今天終于把三國志孔明傳通關(guān)了,當(dāng)年沒怎么在意的游戲,沒想到還是非常不錯的,不同于三國志英杰傳,孔明傳更多的是三國后期的內(nèi)容,所以很多名將甚至沒有在游戲中出現(xiàn)過,比如呂布、顏良、文丑等等,包括前期群雄割據(jù)的各路諸侯,大多數(shù)也沒有在游戲中登場過,而劉關(guān)張也只是在游戲中走個過場。就是因?yàn)闆]有這些名將,所以當(dāng)初才對孔明傳不感興趣,沒想到的是錯過了這么一款好游戲。
電腦上的孔明傳有兩個結(jié)局,玩家大多數(shù)都是玩的幻想結(jié)局,也就是孔明最后伐魏成功,最終迎回獻(xiàn)帝,這個結(jié)局也比較圓滿,對于大多數(shù)玩家來說,都對這個結(jié)局感到欣慰。但是孔明傳的史實(shí)結(jié)局卻并沒有多少玩家觸發(fā)過,玩家應(yīng)該知道有這么一個結(jié)局,但可能是嫌麻煩,也或許是不想看到孔明悲慘的下場,所以選擇不去觸發(fā)史實(shí)結(jié)局。
游戲中,只要點(diǎn)開諸葛亮的屬性,就能看到所持金下面的那排紅心,這就是觸發(fā)史實(shí)結(jié)局的條件。
當(dāng)紅心在葫蘆谷戰(zhàn)役這關(guān)消耗完以后,那么就進(jìn)入史實(shí)結(jié)局了。紅心的消耗和撤退有關(guān)系,大概撤退10次消耗半顆心,同時和關(guān)卡數(shù)量也有關(guān)系,同樣是大概每10關(guān)消耗掉半顆心,并且揮淚斬馬謖那里,如果選擇不斬馬謖,那么會扣掉半顆心。游戲開始有難度選擇,選擇初級的話,出來雖然顯示的是5顆心,實(shí)際上好像是9顆,選中級的話,出場有5顆心,選高級那就只有4顆。一般玩家都會選擇高級的,玩到這里,斬了馬謖的話還剩下兩顆心,就算前面撤退過10多次,那還是剩半顆到1顆,所以大多數(shù)玩家玩的都是幻想線。除非前面一直撤退練級,玩到這里把紅心消耗完了,那才會進(jìn)入史實(shí)結(jié)局。
孔明傳比較簡單,加上大多數(shù)玩家都玩過英杰傳,知道練級的套路,一般不需要撤退練級。
史實(shí)結(jié)局在葫蘆谷之戰(zhàn)過后,孔明病倒,司馬懿看到他的將星隕落,這里的劇情和三國演義差不多,也是找到姜維交代后事。
在當(dāng)時那個年代,游戲能做出這樣的動畫其實(shí)已經(jīng)非常不錯了,雖然非常簡短,但對于喜歡諸葛亮或者說喜歡蜀漢的玩家來說,還是比較感人的。
諸葛亮去世后,還有一關(guān),也是這個結(jié)局的最后一關(guān)-五丈原戰(zhàn)役,在第六回合時,諸葛亮生前所布置的計策生效,木頭諸葛出現(xiàn)在山上,這時司馬懿全軍開始跑路,不會主動攻擊玩家,玩家只要上去全部砍倒或者讓司馬懿撤退就算過關(guān)了,最快的就是用姜維去單挑司馬懿,因?yàn)橐呀?jīng)是最后一關(guān)了,所以再練級已經(jīng)沒有任何意義。
五丈原戰(zhàn)役勝利后,有段動畫,這里提到了“死諸葛嚇退活司馬”。司馬懿這動畫造型看起來有點(diǎn)像曹操!
最后畫面是姜維寫信通知黃氏(月英)諸葛亮的死訊,然后留下孤兒寡母在那里哭泣,故事到這里也就結(jié)束了,最后通過文字描述了三國最終的結(jié)局。如果玩家當(dāng)初亂撤退,導(dǎo)致只玩過這一個結(jié)局的話,那可能心里會非常難受吧,畢竟諸葛亮北伐的遺憾讓玩家感同身受。
休閑益智
122.97MB
卡牌策略
84MB
31.14MB
54MB
角色扮演
9MB
205MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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三國志孔明傳,游戲的史實(shí)結(jié)局你觸發(fā)過嗎?大多數(shù)玩家都沒見過
今天終于把三國志孔明傳通關(guān)了,當(dāng)年沒怎么在意的游戲,沒想到還是非常不錯的,不同于三國志英杰傳,孔明傳更多的是三國后期的內(nèi)容,所以很多名將甚至沒有在游戲中出現(xiàn)過,比如呂布、顏良、文丑等等,包括前期群雄割據(jù)的各路諸侯,大多數(shù)也沒有在游戲中登場過,而劉關(guān)張也只是在游戲中走個過場。就是因?yàn)闆]有這些名將,所以當(dāng)初才對孔明傳不感興趣,沒想到的是錯過了這么一款好游戲。
電腦上的孔明傳有兩個結(jié)局,玩家大多數(shù)都是玩的幻想結(jié)局,也就是孔明最后伐魏成功,最終迎回獻(xiàn)帝,這個結(jié)局也比較圓滿,對于大多數(shù)玩家來說,都對這個結(jié)局感到欣慰。但是孔明傳的史實(shí)結(jié)局卻并沒有多少玩家觸發(fā)過,玩家應(yīng)該知道有這么一個結(jié)局,但可能是嫌麻煩,也或許是不想看到孔明悲慘的下場,所以選擇不去觸發(fā)史實(shí)結(jié)局。
游戲中,只要點(diǎn)開諸葛亮的屬性,就能看到所持金下面的那排紅心,這就是觸發(fā)史實(shí)結(jié)局的條件。
當(dāng)紅心在葫蘆谷戰(zhàn)役這關(guān)消耗完以后,那么就進(jìn)入史實(shí)結(jié)局了。紅心的消耗和撤退有關(guān)系,大概撤退10次消耗半顆心,同時和關(guān)卡數(shù)量也有關(guān)系,同樣是大概每10關(guān)消耗掉半顆心,并且揮淚斬馬謖那里,如果選擇不斬馬謖,那么會扣掉半顆心。游戲開始有難度選擇,選擇初級的話,出來雖然顯示的是5顆心,實(shí)際上好像是9顆,選中級的話,出場有5顆心,選高級那就只有4顆。一般玩家都會選擇高級的,玩到這里,斬了馬謖的話還剩下兩顆心,就算前面撤退過10多次,那還是剩半顆到1顆,所以大多數(shù)玩家玩的都是幻想線。除非前面一直撤退練級,玩到這里把紅心消耗完了,那才會進(jìn)入史實(shí)結(jié)局。
孔明傳比較簡單,加上大多數(shù)玩家都玩過英杰傳,知道練級的套路,一般不需要撤退練級。
史實(shí)結(jié)局在葫蘆谷之戰(zhàn)過后,孔明病倒,司馬懿看到他的將星隕落,這里的劇情和三國演義差不多,也是找到姜維交代后事。
在當(dāng)時那個年代,游戲能做出這樣的動畫其實(shí)已經(jīng)非常不錯了,雖然非常簡短,但對于喜歡諸葛亮或者說喜歡蜀漢的玩家來說,還是比較感人的。
諸葛亮去世后,還有一關(guān),也是這個結(jié)局的最后一關(guān)-五丈原戰(zhàn)役,在第六回合時,諸葛亮生前所布置的計策生效,木頭諸葛出現(xiàn)在山上,這時司馬懿全軍開始跑路,不會主動攻擊玩家,玩家只要上去全部砍倒或者讓司馬懿撤退就算過關(guān)了,最快的就是用姜維去單挑司馬懿,因?yàn)橐呀?jīng)是最后一關(guān)了,所以再練級已經(jīng)沒有任何意義。
五丈原戰(zhàn)役勝利后,有段動畫,這里提到了“死諸葛嚇退活司馬”。司馬懿這動畫造型看起來有點(diǎn)像曹操!
最后畫面是姜維寫信通知黃氏(月英)諸葛亮的死訊,然后留下孤兒寡母在那里哭泣,故事到這里也就結(jié)束了,最后通過文字描述了三國最終的結(jié)局。如果玩家當(dāng)初亂撤退,導(dǎo)致只玩過這一個結(jié)局的話,那可能心里會非常難受吧,畢竟諸葛亮北伐的遺憾讓玩家感同身受。
休閑益智
122.97MB
卡牌策略
84MB
休閑益智
31.14MB
休閑益智
54MB
角色扮演
9MB
休閑益智
205MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
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休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
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學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB