在今天舉行的B站高能電玩節(jié)上,《三國(guó)志8Remake》亮相。本作以《三國(guó)志8》為基礎(chǔ)重制戰(zhàn)斗系統(tǒng),除了保留原作戰(zhàn)斗系統(tǒng)魅力的同時(shí),還重新調(diào)整了戰(zhàn)斗節(jié)奏及平衡性。本作將于10月24日登陸Steam/PS5/PS4/Switch,支持中文。
游民星空也有幸在BW現(xiàn)場(chǎng),與其他媒體一同采訪了《三國(guó)志8Remake》的制作人“越后谷和廣”先生。制作人圍繞新作的系統(tǒng)設(shè)計(jì),武將全新的奇才屬性,以及游戲后續(xù)計(jì)劃等話題,給出了詳細(xì)的解答。以下是采訪的詳情:
《三國(guó)志8重制版》的制作人越后谷和廣
Q: 關(guān)于《三國(guó)志8重制版》中相生相克的系統(tǒng),有沒(méi)有可能出現(xiàn)義兄弟或配偶之間是相克的情況?
A: 在義兄弟關(guān)系中,不會(huì)出現(xiàn)相克的武將。然而,如果發(fā)生一些負(fù)面的事件,可能會(huì)導(dǎo)致相克狀態(tài)。可能是在極端情況下,玩家操縱的武將殺害了義兄弟或其配偶,這種情況下他們會(huì)發(fā)展為仇敵關(guān)系,也就是最極端的負(fù)面關(guān)系。
Q: 《三國(guó)志8重制版》的新單挑系統(tǒng)看起來(lái)很酷,請(qǐng)問(wèn)這個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)理念是什么?它能給玩家?guī)?lái)哪些全新的體驗(yàn)?
A: 這個(gè)單挑系統(tǒng)是在不斷地重復(fù)試錯(cuò)的探索過(guò)程中形成的。最初設(shè)計(jì)的單挑系統(tǒng)與現(xiàn)在的版本不太一樣,我們內(nèi)部覺(jué)得早期的系統(tǒng)不夠有趣,所以整體推翻之后又重做。
這個(gè)過(guò)程花費(fèi)了很長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)槲覀儙状瓮品⒅匦略O(shè)計(jì)系統(tǒng)。因此,我們認(rèn)為現(xiàn)在的版本更加有趣,因?yàn)閯儇?fù)不僅取決于數(shù)值,可能會(huì)出現(xiàn)預(yù)想之外的狀況。就像你認(rèn)為會(huì)贏的可能會(huì)輸,覺(jué)得會(huì)輸?shù)囊苍S會(huì)贏,這種勝敗逆轉(zhuǎn)的可能性使游戲更加有趣。
當(dāng)然,如果數(shù)值差距很大,逆轉(zhuǎn)勝負(fù)也不容易,但游戲中不僅有數(shù)值,也會(huì)有運(yùn)氣成分在里面的話,大家可能就會(huì)覺(jué)得有更多樂(lè)趣。
Q: 為什么會(huì)選擇《三國(guó)志8》進(jìn)行重制,而不是其他版本,比如《三國(guó)志11》?
A: 選擇《三國(guó)志8》有很多原因,首先,我們想從武將扮演的作品中選擇進(jìn)行重制。另外一個(gè)決定性的因素,是它有全年代劇本的特點(diǎn)。
制作武將扮演的開(kāi)發(fā)成本很高,但這種設(shè)計(jì)提供了一種新的可能性,讓玩家可以先選擇武將,再開(kāi)始劇本的游玩。這部作品也是本系列中最早能從武將開(kāi)始選,而不是從劇本開(kāi)始選的系統(tǒng)。
因此,從武將開(kāi)始選擇然后再進(jìn)入劇本,這種新的體驗(yàn)也是選擇進(jìn)行重制的一個(gè)理由。當(dāng)然,玩家不是必須從武將開(kāi)始,也可以選擇從劇本開(kāi)始游戲。
Q: 三國(guó)文化中的“奇才”屬性非常有挖掘空間。能不能透露一下游戲中大概有多少這樣的武將?另外,喜歡自創(chuàng)角色的玩家關(guān)心的是,自創(chuàng)的武將是否可以擁有這些奇才屬性?
A: 游戲中1000位武將中只有30位擁有奇才屬性。雖然奇才屬性無(wú)法傳授給其他武將,但使用編輯功能時(shí),可以為武將添加奇才屬性。例如,張飛有“萬(wàn)人敵”奇才,敵人越多,他的能力越強(qiáng)。荀彧?jiǎng)t有“王佐”奇才,擔(dān)任君主或太守時(shí),兵力自然增長(zhǎng)速度較快。周瑜則擁有“火神”奇才,火攻能力強(qiáng)大。
這些奇才屬性類似于《三國(guó)志14》的個(gè)性,但在《三國(guó)志8重制版》中,這些奇才屬性是在個(gè)性的基礎(chǔ)上更加強(qiáng)化了能力。
Q: 擁有奇才的武將應(yīng)該有很大優(yōu)勢(shì),能力更強(qiáng),而且數(shù)量很少。會(huì)不會(huì)導(dǎo)致玩家主要選擇擁有奇才的武將游玩,影響游戲的扮演,你們是怎么做平衡的呢?
A: 其實(shí),還有另一種有趣的玩法。如果玩家扮演的是沒(méi)有奇才能力的武將,可以嘗試與擁有奇才的武將建立親密關(guān)系或敵對(duì)關(guān)系,在這種情況下如何攻略游戲,也是一種樂(lè)趣。光榮非常重視角色的個(gè)性,比如呂布的無(wú)雙地位,經(jīng)過(guò)這樣的重視,我們最終決定了30位奇才武將。
在制作過(guò)程中,也有人建議增加奇才武將的數(shù)量,但經(jīng)過(guò)討論,我們認(rèn)為如果奇才武將太多,他們的個(gè)性反而不太突出,會(huì)容易平平于眾人。因此,我們最終決定保持30位奇才武將。
如果游戲發(fā)售后,有玩家提出意見(jiàn)說(shuō)“為什么這個(gè)武將沒(méi)有奇才?”。我們只能道歉,這是為了游戲平衡而做出的決定??傊?,只設(shè)計(jì)30位奇才武將,是基于游戲平衡的考慮。
Q: 請(qǐng)問(wèn)制作人更喜歡在游戲中扮演知名歷史人物統(tǒng)一全國(guó),還是扮演小角色在亂世中體驗(yàn)生活?
A: 我個(gè)人更喜歡扮演籍籍無(wú)名的普通武將,能力不那么強(qiáng),但嘗試用它來(lái)統(tǒng)一全圖。當(dāng)然,這是比較高級(jí)的玩法,因?yàn)槲曳浅J煜と龂?guó)志系列。一開(kāi)始接觸這個(gè)系列的玩家,我們還是推薦使用有名的、強(qiáng)力的武將,但熟悉玩法后,可以試試用較平庸的武將,這樣大家會(huì)更清楚那些有名武將的強(qiáng)大之處。我是將這種比較狂熱粉的玩法推薦給大家。
Q: 《三國(guó)志8》畢竟是一個(gè)年代久遠(yuǎn)的游戲,這次重制對(duì)現(xiàn)代玩家的游玩習(xí)慣做了哪些調(diào)整,特別是那些沒(méi)有接觸過(guò)《三國(guó)志》系列的玩家?
A: 首先,我們花費(fèi)了大量時(shí)間更新和改善游戲界面,既保留了原版游戲的風(fēng)格,又進(jìn)行了創(chuàng)新,目的是讓游戲更加易于上手,大家實(shí)際玩到的時(shí)候也可以體驗(yàn)一下。
在剛才的試玩畫(huà)面中可以看到,一些關(guān)鍵系統(tǒng)的圖標(biāo)上有紅點(diǎn)閃動(dòng),引導(dǎo)玩家選擇一些推薦的系統(tǒng)?!度龂?guó)志》系列已經(jīng)很長(zhǎng)的歷史,老玩家們有著長(zhǎng)期積累的操作習(xí)慣,但這次特別注重新玩家的體驗(yàn),對(duì)游戲界面進(jìn)行了大幅更新和細(xì)節(jié)改善。為的也是讓新玩家剛剛進(jìn)入游戲,也能快速上手體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
但整個(gè)游戲并沒(méi)有完全為了新玩家而改變,核心仍然是傳統(tǒng)的《三國(guó)志》系列游戲。而且這次我們準(zhǔn)備了系列中體量最大的游戲,所以無(wú)論是新玩家還是老玩家,都能在其中找到樂(lè)趣,享受這款產(chǎn)品。
Q:官方發(fā)布消息說(shuō),如果《三國(guó)志8重制版》銷量好,可以重制其他系列的作品??紤]到重制作品的特殊性,請(qǐng)問(wèn)重制版的銷售目標(biāo)是達(dá)到正作的一半,六成、七成還是直接對(duì)標(biāo)原作?
A: 這是一個(gè)很難回答的問(wèn)題。具體銷售目標(biāo)不是我個(gè)人考慮,而是公司決定的。如果從我的期待來(lái)看,至少要達(dá)到能夠獲得利潤(rùn)的程度,才會(huì)考慮下一部作品。實(shí)話說(shuō),《三國(guó)志8重制版》的開(kāi)發(fā)成本已經(jīng)超過(guò)了14代。我希望《三國(guó)志8重制版》能取得比14代更好的銷售成績(jī)。至于具體花了多少開(kāi)發(fā)成本,請(qǐng)大家自行想象。
Q: 請(qǐng)問(wèn)您制作《三國(guó)志8重制版》時(shí),團(tuán)隊(duì)遇到過(guò)哪些重大的設(shè)計(jì)分歧?如何平衡團(tuán)隊(duì)內(nèi)不同的意見(jiàn)?
A: 游戲的一些關(guān)鍵系統(tǒng),其實(shí)出現(xiàn)意見(jiàn)分歧的情況非常多,比如說(shuō)剛才提到的單挑系統(tǒng),還有奇才系統(tǒng)都產(chǎn)生了比較大的變動(dòng)。當(dāng)遇到重大分歧時(shí),如果意見(jiàn)相當(dāng)對(duì)立,最終由制作人拍板決定。如果意見(jiàn)之間還有一些不統(tǒng)一的話,則由主要開(kāi)發(fā)成員商量決定。
在這些主要成員中,有一些對(duì)系列非常了解,例如我們的開(kāi)發(fā)制作人石川先生,他從8代開(kāi)始就參與了開(kāi)發(fā),也是《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》的總監(jiān),所以他的意見(jiàn)也很重要。制作人會(huì)在這些重要成員中統(tǒng)一意見(jiàn),最后做出決定。
其實(shí)確定結(jié)論的時(shí)候,也并不是簡(jiǎn)單的少數(shù)服從多數(shù),而是由越后谷先生最終拍板決定。
Q:玩家在重制版中可以選擇使用舊版本的立繪和武將頭像嗎?
A:是可以選擇的,游戲中有加入這個(gè)功能。
Q: 在這次重制過(guò)程中,哪些原作要素是您特別要保留或改變的?另外,這次重制是基于《三國(guó)志8威力加強(qiáng)版》,是否意味著不會(huì)再推出威力加強(qiáng)版?
A: 在保留部分上,系統(tǒng)的基礎(chǔ)沒(méi)有改變。當(dāng)時(shí)的8代是基于7代開(kāi)發(fā)的,我們內(nèi)部不是叫做“武將扮演”而是稱之為“武將擔(dān)當(dāng)制”,實(shí)際上就是從各個(gè)武將的視角來(lái)看天下。我們認(rèn)為這是原作游戲的核心部分,所以保留了下來(lái)。
至于重制部分,主要改進(jìn)了當(dāng)年評(píng)價(jià)不高的部分。比如當(dāng)年有很多玩家反映戰(zhàn)斗系統(tǒng)較為冗長(zhǎng),所以大家剛才在實(shí)際畫(huà)面中也看到,我們改善了戰(zhàn)斗節(jié)奏。另外,在都市和評(píng)定的畫(huà)面上,我們?cè)诒A粼骥攘Φ幕A(chǔ)上進(jìn)行了重置,融合了舊的魅力和新的元素。
目前還沒(méi)有威力加強(qiáng)版的計(jì)劃。因?yàn)槭欠癜l(fā)布威力加強(qiáng)版不是我決定的,所以現(xiàn)在無(wú)法給出肯定的答復(fù)。
Q:最后請(qǐng)?jiān)胶蠊认壬鸀榇蠹易鲆粋€(gè)總結(jié)吧。
A:首先,再次感謝大家在百忙之中前來(lái)參加我們這次媒體訪談。剛才也提到過(guò),雖然這是一部重制作品,但實(shí)際上我們花費(fèi)了比新作更高的成本,達(dá)到了新作以上的體量,這可以說(shuō)是一個(gè)新的標(biāo)準(zhǔn)。所以我們希望大家能夠親自入手這部游戲,體驗(yàn)它的樂(lè)趣。再次感謝大家,謝謝!
找物解謎
101MB
動(dòng)作格斗
42.6MB
休閑益智
23MB
飛行射擊
37MB
角色扮演
81.32MB
模擬經(jīng)營(yíng)
86.41MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
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游民采訪《三國(guó)志8重制版》制作人:系列體量最大的一作
在今天舉行的B站高能電玩節(jié)上,《三國(guó)志8Remake》亮相。本作以《三國(guó)志8》為基礎(chǔ)重制戰(zhàn)斗系統(tǒng),除了保留原作戰(zhàn)斗系統(tǒng)魅力的同時(shí),還重新調(diào)整了戰(zhàn)斗節(jié)奏及平衡性。本作將于10月24日登陸Steam/PS5/PS4/Switch,支持中文。
游民星空也有幸在BW現(xiàn)場(chǎng),與其他媒體一同采訪了《三國(guó)志8Remake》的制作人“越后谷和廣”先生。制作人圍繞新作的系統(tǒng)設(shè)計(jì),武將全新的奇才屬性,以及游戲后續(xù)計(jì)劃等話題,給出了詳細(xì)的解答。以下是采訪的詳情:
《三國(guó)志8重制版》的制作人越后谷和廣
Q: 關(guān)于《三國(guó)志8重制版》中相生相克的系統(tǒng),有沒(méi)有可能出現(xiàn)義兄弟或配偶之間是相克的情況?
A: 在義兄弟關(guān)系中,不會(huì)出現(xiàn)相克的武將。然而,如果發(fā)生一些負(fù)面的事件,可能會(huì)導(dǎo)致相克狀態(tài)。可能是在極端情況下,玩家操縱的武將殺害了義兄弟或其配偶,這種情況下他們會(huì)發(fā)展為仇敵關(guān)系,也就是最極端的負(fù)面關(guān)系。
Q: 《三國(guó)志8重制版》的新單挑系統(tǒng)看起來(lái)很酷,請(qǐng)問(wèn)這個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)理念是什么?它能給玩家?guī)?lái)哪些全新的體驗(yàn)?
A: 這個(gè)單挑系統(tǒng)是在不斷地重復(fù)試錯(cuò)的探索過(guò)程中形成的。最初設(shè)計(jì)的單挑系統(tǒng)與現(xiàn)在的版本不太一樣,我們內(nèi)部覺(jué)得早期的系統(tǒng)不夠有趣,所以整體推翻之后又重做。
這個(gè)過(guò)程花費(fèi)了很長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)槲覀儙状瓮品⒅匦略O(shè)計(jì)系統(tǒng)。因此,我們認(rèn)為現(xiàn)在的版本更加有趣,因?yàn)閯儇?fù)不僅取決于數(shù)值,可能會(huì)出現(xiàn)預(yù)想之外的狀況。就像你認(rèn)為會(huì)贏的可能會(huì)輸,覺(jué)得會(huì)輸?shù)囊苍S會(huì)贏,這種勝敗逆轉(zhuǎn)的可能性使游戲更加有趣。
當(dāng)然,如果數(shù)值差距很大,逆轉(zhuǎn)勝負(fù)也不容易,但游戲中不僅有數(shù)值,也會(huì)有運(yùn)氣成分在里面的話,大家可能就會(huì)覺(jué)得有更多樂(lè)趣。
Q: 為什么會(huì)選擇《三國(guó)志8》進(jìn)行重制,而不是其他版本,比如《三國(guó)志11》?
A: 選擇《三國(guó)志8》有很多原因,首先,我們想從武將扮演的作品中選擇進(jìn)行重制。另外一個(gè)決定性的因素,是它有全年代劇本的特點(diǎn)。
制作武將扮演的開(kāi)發(fā)成本很高,但這種設(shè)計(jì)提供了一種新的可能性,讓玩家可以先選擇武將,再開(kāi)始劇本的游玩。這部作品也是本系列中最早能從武將開(kāi)始選,而不是從劇本開(kāi)始選的系統(tǒng)。
因此,從武將開(kāi)始選擇然后再進(jìn)入劇本,這種新的體驗(yàn)也是選擇進(jìn)行重制的一個(gè)理由。當(dāng)然,玩家不是必須從武將開(kāi)始,也可以選擇從劇本開(kāi)始游戲。
Q: 三國(guó)文化中的“奇才”屬性非常有挖掘空間。能不能透露一下游戲中大概有多少這樣的武將?另外,喜歡自創(chuàng)角色的玩家關(guān)心的是,自創(chuàng)的武將是否可以擁有這些奇才屬性?
A: 游戲中1000位武將中只有30位擁有奇才屬性。雖然奇才屬性無(wú)法傳授給其他武將,但使用編輯功能時(shí),可以為武將添加奇才屬性。例如,張飛有“萬(wàn)人敵”奇才,敵人越多,他的能力越強(qiáng)。荀彧?jiǎng)t有“王佐”奇才,擔(dān)任君主或太守時(shí),兵力自然增長(zhǎng)速度較快。周瑜則擁有“火神”奇才,火攻能力強(qiáng)大。
這些奇才屬性類似于《三國(guó)志14》的個(gè)性,但在《三國(guó)志8重制版》中,這些奇才屬性是在個(gè)性的基礎(chǔ)上更加強(qiáng)化了能力。
Q: 擁有奇才的武將應(yīng)該有很大優(yōu)勢(shì),能力更強(qiáng),而且數(shù)量很少。會(huì)不會(huì)導(dǎo)致玩家主要選擇擁有奇才的武將游玩,影響游戲的扮演,你們是怎么做平衡的呢?
A: 其實(shí),還有另一種有趣的玩法。如果玩家扮演的是沒(méi)有奇才能力的武將,可以嘗試與擁有奇才的武將建立親密關(guān)系或敵對(duì)關(guān)系,在這種情況下如何攻略游戲,也是一種樂(lè)趣。光榮非常重視角色的個(gè)性,比如呂布的無(wú)雙地位,經(jīng)過(guò)這樣的重視,我們最終決定了30位奇才武將。
在制作過(guò)程中,也有人建議增加奇才武將的數(shù)量,但經(jīng)過(guò)討論,我們認(rèn)為如果奇才武將太多,他們的個(gè)性反而不太突出,會(huì)容易平平于眾人。因此,我們最終決定保持30位奇才武將。
如果游戲發(fā)售后,有玩家提出意見(jiàn)說(shuō)“為什么這個(gè)武將沒(méi)有奇才?”。我們只能道歉,這是為了游戲平衡而做出的決定??傊?,只設(shè)計(jì)30位奇才武將,是基于游戲平衡的考慮。
Q: 請(qǐng)問(wèn)制作人更喜歡在游戲中扮演知名歷史人物統(tǒng)一全國(guó),還是扮演小角色在亂世中體驗(yàn)生活?
A: 我個(gè)人更喜歡扮演籍籍無(wú)名的普通武將,能力不那么強(qiáng),但嘗試用它來(lái)統(tǒng)一全圖。當(dāng)然,這是比較高級(jí)的玩法,因?yàn)槲曳浅J煜と龂?guó)志系列。一開(kāi)始接觸這個(gè)系列的玩家,我們還是推薦使用有名的、強(qiáng)力的武將,但熟悉玩法后,可以試試用較平庸的武將,這樣大家會(huì)更清楚那些有名武將的強(qiáng)大之處。我是將這種比較狂熱粉的玩法推薦給大家。
Q: 《三國(guó)志8》畢竟是一個(gè)年代久遠(yuǎn)的游戲,這次重制對(duì)現(xiàn)代玩家的游玩習(xí)慣做了哪些調(diào)整,特別是那些沒(méi)有接觸過(guò)《三國(guó)志》系列的玩家?
A: 首先,我們花費(fèi)了大量時(shí)間更新和改善游戲界面,既保留了原版游戲的風(fēng)格,又進(jìn)行了創(chuàng)新,目的是讓游戲更加易于上手,大家實(shí)際玩到的時(shí)候也可以體驗(yàn)一下。
在剛才的試玩畫(huà)面中可以看到,一些關(guān)鍵系統(tǒng)的圖標(biāo)上有紅點(diǎn)閃動(dòng),引導(dǎo)玩家選擇一些推薦的系統(tǒng)?!度龂?guó)志》系列已經(jīng)很長(zhǎng)的歷史,老玩家們有著長(zhǎng)期積累的操作習(xí)慣,但這次特別注重新玩家的體驗(yàn),對(duì)游戲界面進(jìn)行了大幅更新和細(xì)節(jié)改善。為的也是讓新玩家剛剛進(jìn)入游戲,也能快速上手體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
但整個(gè)游戲并沒(méi)有完全為了新玩家而改變,核心仍然是傳統(tǒng)的《三國(guó)志》系列游戲。而且這次我們準(zhǔn)備了系列中體量最大的游戲,所以無(wú)論是新玩家還是老玩家,都能在其中找到樂(lè)趣,享受這款產(chǎn)品。
Q:官方發(fā)布消息說(shuō),如果《三國(guó)志8重制版》銷量好,可以重制其他系列的作品??紤]到重制作品的特殊性,請(qǐng)問(wèn)重制版的銷售目標(biāo)是達(dá)到正作的一半,六成、七成還是直接對(duì)標(biāo)原作?
A: 這是一個(gè)很難回答的問(wèn)題。具體銷售目標(biāo)不是我個(gè)人考慮,而是公司決定的。如果從我的期待來(lái)看,至少要達(dá)到能夠獲得利潤(rùn)的程度,才會(huì)考慮下一部作品。實(shí)話說(shuō),《三國(guó)志8重制版》的開(kāi)發(fā)成本已經(jīng)超過(guò)了14代。我希望《三國(guó)志8重制版》能取得比14代更好的銷售成績(jī)。至于具體花了多少開(kāi)發(fā)成本,請(qǐng)大家自行想象。
Q: 請(qǐng)問(wèn)您制作《三國(guó)志8重制版》時(shí),團(tuán)隊(duì)遇到過(guò)哪些重大的設(shè)計(jì)分歧?如何平衡團(tuán)隊(duì)內(nèi)不同的意見(jiàn)?
A: 游戲的一些關(guān)鍵系統(tǒng),其實(shí)出現(xiàn)意見(jiàn)分歧的情況非常多,比如說(shuō)剛才提到的單挑系統(tǒng),還有奇才系統(tǒng)都產(chǎn)生了比較大的變動(dòng)。當(dāng)遇到重大分歧時(shí),如果意見(jiàn)相當(dāng)對(duì)立,最終由制作人拍板決定。如果意見(jiàn)之間還有一些不統(tǒng)一的話,則由主要開(kāi)發(fā)成員商量決定。
在這些主要成員中,有一些對(duì)系列非常了解,例如我們的開(kāi)發(fā)制作人石川先生,他從8代開(kāi)始就參與了開(kāi)發(fā),也是《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》的總監(jiān),所以他的意見(jiàn)也很重要。制作人會(huì)在這些重要成員中統(tǒng)一意見(jiàn),最后做出決定。
其實(shí)確定結(jié)論的時(shí)候,也并不是簡(jiǎn)單的少數(shù)服從多數(shù),而是由越后谷先生最終拍板決定。
Q:玩家在重制版中可以選擇使用舊版本的立繪和武將頭像嗎?
A:是可以選擇的,游戲中有加入這個(gè)功能。
Q: 在這次重制過(guò)程中,哪些原作要素是您特別要保留或改變的?另外,這次重制是基于《三國(guó)志8威力加強(qiáng)版》,是否意味著不會(huì)再推出威力加強(qiáng)版?
A: 在保留部分上,系統(tǒng)的基礎(chǔ)沒(méi)有改變。當(dāng)時(shí)的8代是基于7代開(kāi)發(fā)的,我們內(nèi)部不是叫做“武將扮演”而是稱之為“武將擔(dān)當(dāng)制”,實(shí)際上就是從各個(gè)武將的視角來(lái)看天下。我們認(rèn)為這是原作游戲的核心部分,所以保留了下來(lái)。
至于重制部分,主要改進(jìn)了當(dāng)年評(píng)價(jià)不高的部分。比如當(dāng)年有很多玩家反映戰(zhàn)斗系統(tǒng)較為冗長(zhǎng),所以大家剛才在實(shí)際畫(huà)面中也看到,我們改善了戰(zhàn)斗節(jié)奏。另外,在都市和評(píng)定的畫(huà)面上,我們?cè)诒A粼骥攘Φ幕A(chǔ)上進(jìn)行了重置,融合了舊的魅力和新的元素。
目前還沒(méi)有威力加強(qiáng)版的計(jì)劃。因?yàn)槭欠癜l(fā)布威力加強(qiáng)版不是我決定的,所以現(xiàn)在無(wú)法給出肯定的答復(fù)。
Q:最后請(qǐng)?jiān)胶蠊认壬鸀榇蠹易鲆粋€(gè)總結(jié)吧。
A:首先,再次感謝大家在百忙之中前來(lái)參加我們這次媒體訪談。剛才也提到過(guò),雖然這是一部重制作品,但實(shí)際上我們花費(fèi)了比新作更高的成本,達(dá)到了新作以上的體量,這可以說(shuō)是一個(gè)新的標(biāo)準(zhǔn)。所以我們希望大家能夠親自入手這部游戲,體驗(yàn)它的樂(lè)趣。再次感謝大家,謝謝!
找物解謎
101MB
動(dòng)作格斗
42.6MB
休閑益智
23MB
飛行射擊
37MB
角色扮演
81.32MB
模擬經(jīng)營(yíng)
86.41MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB