角色扮演
9MB
卡牌策略
31MB
角色扮演
50.4MB
休閑益智
31.14MB
休閑益智
45.00MMB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB